Хм.. и интересно.. по какому принципу? Я так и не понял логики ((( В бинарнике указанный в топикстарте блок самый первый и содержит 1-136 тегов, надо просто найти следующий блок такого же содержания, начинаться он будет на 04 (а не 00) и теги будут соответственно 137+, фиксится аналогично первому блоку. Достаточно будет посчитать количество активных тегов этом новом блоке, который вероятнее всего будет отличаться от 83, найти в кексе высчитанное +- (1-2) и вы найдете еще и строку фикса. Сам на данный момент увы не имею возможности и времени это проделать (сессия, голова забита СНиПами и ЕНиРами) поспешил, пришлось отвлечься от чертежей канализационной насосной станции, всего в блоке 144 тега.
pilad,Подробнее можно что в той локе? ivanaivana, что бы вам тут не выложить свою разработку? или принцип найдите сами? з.ы. я уже давно нашёл) Репой тут мне не досадить, я ради идеи сижу, а не плюсов[img] вот вам "разработка", при наличии прямых рук даже нуб сделал бы за 5-10 минут. http://forum.ragezon...152-post49.html как раз являясь продвинутыми, вы должны сами находить, а не только над нубами издеваться и срач в их темах разводить 137 и 138 теги не в том блоке, который в топикстарте. Их вам снова придется искать ниже. Фейл.
Зачем делать костыль если есть фикс? =) Какой костыль Оо тыочемовиликий? Вы тут на форуме фигней страдали о комнатах куба 100500 страниц написали, хотя хроно под кубом без проблем пахало с момента выпуска конверторов и редакторов мап от ронни.... фикс ждали. Если внимательнее посмотрите на руофф таблицу переходов, то там 132 и 133 идентичны... то есть хоть сто раз местами меняй, все будет одинаково. Я на 100% уверен что мапы, в которых у вас мобы не двигались в некоторых местах, под 133 так же себя поведут - ахалай махалай. Канеш если не качнуть с той же темы фикшенные 100% мапы для обоих тегов. Похоже вы не совсем врубаетесь в тему, овиликий) Но для вредности можно сказать, что у вас все мобы отлично двигаются, втихаря качнув их... оммм придвидиниеее....
Немножко добавлю по теме фикса (для чего он): До фикса ехешника 1.3.6 зайдя в а33 (прошлое) персонаж двигался только в определенных местах локации, потому что были невидимые стены, через которые нельзя было пройти. Приходилось менять тег локации с 133 на 132 (заменяя на тег куба). В результате стены для персонажа пропадали, локация становилась полной, но передвижение мобов ограничивалось, т.к. они передвигались уже по "комнатам куба", упираясь в их стены, а в некоторых местах и не могли двигаца. После фикса тег 132 брать уже не нужно (тем самым остаеца рабочий куб), персонажи и мобы свободно передвигаюца по локации а33. Под кубом мобы отлично двигались уже не знаю как долго. Если у вас что-то было криво - виноваты сами мапы, а не тег. Если кенпачи внимательно прочитает тему на рагзоне, найдет чуть дальше мои две карты под оба тега, отлично работающие и без каких либо косяков. Локо подтвердит, что прошлое идеально работало под 132 тегом и мобы на ура передвигались.
В демках все скилы есть, в них нет только сохранения изменений. Кстати да, пусть качает твои демки, там вроде не только петам скиллы можно прописать :D
жаль что скиллы в платных редакторах.. //PWoe 1.5 Думаешь он из октетов вытащит id скиллов?
Понятно что в яйцах, но где взять полный список скиллов для пета? полный список только в платных редакторах... или как я уже писал выше, копай другие яйца, сравнивай с петами в игре и составь сам полный список... скиллы боссов и персов, не требующие чи, тоже работают на петах :D
Понятно что в яйцах, но где взять полный список скиллов для пета? полный список только в платных редакторах... или как я уже писал выше, копай другие яйца, сравнивай с петами в игре и составь сам полный список...
Скиллы в яйцах, Id смотри у других петов. Уровень тоже задается там же, но не перестарайся, иначе линк при вызове.
Ну вот и все. Еще раз повторюсь гайд откопал в глубинах Ragezone Я еще на коте его выкладывал[img] Там подробнее[img] Жаль все еще не поднялся[img]
root:~# fromdos /etc/init.d/rc root:~# fromdos /etc/rc2.d/S20jetty fromdos: Unable to access file ../init.d/jetty. вродь все по гайду делал[img] В самом файле в первой строке ^M является ошибкой Открой в mc файл и убери в первой строке ^M или просто ^ смотря что у тебя стоит. Никаких фромдосов не надо, просто 770 и кинуть в папку с етти, и вообще лучше качнуть сам скрипт запуска с кодплекса у ронни... он отдельно выложил. Запускается просто, mc, каталог с етти, энтер на выбранном скрипте етти, откроется терминал с запущенным скриптом, вводишь в пустой строке start - вуаля, готово.
Не рекомендую злоупотреблять функцией Добавления[img]
Имена участников (разделяйте запятой).