Скинь правило, гляну.
мб region Неа. Квест там.
Вход через нипа? Не. Там кв активируется при входе в зону и тпшит в данж. ID кв вроде бы этот 30082.
Так. Тогда попробуй название кнопки заменить на Btn_TitleList.
Там просто в разных версиях, у кнопки открывающей окно титулов названия разные. Берешь version01/character.xml от версии 1.5.0, смотришь как там называется эта кнопка и так же называешь ее в своем version01/character.xml.
Там, скорее всего, не вода а просто GFX, который либо отсутствует либо не работает либо еще ченить. Судя по скрину, там у этого GFX просто текстуры не хватает.
Можно сделать еще конфиг для такого v10 http://rghost.net/7BG6JSF6H ? Элик битый, даже 0 лист не грузит. Хотя не. Это я туплю) Вот в общем.
Нашел ошибки в конфигах для f2p версии: в листе NPC_SELL_SERVICE по два раза встречаются поля "pages_1_goods_15_unk" и "pages_6_goods_27_unk", хотя второе число должно меняться. Поправил) И также в листе POKER_SUB_TYPE поле "equip_mask" повторяется два раза. Можно попросить второе его изменить на equip_mask_2? А то каждый раз при обновлении конфигов вручную менять будет очень печально :( Тут такая фишка. В оригинальной структуре это выглядит так: type = class POKER_SUB_TYPE { public: unsigned int id; namechar name[32]; int type; union { UINT64 equip_mask; }; } Селедка про UInt64 не в курсе. Про Int64 она знает, но че то не до конца его переваривает. Поэтому я это так и прописал, но, в принципе, если сильно надо, то могу и как equip_mask_1;equip_mask_2 это прописать.
Добавил конфиги для 162 версии.
Скорее всего это квест 28938 тпшит. Поставь ему мин. требуемый уровень 250 например.
Добавил конфиги для 161 версии.
Там вообще без разницы какое число вписывать. Хоть 10, хоть 500, хоть 999999. Главное чтобы не задействовать переменную, которая уже где то используется, иначе можно сломать механику какого нибудь ивента\квеста, или он будет ломать механику твоего ивета\квеста. Ну и еще нужно сам квест правильно настроить. СМ. в качестве образца квест небожителей.
Картинко не отображатцо. А это. В настройках надо снять галку с "Подтверждать изменения".
[IMG] Картинко не отображатцо. Забыл вчера фикшеную 43 версию таска выложить.
Добавлена поддержка 43, 69, 80, 99, 101 и 107 версий. Добавлена подгрузка elements.data по конфигам от селедки. Добавлена подгрузка buff_str.txt, item_ext_desc.txt, skillstr.txt и world_targets.txt. Добавлено отображение названий итемов, мобов, НИПов, титулов, итемов для домов, бафов, скилов и точек ТП. Добавлена возможность выбора локации, нипов, мобов, титулов, итемов для домов, бафов, скилов и точек ТП. Добавлен небольшой пред просмотр некоторых текстов. Теперь квесты имеющие ограничение по GM будут помечаться соответствующей иконкой в дереве квестов. Некоторые текстбоксы замене на нумерики. Можно установить автоматическую загрузку elements.data, но для этого нужно 1 раз загрузить ее вручную, чтобы редактор запомнил путь до файла. Список листов с итемами настраивается в файле item_list_index.txt [IMG] Первое число - это индекс листа, второе - это версия элика в которой он впервые появился. На CRLF не обращайте внимания) Скачать: https://yadi.sk/d/P48H1wXfqr9CY
Добавил конфиги для 14, 15, 17, 20, 30, 31, 32, 53, 54, 55 и 56 версии + еще для 10 версии абонентки.
https://mega.nz/#!5BcW2AzY!qGyRnuiNz2PSoSJVVXjmI1E5cQATNBeAu16heil80ck А есть экзешники от этих эликов? А то меня интересует какая версия экзешника была у всех этих эликов.
Еще предложение, за которое тебя расцелуют все на форуме и не только на нем: Сделай мульти-редактирование Может быть, когда нибудь.
Поставь лучше сплиттер. А то привиредливых-то много. Та ну наф. Вон растянул да и все. Терь хоть комбобокс с версиями опять над деревом влезает) [IMG]
Вот этот списочек имел в виду :) А ты про дерево... Ну щас растяну.
Имена участников (разделяйте запятой).