1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. barondi
  2. barondi
    Описание MID-системы с приложениями: Для того, чтобы создать новый предмет и наделить его бонусами в виде дополнительных статов или характеристик, вам необходимо обратиться к базе существующих в игре бонусов. Не все бонусы, заложенные в игру являются универсальными. Какие-то могут работать только в бижутерии, какие-то только в сетах вещей и т.д. Также, база не может предоставить вам именно то число бонусов, которое вы желаете. И если нужно добавить предмету, допустим, 150 статов Интеллекта, кто вам необходимо будет вписать 3 бонуса по 50 интеллекта. Выглядит это не очень эстетично... А если вы захотите изменить показатель существующего в базе бонуса с 50 на 150, то рискуете незаметно внедрить этот стат в уже существующую вещь. Чтобы работа была удобной, а результат совершенным, мы создали систему MID, которая может добавлять любое количество бонусов предметам без каких-либо изменений стандартных бонусов игры. Вывод бонусов в интерфейс вы сможете осуществлять сами, используя обычный текстовый редактор. Это позволит создавать "невидимые" бонусы вещам. Представлять бонусы возможно в любом удобном вам образе. Пример: "Предмет специализации: Оружейник IV ступени. ↑Физическая защита: 2100 ↑Магическая защита: 278 ↑Жизнь: 2074 ↑Манна: 339 ↑Сила: 74 ↑Ловкость: 72 ↓Интеллект: 46 Нельзя выбросить, передать, потерять." Система MID может не только добавлять статы и характеристики предметам. Также, вы сможете отнимать статы у персонажей. Допустим, по концепции вашего контента, вам необходимо создать предметы, которые бы накладывали штраф в виде -10 очков выносливости или -250 ед. Жизни персонажа. Система MID очень гибкая, что позволит геймдизайнеру создавать действительно интересный и профессиональный контент. Вот список Бонусов, которые вы сможете добавлять в игру, используя MID-систему. Изменение максимального здоровья Изменение максимальной манны Изменение здоровья в % Изменение манны в % Изменение восстановления здоровья Изменение восстановления манны Изменение восстановления здоровья в % Изменение восстановления манны в % Изменение физической защиты Изменение магической защиты Изменение физической защиты в % Изменение магической защиты в % Изменение уклонения Изменение уклонения в % Изменение шанса критического удара Изменение времени активации Изменение скорости атаки Изменение скорости атаки в % Изменение интеллекта Изменение ловкости Изменение силы Изменение выносливости Изменение состояния защиты Изменение состояния атаки Изменение получаемого опыта Изменение уменьшения физического урона Изменение физической атаки Изменение магической атаки Изменение повреждений в % Изменение магических повреждений в % Изменение меткости Изменение меткости в % Изменение дальности атаки Изменение скорости бега Изменение скорости плавания Изменение скорости полета Изменение скорости полета в % Изменение скорости перемещения на питомце Также, в систему входит возможность обнулять отрицательную репутацию внутри игры и создавать лимиты существования предметов. Вы сможете установить время существования предмета, и когда персонаж получит предмет, на котором будет идти обратный отсчет (как при покупке смайликов в Шопе) вне зависимости от того, купил он его в Игровом Магазине, купил у торговца, скрафтил в НИПе или выкопал из сундука. Стоимость данной разработки: от 15000 рублей.
    Сообщение от: barondi, 1 дек 2012 в разделе: Услуги
  3. barondi
    Для того, чтобы все понимали каждый пункт вышеуказанного перечня, мы будем выкладывать описания своих разработок. Описание PvP-системы репутации с дополнениями: При реализации данной разработки, в игру было добавлено много новых функций, которые обеспечивают максимально профессиональную реализацию этой системы. Концепция такой системы заключается в том, чтобы внести остроты в приевшиеся понятия "пустого ПвП". Суть состоит в том, что за победу над другими персонажами в бою, ваш персонаж получает очки репутации, в зависимости от ряда факторов и показателей жертвы. В случае гибели от руки другого персонажа, ваш персонаж теряет репутацию, в зависимости от установленных правил. К правилам, факторам или показателям в этой системе можно отнести: Уровень персонажей Уровень культивации персонажей Фракцию персонажей Карму персонажей (цвет ника) Класс персонажей Клан персонажей... По вашему желанию мы сможем добавить разные факторы, влияющие на получаемую или теряемую в ходе сражения репутацию. В стандартный пакет входят 2 фактора - Уровень персонажа, Уровень культивации персонажа. Чтобы было понятнее, приведем пример. В примере учитываются 2 фактора - Уровень персонажа и Уровень культивации персонажа. Условия: За каждые 10 уровней убитого вами персонажа, вы получите по 2 ед. репутации. При смерти от другого персонажа, вы теряете 2 ед. за каждые 10 уровней собственного персонажа. За каждый уровень противоположной Культивации, убитого вами персонажа, вы получаете +3 ед. репутации. За каждый уровень Культивации, убитого вами персонажа, чья Культивация ровнялась вашей, вы получаете штраф к начисляемой репутации -3 ед. При смерти от персонажа, чья репутация была противоположной вашей, вы теряете -3 ед. за каждый уровень культивации, победившего вас персонажа. При смерти от персонажа, чья культивация была такой же как и ваша, то ваш персонаж не получает штраф. Пример 1: Персонаж-1(Уровень: 80\ Культ. Рай-2) убивает Персонажа-2(Уровень: 90\ Культ. Ад-1); Персонаж-1: получает 21 ед. репутации (18 ед. за уровень + 3 ед. за культивацию); Персонаж-2: теряет 24 ед. репутации (-18 ед. за уровень - 6 ед. за культивацию); Пример 2: Персонаж-1(Уровень: 80\ Культ. Рай-2) убивает Персонажа-2(Уровень: 90\ Культ. Рай-1); Персонаж-1: получает 15 ед. репутации (18 ед. за уровень - 3 ед. за культивацию); Персонаж-2: теряет 18 ед. репутации (-18 ед. за уровень); Чтобы защитить систему от Набивания репутации, существуют фильтры, ограничения и авто-баны репутации. В нашей игре стояли следующие правила для защиты от набивания репутации на Твинках: Ограничение на получение репутации до достижения определенного уровня у Жертвы и Убийцы. Лимит на количество убийств. Если вы будете часто убивать одного и того же персонажа, то вам будет выдан бан на получаемую репутацию. Авто-бан на репутацию не позволит персонажу получать репутацию за победу над другими персонажами в течении определенного времени и не препятствует ее потере при смерти. По желанию заказчика мы можем написать и другие функции защиты, поставить другие условия. При заказе данной разработки вы сможете сами выставлять различные показатели, правила, факторы, влияющие на получение и трату репутации. Чтобы сделать эту систему еще совершеннее, мы создали специальную функцию, благодаря которой персонажи могут покупать предметы в НИПах за репутацию. Администратор такого сервера самостоятельно может устанавливать цены на любые предметы. За покупку, крафт, получение через квест и выкапывание с вашего персонажа будет снята стоимость предмета в Репутации, а в случае нехватки репутации будет выведено соответствующее уведомление. Таким образом Репутация становится уникальным, полноценным игровым ресурсом. Возможность игры, доступная с версии 1.4.5, на требования Репутации к снаряжению, прекрасно дополняет эту разработку. Эта система идеально подойдет для PvP-направленного сервера с онлайном от 100 человек. Стоимость данной разработки: от 30000 рублей.
    Сообщение от: barondi, 29 ноя 2012 в разделе: Услуги
  4. barondi
    liuguichen - это Puni. На сколько мне известно - местный неадекват, а-ля Акрополь. Лично не знаком, слышал много жалоб на него, кидал людей на деньги. Можете мне не верить, т.к. это только то, что известно из уст других девелоперов (вполне правдоподобные слухи). Если есть доказательства этой информации, то очень странно, почему он не забанен на этом форуме... Этот Пуни любит писать в ЛС пользователям этого форума и клеветать на нас. Уверяем, все, что пишет этот неадекватный мальчишка - элементарная провокация, а слова его не имеют ни единого основания =) Ну и конечно, чтобы не уподобляться глупым детишкам, которые любят попусту молоть языком, публикую доказательство своих слов: [img] Также, хотелось бы отметить, что этот puni находится в Черном списке форума. Номер 21. Надеюсь на скорую реакцию модераторов =)
    Сообщение от: barondi, 27 окт 2012 в разделе: Оффтоп
  5. barondi
  6. barondi
  7. barondi
    Передаю привет от Пуни. Я почитал ихний лист, ну что сказать збсь все продумано На счет пати, это находится в gs, при чем очень очевидно (groupmembers) //30 мин ТВ? Блять, берем много-много деливери и крутим их по крону и ребутом сервера утром на 2-3 мин // 20мин Фикс шипов? Какого хуя это надо фиксить? Если на то дело пошло - гс в руки // 2 мин опыт за пвп??? ахахахахахахахха это таск вообще, для тех кто не знал // 10 мин меня доставило МИД-репутация, config.pck + ptamplate + elements.data // часок новый слот в инвентаре???????7 мне стыдно вообще за такое // 15 сек а то, что баронди не знает зачем надо iptables-save я мог бы промолчать AkponoJI [2] - Detected. Судя по посту сразу ясно, что ты не понимаешь ничего в этом деле. Пост - дешевая писанина неадекватного ребенка. Можно просто в мусор отправить, как и самого автора =)
    Сообщение от: barondi, 16 окт 2012 в разделе: Оффтоп
  8. barondi
  9. barondi
  10. barondi
    Читайте тему внимательно. Мы реализуем ваши уникальные заказы. Нельзя поставить цену не зная товара или, как в нашем случае, требований заказчика. Мы предложили категории, а вы вольны сами придумывать заказ. Каждая инновация потребует разных ресурсов и времени. Это значит, что и сумма каждого заказа будет уникальной. Но, если требование будет очень маленьким, то, конечно, и стоимость разработки будет не велика. Допустим, просто заменить пару байт, чтобы подредактировать умение персонажа на низком уровне сложности - это будет стоить в районе 399р. Ведь все скиллы имеют шаблонный тип, поэтому редактировать их легко. Roymike, ведите себя прилично и не пытайтесь гадить в чужих торговых темах. Конкуренция - это хорошо. Но здоровая конкуренция - еще лучше. Для удобства, мы постараемся выкладывать список цен на более-менее типичные разработки, такие как Умения, ТВ, Изменение количества рангов Клана и т.д.
    Сообщение от: barondi, 28 сен 2012 в разделе: Услуги
  11. barondi
    Команда Maitreya объявляет о приеме заказов на реализацию ваших инноваций. Если в ваших планах создать серьезный, качественный и уникальный проект, тогда обращайтесь к нам. Спектр наших услуг: Изменение любых показателей персонажа. Мы способны изменить сами формулы расчета любого из статов и показателей персонажа. (Дух Шаманов, Невидимость ассасинов, Расчет атаки, защиты, ПА, ПЗ...). Так же мы можем ввести новый показатель для персонажей. Создание новых слотов эквипмента персонажа, создание новых типов предметов, наделение предметов особыми свойствами. Допустим, вам нужно создать предмет, который, попадая в инвентарь, творил какие-то чудеса. Создание и написание различных функций игры. Мы можем разработать новые функции для режимов PvP, PvE, для данжей и мира. Изменение полного функционала скиллов. Если вы захотите изменить показатель любого умения - мы с легкостью это реализуем. Изменяем частоту ТВ. Сколько раз в неделю захотите - столько и реализуем. Изменяем Кланы, Группы. Изменяем Искусственный Интеллект монстров. Делаем на заказ крупные редактирования игры на среднем уровне (через редакторы tasks, elements...). Реализуем клиентские и серверные разработки. Создаем защиту клиента, защиту от багоюзерства. Интегрированный ТОП игроков в удобном виде. Система автоматически собирает данные об игроках и записывает их в .txt файл, откуда вы удобно сможете извлекать данные на сайт. Сделать можем много чего. Список будем пополнять. С вас - точное изложение мысли, заказа и сумма на e-mail [email protected]. С нас - качественная работа и тех. поддержка разработанных инноваций. Если будут вопросы - можете задавать их в ЛС на этом форуме. Черный Список: Roymike
    Автор темы: barondi, 28 сен 2012, ответов - 16, в разделе: Услуги
  12. barondi
  13. barondi
  14. barondi
  15. barondi
    Выставлены на продажу эксклюзивные разработки Maitreya Online. Для сервера 1.2.6. Группа на 9 человек Фиксы клиента (зона падения мира, смайлы...) Отображение свойств предметов в печах Фикс пения, аспида (система штрафов) Шипы друидов в мире Собственная система бонусных свойств предметов. Очень гибкая и удобная Редактор AIPolicy собственного приготовления Для сервера 1.4.4 Группа на 9 человек (пока что в стадии фикса одного сбоя) Система PvP-репутации (+ сопутствующие функции, вроде "Апотропеев убийцы" (Аналог кукол, только для репутации), адаптация тасков, возможность траты и передачи репутации как игрового ресурса...) Потеря опыта при смерти от персонажа Фикс рейтов Собственная система бонусных свойств, включая самые новые типы свойств Редактор AIPolicy собственного приготовления Интегрированная система статистики игроков, контроль за их развитием - удобно при обработке и хранении. Новые слоты эквипмента Новые типы предметов Все ассасины в режиме невидимости - полупрозрачные. Шаманам исправлен скилл "Месть духа - Заточение". а так же другим классам исправлены умения для баланса. Функция штрафов дамага при высокой скорости атаки. ТВ 3 раза в неделю. Изменено количество должностей в клане. Стоимость разработок - не малая. Продаем разработки в одни руки без возможности перепродажи. Разработки пойдут в Хорошие Руки. Не факт, что даже если вы предложите заманчивую сумму - мы продадим их именно вам. С реальными предложениями обращайтесь на e-mail [email protected]
    Автор темы: barondi, 11 авг 2012, ответов - 6, в разделе: Продам