Кажется, у кого-то звездная болезнь.
Хорошее дерево - мертвое дерево. Делайте выводы.
Не, ну пока ацкой не выложил это, ты не тащил карты из LOMA)) Вообще-то тащил
Учитывая, что им приходится (хотя бы по совести) разгребать, надо ставить цвет детской неожиданности.
Насажен на кол ур. Over9000 Чойта аттачей не видно стало.
Пардон, wat? Литмодели тут на месте, тут здания и текстуры не залиты.
heroes of three kingdoms, раньше вроде Red Cliff звалась.
ду сделал карты из ломы, жд, есо и еще откуда-то, ибо у него вроде с 4 игр были. Надо подковырять еще одну ванмейскую игру на днях будет...
литмодели не трогал
хз, года полтора назад дело было. Помню, что через бейонд компэйр сидел различия в чистой/фикшенной картах ловил
В дж у меня персы-таки не могли двигаться, хз уже как делал. Фв даже не пытался, слишком сложно. А вот Ду вроде бы пытался.
а, точно, у меня ж даже видос есть с этим делом
и что, что они у всех будут? не такой уж и найс, тем более без гео. Есо - ether saga online
Wat? Штотакое?
Achtung: перевод оригинального гайда с рагзоны с незначительными вкраплениями собственного материала. Для дж карт НЕ ПРОКАТИТ, для фв карт ВООБЩЕ НЕ ПРОКАТИТ, для есо карт ДОЛЖНО ПРОКАТИТЬ, ПРАВДА ХЗ. Предполагается наличие: -Готовых к работе клиентов обеих игр -Какого-нибудь хекс редактора -Нотпада++ или аналогичной хунты с массовым реплейсом текста 1. Насилие над общностью Распакуем buildings.pck от ломы. Переименовываем там папку Textures в нечто похожее на Taxtures или любое другое (пусть даже матерное или неполиткорректное) слово, главная цель - сохранить 8 символов в названии. Запаковываем эту папку в пак от пвшки. 2. Насилие над файлами каждой отдельной карты Определяемся с нужной локацией (пусть это будет q9, например). Вынимаем из клиента ломы соответствующие карте папки (имеют имя q9 в примере) в паках litmodels, loddata и surfaces, а также папку карты из maps. Далее, засовываем это все в клиент пв без каких-либо изменений (кроме литмоделей, про них позже). Траспортируем себя в папку с нетронутой картой (pw/element/maps/карта под фикс), открываем ecbsd файл карты хекс эдитором. Меняем первое значение 13 (D) на 12 (С), сохраняем. В region.clt смените версию на 5. Теперь литмодели. Открываем ВСЕ (или сколько ведро позволяет) файлы, массово заменяем /Builndings/Textures на /Buildings/*то, во что вы переименовали папку из buildings.рck* Cледует заметить, что q1 и q51+ не поддаются фиксу. Серверные карты сделайте смаптулом, или попробуйте дернуть с сервера ломы. Теперь отсебятина: Небольшая хреновина для более удобного фикса [IMG] Скачать 2. Несколько карт Подборочка карт (клиент + сервер). Все ресурсы к ним сами дергайте, ибо лень паковать да заливать. [IMG] Хз откуда t14, но есть и ладно. Клиент Сервер Оригинал: nofxpunkerbrian. Перевел ваш сотонический няшъ.
В то же время 8 не может запускать туеву хучу приложений, которые на 7 кое-как, но-таки идут. И, например, вырезан режим 16-битного цвета, так что в старые игры не поиграть (режим пониженной цветности в свойствах программы ничего ровным счетом не делает). Но 8 грузится в разы быстрее, это да, доставляет.
Это же очевидно: для материалов соответствующих тематике форума MMORPG, а никак не gramota.ru. Срочно надо внести на рассмотрение вопрос о создании раздела "Моральные и грамматические правила общения на форуме".
Автору недельку Р/О за размещение оффтопа вне раздела Оффтоп. Резонный вопрос: зачем тогда раздел уроки?
угу
Я не знаю как он фиксил, но метод смены версии здесь не проканает. Точнее, еще дохрена сделать надо. Если с картами невтерпеж, берешь фикшенную карту от Яйцетигра с рагзоны и сравниваешь с оригиналом.
Имена участников (разделяйте запятой).