Отличные работы, цена адекватная. Сам купил бы, но это ж ппц сколько по времени будет занимать обновление и проверка в CPW ((( Кстати да, не могли бы вы озвучить размер фул архива?) В архиве 164+- единиц стиля включая декоры, 4 полёта и 23 машины. (забыла указать) Собственно все мои работы налепленные за последний год. Размер архива 60.9 мб. Естественно новые модели которых ещё ни где нет туда не входят. Так же есть вариант создания машинок цвета металлик, что бы переливались в игре как металл. 8) Модель желательно предоставить самим. А то я в марках не очень...
А мы тут плюшками балуемся...
Список услуг: - Создание стилей на заказ по вашим фотографиям или зарисовкам. - Создание декоров стилей (шарфики, плащи, бижутерия и т.д. и т.п.) - Создание моделей для сервера (стенды, буквы и прочая дребедень.) - Перекраска текстур. - Выкуп полного архива моих готовых работ без каких либо копирайтов. - Выкуп уже готовых "свеженьких" работ. Стоимость и сроки: Архив стилей без копирайтов 362 модели (архив включает работы за 2 года, до выхода "Голодные игры" + пак футболок) - 3 500 руб. (Цена актуальна на 23.08.15г) Остальные модели по договорённости в зависимости от сложности. Работы выполняю по принципу: 1. Качественно, 2.Быстро, 3. Не дорого - выбрать два пункта. Оплата после выполнения заказа в момент передачи файлов. Контакты: Скайп: Lagoons63 Почта: [email protected] P.S. Я так же не против работать в команде или на конкретный проект. Примеры работ: [IMG] [IMG] Текстура стендов подгоняется так, что бы любой ребёнок, который в состояние открыть ддс мог заменить плакат. [IMG] Готовые работы на продажу (Что бы не засорять соседний раздел): [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] P.S. К критике я отношусь спокойно и понимаю, что кто то может это делать лучше, но прошу не "загаживать" темку.
Тут наверняка есть умельцы, которые смогут продумать этот вопрос. Я к ним не отношусь, к сожалению или к счастью) Файл коллизии - это то, что вы выше называли скелетом и жёсткостью. Файл с именем идентичным имени модели и расширением *.ecp, но в отличии от самой модели он лежит в архиве grasses(чёрт их пойми этих китайцев). Тут ещё возникает вопрос: для чего вам нужна эта модель? Если просто как объект, в который можно врезаться, то вопрос один, если вы хотите что бы по ней можно было побегать... Ну тут вступает в силу ещё такой нюанс, как античит (вроде с ним было связано, хотя я это изучал уже года два назад и могу путать), на модели с коллизией, расставленные как динамические объекты нельзя просто встать и постоять, перса будет откидывать назад всё время. Вы правильно мыслите... Было бы не плохо по нему передвигаться. Меня давно уже не привлекает перекраска текстур, а модели подобие этой я могу создать любые, но вот собственно возникает главный вопрос данной темы... Как бы её сделать жесткой. Я вообще думаю, что это возможно. Потому, что раньше я даже не предполагала о самой создание модели. Но я не занимаюсь администрированием, поэтому было бы неплохо поработать с человеком, который сможет тестировать эти "методы тыка" и понимать суть.
Скелет должен быть похож по размерам на объект? Получается если подобной модели в пв нет, то и нашу модель нельзя сделать жесткой? Да, всё правильно. Движок автоматически подтягивает коллизии с именами, аналогичными именам моделей. В файле коллизии записаны координаты вершин фигуры непроходимости. В теории, если найти коллизию, подходящую вам по параметрам и просто продублировать файл с ней, задав ему название нужно вам модели, то движок должен её подтянуть. Собственно всё ровно так, как и написал товарищ Applejack. Ну или вы можете расковырять файл коллизии, понять его структуру и нафигачить свой)) Правда я пробовал как-то, вроде как даже получилось, но в какой-то момент всё равно вылетал светофор и я перестал экспериментировать:D Ещё бы понимать, что такое фаил коллизии... и где его искать. Может быть попробуем вместе расковырять? :D Собственно вопрос мой примерно по этому поводу: [IMG] Это объект, но он без жесткости, высота этажа в рост 2,5 персонажа. Сижу чешу тыковку как его сделать жестким, подумала может тут кто поможет. :) Конкретно эта модель конечно кривая, да и текстуру я налепила какая под руку попала (так что бы понятно было).
Создаешь в grasses\ecmodelhull путь анологичный путям в моделях, копируешь .ecp файл скелета аналогичного по размерам непися и переименовываешь его. Скелет должен быть похож по размерам на объект? Получается если подобной модели в пв нет, то и нашу модель нельзя сделать жесткой?
Насколько я помню непроходимости моделек в grasses.pck Я так понимаю, если я дам модель, то более продвинутый человек сможет ввести её на свой сервер и сделать жесткой?
Не уверена, что назвала тему правильно. Суть проблемы: допустим у нас есть объект в пв (именно объект, например сундук или столб квестовый) и персонаж может через него спокойно проходить. Сам вопрос: Как сделать эту модель жесткой? Что бы по ней можно было ходить. (подобие платформ, нипов, стен) У меня есть предположение, что это зависит от самой модели (ски файла), но учитывая вариант с дверью в данжах, где достаточно сменить одну цифру в файлах клиента и персонаж может через них спокойно проходить. P.S. Обшарила форум не нашла подобно вопроса, если проглядела ткните носом в тему.:S Очень нужно.
Молодой человек, а не хотите по сотрудничать? (wasntme) [IMG] [IMG]
Имена участников (разделяйте запятой).