Вы могли бы сделать Правило 123> 101?(PT-BR) https://mega.nz/#!wJYQxZxR!n4blwaLjAmAymf1zmoZPxY42pjtj4HvbgAvlYinAIgE 10 пост. Сегодня решил покопаться, чего там Китайцы наваяли. В общем - выкладываю правило для "селёдки". Конвертирует из 123 версии в 101-ю.
Если у вас селедка не читает версии эликов(конфиг вручную при загрузке нужно выбирать), то в первом листе с допами нужно увеличить офсет на 4.
Может тупо таск в клиенте забыл обновить?
Добавлена поддержка 125 версии.
Ловите структуру для 010 Edtorа. Я думал китайцы на это файл забили, но судя по id квестов и итемов, китайцы им щас пользуются и совсем недавно его обновляли.
Добавил конфиги для 145 версии.
Добавил конфиги для 144 версии.
Добавлена поддержка 124 версии. Переделано сохранение. Сохранение и загрузку теперь можно делать при помощи сочетаний клавиш Ctrl+O, Ctrl+S ,Ctrl+Shift+S. Разобраны значения параметров Prem Key Value и Fin Key Value. Добавлен поиск по глобальным переменным. Немного переделано редактирование параметра Param в диалогах. Добавлен список спецсимволов используемых в текстах.
Добавил конфиги для 137 версии.
1 этап. Сделать сундук, из которого будут 100% падать нужные тебе итемы. 2 этап. Запихать этот сундук в моба со 100% шансом выпадения.
<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_SortProf" x="395" y="36" Width="90" Height="14" Command="sortprof"> <Text String="Класс" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="255,251,202,255" Outline="1" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/> <Resource> <FrameUpImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> <FrameDownImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </STILLIMAGEBUTTON> тут только ширина высота и размер шрифта, а максм количество символов нету Эм... а причем тут макс кол-во символов, если я писал что нужно изменить ШИРИНУ столбца? И вообще причем тут кнопка, если столбец - это часть таблицы? <LIST Name="lbxPlayerMsg" x="19" y="55" Width="667" Height="301" MultiSel="true" MultiLine="+120 +46 +46 +128 +118 +108 +100"> MultiLine - это и есть ширина каждого из столбцов. В каком файле можно изменить оборотень на обор? fixed_msg.txt в configs.pck
Тут слово в столбец просто не влезает. Найди XML файл этого окна и увеличь ширину этого столбца там.
Поредактиовал таск этой версии, имеющийся у меня, посмотрел код, ниче криминального не нашел. Возможно у ТСа просто такс кривой был. Без таска на котором это случилось, сложно сказать в чем там была причина.
ТС залей куданить таски до и после редактирования и напиши ID нескольких квестов которые бьются. Будем разбираться. И еще один вопрос, версия таков до редактирования и после была одна и та же или же, например, исходная версия 111 а после редактирования таск сохранялся в 118?
да, ты прав Is_Event?[], это конец пути Только его все равно через хекс править, там нет структуры Ну тогда спасибо, что подтвердил мою догадку, а то я догадывался что там условие конец пути, просто подтвердить это было нечем :)
Если ты про делюкс то в нем это показывается ?[?] Но ты ведь все таки имел ввиду то условие, при котором вычитаются очки, когда мобы до конца доходят, или ты про что то другое говоришь?
Не всегда можно точно сказать сколько будет идти, в шаровом редакторе этого условия нет. Если хочешь разобраться хекс-редактор в руки и смотри как сделан данж для друидов. Там как раз это используется. Да 777 для самоубийства или отключение своего тригера (по которому он появляется) Если я тебя правильно понял, то ты имеешь ввиду тот момент, когда вычитаются очки ели мобы доходят до конца. И если это так, то в шаре это условие есть, просто его обозвали Is_Event.
Добавил конфиги для 136 версии.
Добавил конфиги для 135 версии.
Добавил конфиги для 134 версии.
Имена участников (разделяйте запятой).