Скрин с башни или миража дай , а лучше с ХХ Башня 1.5.4+ Такой версии нет. Есть, но она существовала всего полчаса :D
Внезапно. Завтра редактор шопа под эту версию выложу.
Скилл тпшит?оО такого еще не видел.Посмотрел,да так и есть. Тогда для чего нужны переменные в квесте,уверен он и без них хорошо бы работал. Для фаста зачем то нужны вроде бы. тогда подскажи,куда лезть чтоб изменить координаты тп? а желательно сделать дубликат со своим айди gs.
Моб изменяя переменную активирует квест 28499,который в свою очередь переносит в начало данжа.(Возможно ошибаюсь) Ошибаешься. Этот кв берется у нипа и он используется для перемещения между частями данжа. Теперь по поводу моба. В нем самом, а не в AI, прописан скил 2049, который и тпшит персов по заданным координатам. ЗЫ. А скилл 777 - это самовыпил моба.
Это софтина для локализации клиента.
Между мобами нельзя, но можно сделать между НИПами и мобами. Пример: Разведчик Вечернего прилива и Дух скорби-воин.
Добавил конфиги для 169 версии.
Добавил конфиги для 168 версии.
Весь текст и размер таска таска где-то на 2мб стал меньше, пока такое не повторялось Кстать. А это только айдишники и имена затронуло или еще какие то параметры. А то если это баг только с айдишниками и именами, то по идее 2 метра не могли уйти, а вот если еще и подписи, описания и диалоги затронуло, то тут мог бы уже и размер поменяться.
Что-то поломалось, редактировал вчера, сегодня открываю и [IMG] Ладно хоть ранний бэкап рабочим оказался, не много потерял. Придется ручные бэкапы почаще делать, а то бывает сидишь пару часов без сохранений:D А эт только в дереве такая прелесть или реально весь таске упороло? И такое было только раз?
Ой... Вспомнить бы чо я там понаделал то :DСделай еще массовую замену текста для любых тасков, здорово помогло бы с русификацией, а то под элементы есть такой seledit, а под разные версии тасков что-то ничего (ну из бесплатного во всяком случае). Кстати про подпись, в некоторых тасках вижу такое [IMG] что это? 1. Я думаю над этим. 2. Туда как правило китайцы вставляют имена авторов историй, которые использовались для квеста.
Да это я знаю, просто ты у себя это вывел как напоминание или это в самом таске такой шаблон есть ? Просто вывел как напоминание, в таске ничего такого нет.
Спасибо. А такой вопрос это от тебя лично или это в самом таске Имя персонажа: $name Авто путь монстра: @7332@ Авто путь НИПа: $41996$ Цет: ^FF0000 Цет ^ffdc8a: &text& Стандартный цвет: ^ffffff Это функционал таска, правда не везде работает работает.
Ой... Вспомнить бы чо я там понаделал то :D Добавлена поддержка 130 версии. Добавлена возможность клонировать квесты как подквесты. Добавлена возможность сворачивать\разворачивать весь узел\все узы в дереве квестов. Действия с квестами теперь можно осуществлять через горячие клавиши. Добавлена панель, на которую для удобства вынесена часть основных функций. Добавлена возможность клонировать Выражения и PQ выражения. Добавлена возможность автоматически назначать новые ID квестам при их копировании и импортировании. Теперь при изменении ID квеста, оно сразу же меняется везде. Теперь при наведении на итемы, мобов, НИПов и шахты, будет отображаться некоторая информация о них. Оптимизированы окна выбора итемов, мобов, НИПов и т.д. Теперь можно конвертировать таски выше 80 версии в таски ниже этой же версии. Добавлен сплиттер между деревом квестов и их параметрами. Прочие изменения. Скачать: https://yadi.sk/d/ROOLFJszsrjqb. P.S. Модеры переименуйте тему, а тут уже давно не 102-124 версии поддерживаются.
Можешь сделать гайд по этим тонкостям? Завтра домой приеду, напишу.
А можно и по другому сделать. Создаем DDS картинку-карту заливки, разукрашиваем ее нужным образом, суем в папку с текстурами причесок и прописываем в забыл в какой лист в элик(то ли лист с текстурами причесок тол ли с их моделями). Тем более что почти у каждой прически уже имеется такой файл, и нам остается только подредактировать его. ЗЫ. Китайцы в эту карту до кучи еще и спекуляр умудрились засунуть :D
Как видно в АИ ид 2078 прописан мобу путь с айди 35-33 и так далее, я открыл patch путей, а там этих айди нет. Проверил это на 1.5.0 и на 1.5.1 и там и там нет таких айди путей, это как вобще? ) Все там есть, просто не туда смотришь. [IMG]
Добавил конфиги для 164, 165 и 167 версии.
Получится накатать правило? Неа. Тут надо один тип данных менять на другой, а селедка на такие пируэты неспособна.
В 29 версии 2 поле string:128 В 27 версии 2 поле int32 Это косяк самих elements.data и дальше 123 листа творится полный бред, так что он не может конвертировать байт в байт Простым sEledit тут не обойдешься. А лучше сделай downgrade клиента до 27 версии и не парься Как вариант, можно по удалять все итемы из 123 листа и из всех мест, где они прописаны.
Имена участников (разделяйте запятой).