1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Гильберт
  2. Гильберт
  3. Гильберт
  4. Гильберт
  5. Гильберт
  6. Гильберт
  7. Гильберт
  8. Гильберт
  9. Гильберт
  10. Гильберт
    home/gamed/gs.conf откройте и поменяйте значения: world_servers = gs01;arena01;arena02;arena03;arena04;is01;is02;is12;is13;is18;is19;is20;is21;is22;b05;is34;is28; [World_is28] index = 58 tag = 128 base_path = a28/ limit = nothrow;allow-root;nomount;no-bind;use-save-point; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;‚ƒ¦Š‡ñ++?ç„?ВЋВЉГ‰¨ð ВЌВ¦?В’ВЉГ„õçˆ?Š‡ü<“ƒç„ player_per_instance = 15 save_point = 1,476.661,266.002,3294.183 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;Г±++?€¯Œ˜Š¢player‚Ÿ?-?¿ðüГ–†ðplayer‚Ÿ?-焈ГГ±Г¦?õú–ç„cidВЂ?ВЌВЄ?В‰ ;•¢?ññæ–ç烉¨ðú‡??ƒäñ?Вї?>„œ‹¦’¢‰¨ð?¿“«?ВЊВђГў?ꂫá®ó”ú‡??‡õ cid = 0,2,13 [Terrain_is28] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is28] type = tcp listen_addr = INSTANCE28:10938 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is28] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is28 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10layer_capacity = 3000 npc_count = 65536 matter_count = 131072 save_point = 1,476.661,266.002,3294.183 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;Г±++?€¯Œ˜Š¢player‚Ÿ?-?¿ðüГ–†ðplayer‚Ÿ?-焈ГГ±Г¦?õú–ç„cidВЂ?ВЌВЄ?В‰ ;•¢?ññæ–ç烉¨ðú‡??ƒäñ?Вї?>„œ‹¦’¢‰¨ð?¿“«?ВЊВђГў?ꂫá®ó”ú‡??‡õ cid = 0,2,13 [Terrain_is28] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is28] type = tcp listen_addr = INSTANCE28:10938 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is28] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is28 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10
    Сообщение от: Гильберт, 10 июн 2014 в разделе: PW Решённые вопросы
  11. Гильберт
    Сообщение

    Амнистия, Kastiel

    За
    Сообщение от: Гильберт, 1 июн 2014 в разделе: Сообщество
  12. Гильберт
    Сообщения профиля

    skype - deadraky

    skype - deadraky
    Обновление статуса пользователя Гильберт, 24 май 2014
  13. Гильберт
  14. Гильберт
  15. Гильберт
  16. Гильберт
    Да не, я немножко не это имел ввиду. Мне фулл обнову и не нужно заливать, ну мне нужно залить много разных моделек(сансару с хромом, и без хрома) Ява для cpw просит 256 метров озу. В батнике это указано. А вообще, озу можно поставить и меньше. Фактически это значение указывает, что cpw может обработать файл размером в 256 мегабайт. На деле такое не нужно. Самая большая ддска помоему от 8-32 мегабайта встречалась. --- добавлено: 20 май 2014 в 20:01 --- Всю обнову заливать? Ну и глупости... Можно заливать только то, что добавили. Прочитайте тут. Ну мне заливать всю обнову не особо нужно, ну залить нужно много. Ну так раз решения с кодировками нету, то я думаю сделать так: собрать cpw на своём компе, закинуть его в var/www/ на дц но меня кое-что смущает, это обновления... то есть что-бы обновить например только папку дата, мне нужно будет опять собирать спв из этой кучи моделек текстур и прочего... ну собрать ещё куда не шло, залить это всё снова на дц - вот это долго и мучительно... или возможно как-то обойтись без этого ? можно-ли просто удалить предидущую обнову и собрать спв только из папки data, залить его на дц смешать с тем спв которое я ставил с самого начала и будет ли тогда автопатчер корректно работать ?
    Сообщение от: Гильберт, 20 май 2014 в разделе: PW Решённые вопросы
  17. Гильберт
  18. Гильберт
  19. Гильберт
  20. Гильберт