1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. skywarrior
  2. skywarrior
  3. skywarrior
    Сообщение

    [Гайд] NpcGen.data

    добавил в гайд
    Сообщение от: skywarrior, 18 мар 2011 в разделе: JD Документация
  4. skywarrior
    Сообщение

    [Гайд] NpcGen.data

    свои?Оо
    Сообщение от: skywarrior, 17 мар 2011 в разделе: JD Документация
  5. skywarrior
  6. skywarrior
  7. skywarrior
  8. skywarrior
  9. skywarrior
  10. skywarrior
  11. skywarrior
  12. skywarrior
    Для начала берём редактор отсюда ну или отсюда Сразу скажу,разницы никакой нет - просто кому как удобнее. ------------------------------------------------------------------------- Щяс будет описание всех нужных нам функий в этих NpcGen editor'ах: Первый столбик: X - Y - } Координаты в трёх-мерной системе исчисления Z - (Получить их возможно запустив игру через start в клиенте в папке element и далее зажав Alt + Shift + ~ получим консоль,туда вводим d_showpos и вы увидите над мобами\нипами эти корды) X_1 - > Y_1 - > Z_1 - > } X_2 - > } отвечают за сторону "поворота" моба\нипа. Y_2 - > Z_2 - > X_1 - 0 Y_1 - 0 Z_1 - -1 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на юг. X_1 - 1 Y_1 - 0 Z_1 - 0 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на запад. X_1 - -1 Y_1 - 0 Z_1 - 0 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на восток. X_1 - 0 Y_1 - 0 Z_1 - 1 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на север. Более подробные параметры повороты нипа/моба (для пв и JD): http://dl.dropbox.com/u/1178264/convert/c2.html [img] 1:NPC;0:Moster - Вроде бы всё понятно... если в строчке стоит 1 то это будет нпс (неуязвимый,ну в пис зоне 100%),если 0 - это моб. Больше в этом столбце нам ничего не нужно,так что переходим к следующему. Второй столбик: ID - айди моба\нипа (если введёте непрописанного в elements.data моба\нипа - сервер ляжет) S_Unk1 - кол-во нипов\мобов которое будет стоять по этим кордам (они толпится на одной точке будут) S_Unk2 и S_Unk3 - точно не помню,вроде какая-то из них отвечает за время респауна мобов\нипов если он будет убит. Ну всё,тут нам тоже больше ничего не нужно. ------------------------------------------------------------------------- Теперь о редактировании: Что сделать чтобы поставить нужного нипа или моба? Для начала узнаём айди нашего будующего моба\нипа тута. (Как? - сами уж догадаетесь) Открываем NpcGen.data в любой из папок (к примеру z1 - Хэян). Выделяем любой айди который появится,жмём "Добавить и показать"\"Дублировать" (Зависит от того редактора что вы выбрали) Пишем ему нужные координаты. (Что это и как их находить - писал в начале поста) Делаем нужный тип - Моб\Нип Пишем ему во втором столбце айди который вы недавно искали в базе. Сохраняем. Перезапускаем сервер (если был включен) и вуаля,нип\моб стоит там где мы хотели,а главное тот кого хотели ; ) На этом гайд закончен,если что непонятно - пишите,постараюсь помочь... Гайд сделал Скай\skywarrior специально для Mmorpg-Devs.ru P.S. Тапками не кидаться,не особо люблю писать гайды ; ) P.S.S. На будущее,подскажите как сделать хайд,на "спасибку"\+1 репы за сообщение? Оо
    Автор темы: skywarrior, 6 мар 2011, ответов - 10, в разделе: JD Документация
  13. skywarrior
  14. skywarrior
  15. skywarrior
  16. skywarrior
  17. skywarrior
  18. skywarrior
  19. skywarrior
  20. skywarrior