Угу xD Зацените мою репу,крысы от зависти помрут : D
Мне тоже это интересно,и походу это 2 человека (В Некоторых постах ставят плюс,а потом вылетает до -1) Но один из них,более спокоен чем другой,и минисует меньше xD Сорри за оффтоп
добавил в гайд
свои?Оо
ну или редхат,но по мне тоже лучше центос)
Ставь сборку от Триона (В JD Сервер лежит) Базы под мускуль прикрепил,но советую сборку выше сказанную поставить - удобнее намного.
Опаньки,вопрос назрел - 487 вопросов это максимум?Оо...А то чего-то в редакторе кнопки добавить неактивны (или типо ток в платной версии?)
О_о,незамечал что после ивента кв дают,гляну..
плюсанул ------- как я понял,у проги код закрытый? ------- Кто подскажет как изменить награду за Новую Формацию?О_о
хех,тогда норм...спс за некоторые файлики отсюда) как раз на mysql хотел перейти пока серв оф ; ) ---------------- Зеркало на Megaupload Зеркало на Народ.ru
Как я думаю тут бд не слетает при 200-300+ аккаунтах как на колинухе с встроенным mysql? xD
Для начала берём редактор отсюда ну или отсюда Сразу скажу,разницы никакой нет - просто кому как удобнее. ------------------------------------------------------------------------- Щяс будет описание всех нужных нам функий в этих NpcGen editor'ах: Первый столбик: X - Y - } Координаты в трёх-мерной системе исчисления Z - (Получить их возможно запустив игру через start в клиенте в папке element и далее зажав Alt + Shift + ~ получим консоль,туда вводим d_showpos и вы увидите над мобами\нипами эти корды) X_1 - > Y_1 - > Z_1 - > } X_2 - > } отвечают за сторону "поворота" моба\нипа. Y_2 - > Z_2 - > X_1 - 0 Y_1 - 0 Z_1 - -1 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на юг. X_1 - 1 Y_1 - 0 Z_1 - 0 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на запад. X_1 - -1 Y_1 - 0 Z_1 - 0 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на восток. X_1 - 0 Y_1 - 0 Z_1 - 1 X_2 - 0 Y_2 - 0 Z_2 - 0 Это чтобы нип\моб смотрел строго на север. Более подробные параметры повороты нипа/моба (для пв и JD): http://dl.dropbox.com/u/1178264/convert/c2.html [img] 1:NPC;0:Moster - Вроде бы всё понятно... если в строчке стоит 1 то это будет нпс (неуязвимый,ну в пис зоне 100%),если 0 - это моб. Больше в этом столбце нам ничего не нужно,так что переходим к следующему. Второй столбик: ID - айди моба\нипа (если введёте непрописанного в elements.data моба\нипа - сервер ляжет) S_Unk1 - кол-во нипов\мобов которое будет стоять по этим кордам (они толпится на одной точке будут) S_Unk2 и S_Unk3 - точно не помню,вроде какая-то из них отвечает за время респауна мобов\нипов если он будет убит. Ну всё,тут нам тоже больше ничего не нужно. ------------------------------------------------------------------------- Теперь о редактировании: Что сделать чтобы поставить нужного нипа или моба? Для начала узнаём айди нашего будующего моба\нипа тута. (Как? - сами уж догадаетесь) Открываем NpcGen.data в любой из папок (к примеру z1 - Хэян). Выделяем любой айди который появится,жмём "Добавить и показать"\"Дублировать" (Зависит от того редактора что вы выбрали) Пишем ему нужные координаты. (Что это и как их находить - писал в начале поста) Делаем нужный тип - Моб\Нип Пишем ему во втором столбце айди который вы недавно искали в базе. Сохраняем. Перезапускаем сервер (если был включен) и вуаля,нип\моб стоит там где мы хотели,а главное тот кого хотели ; ) На этом гайд закончен,если что непонятно - пишите,постараюсь помочь... Гайд сделал Скай\skywarrior специально для Mmorpg-Devs.ru P.S. Тапками не кидаться,не особо люблю писать гайды ; ) P.S.S. На будущее,подскажите как сделать хайд,на "спасибку"\+1 репы за сообщение? Оо
сделать "крафт" в серверном и клиентском элементе) но лучше не Elements_TT так как он часто сбивает строчки,и потому у тебя ошибка такая (если в обоих менял) Советую sEledit_ZX
Краткий курс для тех кто в танке: Ивент в игровом понятии - конкурс проводимый в игре с какой-либо наградой (это уже свои придуманные) А вообще стандартный ивент(тот что заложен в игре) основывается на появлении какого-либо числа мобов,ресов и т.п. даже по 1 мобу,но например поочереди. Призыв мобов - появление мобов которых ты пропишешь в генераторе... Если не ошибаюсь,ивент активируется (стандартный) В Активация генератора чудовищ (как-то так),а призыв - в Генераторе чудовищ...разница уже есть Если не понял,то увы,советую даже не пытаться серв создать - разве что с друзьями по локалке если интересно конечно О_о
ты отличаешь понятие ивент от призыва мобов?О_о P.S. Сорри за оффтоп
Я о том же...1.3.6 лучше сама по себе - да и клиент почти фул рус к ней есть О_о,зачем себе мозг выносить 1.2.4...
И у меня возник вопрос, не нужно ли еще для запуска сервера вот эта сборка тык :unsure: /\ || Одно и тоже О_о \/ По мимо этой сборки, я скачал coLinux-0.7.8 В сборке 422 что ты ссылку дал - мускуль встроен...(если я не ошибся,то та сборка и есть колинь) Там до тупости всё просто ставиться...тем более версия 1.3.6,а это 1.2.4 (конечно разница небольшая,но всё таки) А гайд по этой сборке свит писать не собирался и не будет,а я не вижу смысла качать это - пробуй сам,или ставь колинь ; )
Это то я знаю...ну и я и написал про это ; ),но твой клиент ведь не подойдёт к сборке 1.2.4?О_о
У цветка своеобразный клиент,нельзя так что не имея определённых файлов О_о А так вообще тебе надо 1.2.4 клиент качать полюбому,если эту сборку ставишь.
Потому что ты не так делаешь! изменяй что-то в итеме\добавляй не изменяя страницы ! И всё норм будет.
Имена участников (разделяйте запятой).