Local Region: {-4096.00,-5632.00} - {4096.00,5632.00} Inner Region: {-4096.00,-5632.00} - {4096.00,5632.00} Вылет за пределы карты проверяли ? assert failed:"exp >=0 && sp >=0" in file player.cpp:2201 Думаю что-то с рейтами на дух и опыт может рейты в - уходят либо слишком большие.
Нужны вам эти цветные ники... Несколько пикселей другого цвета. А такой ажиотаж вокруг них ппц. Игроки и так в последнее время зажрались, то им надо, это им надо. хХ Как по мне, так бред эти ники.
Тут дело не в ssh и не в filezila, насколько я понял у вас ubuntu 12 она не поддерживает иероглифы в терминале. Лучше смените ОС на debian 7 либо напишите в тех поддержку вашего дц. Например на ihc мне устанавливали поддержку азиатских языков в терминалл. Уж как они это делали я хз, сам дня 3 возился с этими знаками вопросов.
Прости что не оценил, но за что тут 3.000? Возможности продукта будут расширяться, не с проста такое название. И, как говорится, разработчик сам выставляет цену на свой продукт. Если цена не устраивает — Добро пожаловать. Конечно разработчик сам выставляет цену, но эта цена должна быть как-то аргументирована. Если подходить конкретнее, первый пункт - уже шаровый фикс. Второй пункт - не содержит в себе какой-либо важности. Третий пункт не надежен в использовании без каких-либо нарушений со стороны игроков не говоря о том, что с нарушения (обход защиты) всегда актуален и этого не избежать с любым продуктом подобного рода. Его защита находится в серверной части, она не как не связана с клиентом. Это не античит. Это просто ограничение на выпуск определённого рода пакетов идущих от Глинка к ГС. Если вам не нравится цена то напишите такую же защиту и продайте дешевле.
Хорошая вещь, рекомендую.
Покупал данный фикс "пакета" на свой проект. Работает как часы, и не даёт читерам никаких шансов на обход. При желании можно его настроить так что и пилот будет блокировать. На людей которые выпускают руками он не влияет. Для серверов с инкастом это верное спасение. Всем советую. И если игроки будут ныть на залипания то можно сделать залипания примерно на 100 милисекунд. И тогда просто скилл сендеры и х7 будет останавливать при превышении определённого количества пакетов. Так же можно настроить время (сколько скиллов за сколько секунд можно выпустить), задержку - на сколько вас заблокирует при превышении итд. У себя я поставил лимит 4 скилла за 600 миллисекунд например. При такой задержке блокируются только пакеты и х7. Если поставить 4 скилла за 750 миллисекунд то пилот тоже иногда будет блокироваться.
Скорее всего падает auth от того что не хватает оперативной памяти на яву.
Возьми за основу какой нибудь другой не мировой данж например a23 поменяй ему название например a73 и удали все файлики из папки с данжем/map/. Потом залей в него файлы своего данжа с заменой (тот который хочешь сделать не мировым). Затем зайди в папку с данжем/map/ и скопируй в нём файлик 1.hmap (от одного до 9). Примерно так: [IMG] С некоторыми данжами данный способ не будет работать. Примерные настройки данжа в gs.conf [Instance_is73] index = 90 (Порядковый номер локации, не должен повторятся) tag = 390 (Ид данжа используется при телепортах в локацию, не должен повторятся) base_path = a73/ (путь к папке с данжем) limit = nofly;nomount;allow-root;no-bind; (ограничения) grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} (координаты) base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} (координаты) local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} (координаты) instance_capacity = 300 (вроде размер локации) player_per_instance = 15 player_capacity = 3000 ( количество игроков которые одновременно могут посетить локацию ) npc_count = 65536 ( вроде максимальное количество нпс ) matter_count = 131072 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 cid = 0,2,13 [Terrain_is73] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 9 nNumCols = 3 nNumRows = 3 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is73] type = tcp (тип соединения) listen_addr = 127.0.0.1:18473 (ип, порт локации) so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is73] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is7300 (тмп файл локации, не должен повторятся ) so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10
Против добавления в чс. ЛК myweb многие ставят и продают друг другу за деньги. Это удобно для обеих сторон. Так как когда ты качаешь лк с какого либо форума не факт что там не будет дыр и багов. А когда у кого-то перекупаешь чистое лк либо модифицированное(с пофикшенными багами), то можешь спросить за баги, дыры и прочее если они там будут. А так как лк слито в шару, то кто угодно по сути может делать с ним то что он захочет.
Ну самый простой на мой взгляд вариант - это просто сделать так чтобы все мобы стояли на месте (возьми за пример моба: владыка демонов на веки одинок (ид 12222) .
А ещё в этих эликах есть пара дырявых мобов из за которых падает мир.
CoGfxNum: 666 ComActCount: 666 [IMG] BoneScale: 1.000000, 1.000000, 1.000000 - размер модели А что делать автору, если у модели нет костей? увеличивать gfx GfxScale: 4.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 либо добавлять .ski
1: Откройте .ecm файл вашей модели. 2: В самой первой строчке введите: MOXTVersion: 32 3: С 3 строчки и до строчки с названием - FxFilePath замените все строчки вот на эти: OrgColor: ffffffff SrcBlend: 5 DestBlend: 6 - если будет меньше 6, то модель станет прозрачная. OuterNum: 8 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 NewScale: 0 BoneNum: 1 BoneIndex: 0 BoneSclType: 1 BoneScale: 1.000000, 1.000000, 1.000000 - размер модели DefSpeed: 1.000000 ChannelCount: 0 ChannelCount: 16 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 CoGfxNum: 666 ComActCount: 666 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 Вот пример ecm файла. MOXTVersion: 32 SkinModelPath: trees\deadraky8\zy\1\长杖150.SMD OrgColor: ffffffff SrcBlend: 5 DestBlend: 6 OuterNum: 8 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 NewScale: 0 BoneNum: 1 BoneIndex: 0 BoneSclType: 1 BoneScale: 1.900000, 1.000000, 1.500000 DefSpeed: 1.000000 ChannelCount: 0 ChannelCount: 16 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 CoGfxNum: 666 ComActCount: 666 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 人物\通用\武器\武器效果\17品双斧_球.gfx HookName: CC_weapon HookOffset: -0.750000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 1.570000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 4.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0
http://www.ovh.lt/
Всё вроде бы понятно, ну у меня 1 небольшой вопрос: Зачем конвертировать иконки в формат .dds ? Лично я делаю всё в удобном для меня формате .png, потом просто меняю название файла с .png на .dds и запаковываю обратно в surfaces.pck, и клиент читает их нормально. Это касается всех паков с иконками.
Здравствуйте. Меня зовут Сергей, я специализируюсь на редактировании сервера Перфект Ворлд, а также предоставляю другие услуги, а именно: Установка сервера 1.2.6-1.5.1 Установка скриптов, лк, пения 99 Установка айвебов Установка сайтов Установка phpmyadmin Стримы, видеогайды, проморолоики Запись музыки (в основном реп) Разработка своих движков Также о дополнительной услуге и моих контактах Вы можете узнать на моем сайте http://ruffusdev.tk Где фотка с пальто? [IMG]
Лучше попытайся научится сама редактировать сервер, а то вряд ли что-то хорошее из этого выйдет... [IMG]
Поставь чистые domain.sev, deliveryd и domain.data. Либо если ты их уже менял, то поставь те которые были до этого.
Да я перенёс форум на хостинг для сайтов, вроде помогло, либо он просто не ддосил. Его провайдеру тоже написал ещё с самого начала, ну мне так не кто и не ответил.
мммм? http://forum.mmo-dev.com/threads/1118/ Да, это они.
Имена участников (разделяйте запятой).