Все параметры кат с БК меняются свободно в елике. По крайней мере скорость меняется точно. Расчет ведется от стартовой скорости класса + скорость от шмота(бафы не пашут) + скорость каты(изначально -1). Насколько я помню свои личные тесты - все пахало. Менял лично с -1, у всех, до +1/+1,5/+2 - скорость менялась на каждом уровне каты. Пробовал я в элике прибавлять скорость от 1 до 15, не помогало. Так что элик в пролете. Или напиши какую скорость ты писал, если у тебя получилось добиться результата. c -1 менял на 1(1ур кат), 1,5(2ур кат), 2(3ур кат) и скорость менялась, просто 1ур кат сильно отставал от 3. Мб разные классы и поэтому была разница, но проверить не могу. Если есть возможность - дай скрины с "чистой" каты, и с измененной скоростью(хотя бы с -1, до 2, без "+"). На крайняк, зависят ли каты от елика проверь на нужном кол-ве ресов для апа. Смени на 2м уровне кат 50 на 10, к примеру.
Все параметры кат с БК меняются свободно в елике. По крайней мере скорость меняется точно. Расчет ведется от стартовой скорости класса + скорость от шмота(бафы не пашут) + скорость каты(изначально -1). Насколько я помню свои личные тесты - все пахало. Менял лично с -1, у всех, до +1/+1,5/+2 - скорость менялась на каждом уровне каты.
Был бы сервер, который не обновляется раз в неделю или чаще, я бы уже сделал свой. А что сложного в том, что серв обновляется? nocheck никто не отменял, только инвасион(не реклама, импорт 1.5.2 вида под 1.5.1 делаю там) на данный момент постоянно играется с клиентом. От чего необходимо или обновляться или еще чего похуже. Речь о PWI. Там не получается заходить без арка, то есть без запуска лаунчера, который (если вы поменяли файлы со старой версии) автоматом предлагает обновится, и если отменить обнову то игра не запуститься. Как то так :С Вроде на форуме находил способ обхода арка? Да и в добавок, он что, считывает размер файлов или просто версию проверяет?
Был бы сервер, который не обновляется раз в неделю или чаще, я бы уже сделал свой. А что сложного в том, что серв обновляется? nocheck никто не отменял, только инвасион(не реклама, импорт 1.5.2 вида под 1.5.1 делаю там) на данный момент постоянно играется с клиентом. От чего необходимо или обновляться или еще чего похуже.
Вот это я думаю по лучше будет =) [IMG] [IMG] Это из 1.4.7 видимо?
Вот вот, что нужно менять размеры шрифтов сдвиг фраз делать. На это все нужно разрешение китая. По сути маиловцам проще подать 1 заявку с пви нежели 20к со своими изменениями, им платят не за умственные возможности) И это лишь одно окно из всех что там есть.
На руоффе почти все панельки растянуты, либо в графическом редакторе, либо в хмл, какие-то неучи не могут надписи уместить, плющит наверное от собственной важности и таких умений Интересно - как ты вместишь надпись кнопки открытия аватаров(из инвентаря) в 50 ширины не выкинув текст за пределы кнопки. В китайском интерфейсе все очень мелкое в виду особенностей языка. 5-10 слов на китайском = 2-3 на русском. И, в добавок, преждевременно растягивает ПВИ по таким же причинам и, похоже, mail берет за основу ПВИ интерфейс. https://yadi.sk/i/N438YcYWf9Vjy для сравнения.
Не плохо было бы сообщить версию клиента(вплоть до версии елика), не под офф случайно ли делается? Эти файлики связаны еще с qshopitemdefault*.
Вчера затестил всё это дело и могу сказать одно. При старте у меня Небо миражей 10 лвла, я иду в мир людей и вижу квесты, которые нужны были для прохождения Неба Миражей. Беру квест и иду проходить. Тут же у меня появляется новый уровень неба "Звездный", Прокачиваю его полностью, квестами на небо миражей и вуаля, подхожу к зеркалу и качаю скил на домаг до 8 лвла. Почему то дальше пока не качается)) Всё таки склоняюсь больше к игровому багу. Хотя если это и так, то откуда взялся уровень Звездного неба, не с неба же =) В таске на данный момент есть минимум 3 квеста на повышение уровня небес(получение небес - тоже повышение уровня).
Собственно заметил в древе скиллов добавление X/Y значений. Справшивается: зачем? о.о http://clip2net.com/s/72cvBM http://clip2net.com/s/72cvWy
000000000002000000695323671c313b746a000000000000006953236a2a00000000000000000000000000000000000000000000 Немного доп инфы: Таки выделенная часть(красным) влияет на дату прохождения. Вычисляется по 1 дню в течении 2014 годов, 3 месяцев и 14 дней в данном октете. Т.е. чтобы добавить 1 месяц и 10 дней к дате в истории книги демонов нужно увеличить выделенную часть на 27 значений.
Перерождение: <variable name="reincarnation_data" type="Octets"></variable> Первое перерождение 105лвла: 000000000001000000695323671c313b746a00000000000000000000000000000000 1. Отвечает за кол-во перерождений 2. Отвечает за лвл при перерождении(Соответственно 5 - 101, 6-102 и т.д.) При получении 2ого перерождения 105лвла: 000000000002000000695323671c313b746a000000000000006953236a2a00000000000000000000000000000000000000000000 Основное тоже самое. Правда я не понял пока что к чему относится остальная часть(на дату в "Древнем томе"(или книге демонов) никак не влияет, впихивал даже от разных рас). Система меридиан: <variable name="meridian_data" type="Octets"></variable> 000000500000000000000000000000050000006400003f0d0000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 - октет максимально прокачанного меридиана с 5 ежедневными попытками и 100/100 дополнительными. 1. Отвечает за открытые точки. 00 - ниодной, 01 - 1 открытая, 0f - 16 открытых. 50 - открыты все круги и точки. 2. Кол-во попыток за ежедневный вход(от 1 до 5). 0 - 0 попыток, 5 - 5 открытых. Прим: не пробовал прописывать больше 5. На свой страх и риск. 3. Дополнительное кол-во попыток(от 0/100 до 100/100). 32 - 50 попыток, 64 - 100 попыток. Собственно как прописать нужное кол-во попыток и нужное ко-во открытых меридиан: Код - Какое число 0 | 0 1 | 1 ....... 9 | 9 a | 10 b | 11 c | 12 d | 13 e | 15 f | 16 10 | 17 и т.д. Парочка примечаний: Стартовому перонажу 1ого лвл никак не пропишешь макс меридиан. Сначало он будет не открыт, а потом при открытие собьется на чистый. 000000000000000000000000000000010000003200003f0d0000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 - до 40ого. Чистый. 000000000000000000000000000000010000003200003f0f0000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 - после 40ого. Чистый Когда переписываете перерождение не забывайте дописывать нужное кол-во стат.
Далеко ходить не будем, клиент руофы: [ATTACH] [ATTACH] Поставь классический интерфейс, затем выйди на логин и зайди обратно. (чтобы интерфейс не поменялся) Даю 90% гарантию того, что те надписи там не появятся. http://clip2net.com/s/6Zolvl Причем на оба интерфейса. Это маска. Извиняюсь что не верил. Как0то подозрительно кидать в такое место маску -.- Нет, все нормально. Это сделали специально, чтобы при заходе на битву династий, "торг." менялся на "Дин.". ЛОл, а оно заменяетс?) Но тогда к чему менять основной?
Говорю еще раз, с недавних версий текст кнопок "оснв." и "торг." чата находятся в ingame.stf. Текст остальных кнопок находится в соответствующих xml файлах. Несмотря на то, что в клиенте два интерфейса, ingame.stf является общим. Скрин ещё раз смотрите. И зайдите в оригинальный v01 и посмотрите на все кнопки чата. Насколько мне помнится, и насколько показывает мне файд xml, там нигде нету надписей, ибо все надписи замененый изображениями, хотя в v00 эти надписи присутствуют. Так же, если вы так пытаетесь меня убедить в обратном мб предоставите № строки в ingame.stf которые отвечают за эти 2 надписи?) Далеко ходить не будем, клиент руофы: [ATTACH] [ATTACH] Поставь классический интерфейс, затем выйди на логин и зайди обратно. (чтобы интерфейс не поменялся) Даю 90% гарантию того, что те надписи там не появятся. http://clip2net.com/s/6Zolvl Причем на оба интерфейса. Это маска. Извиняюсь что не верил. Как0то подозрительно кидать в такое место маску -.-
Говорю еще раз, с недавних версий текст кнопок "оснв." и "торг." чата находятся в ingame.stf. Текст остальных кнопок находится в соответствующих xml файлах. Несмотря на то, что в клиенте два интерфейса, ingame.stf является общим. Скрин ещё раз смотрите. И зайдите в оригинальный v01 и посмотрите на все кнопки чата. Насколько мне помнится, и насколько показывает мне файд xml, там нигде нету надписей, ибо все надписи замененый изображениями, хотя в v00 эти надписи присутствуют. Так же, если вы так пытаетесь меня убедить в обратном мб предоставите № строки в ingame.stf которые отвечают за эти 2 надписи?)
Текст на кнопках в чате (оснв. и вроде бы торг) ищите в interfaces\ingame.stf. Этот файл отвечает соверщенно за другие надписи в клиенте. http://clip2net.com/s/6Ytm2t Там их нет и не будет никогда. текст чатов в ингейме, я сам помню долго искал, пока гога не подсказал http://clip2net.com/s/6YCqKR Текст на кнопках в чате (оснв. и вроде бы торг) ищите в interfaces\ingame.stf. Этот файл отвечает соверщенно за другие надписи в клиенте. http://clip2net.com/s/6Ytm2t Там их нет и не будет никогда. Этот файл отвечает за надписи на интерфейсе, которые ставит elementclient. Они там есть, ищи лучше. Просто пви оставили вместо подписи пустое место, чтобы на их иконках текста не было. Этот файл никак не отвечает за надписи на выборах режима чата. Смотрите скрин выше. Этот файл от вечает за надписи типажа "Вей сяобяо рассказывает нам о получении предмета", "Территориальные ставки начались, терр ставки закончились", Должность в клане и т.д И забыл добавить что в интерфейсе имеется один файл ingame.stf но имется 2 версии интерфейса. Поразмышляйте. Но вы подкинули мне идею исправления данной проблемы, спс) И ТСу: 2й скрин: это находится где-то в data файлах или ещё где-то. Это маска. 3й скрин: по поиску найти не сложно. Не используйте плз гугл и промт переводчики.
Текст на кнопках в чате (оснв. и вроде бы торг) ищите в interfaces\ingame.stf. Этот файл отвечает соверщенно за другие надписи в клиенте. http://clip2net.com/s/6Ytm2t Там их нет и не будет никогда.
В первом скрине не проще ли на новом интерфейсте оставтиь как есть - значки вместо надписей. Исправить данную проблемку - трудно, на 1.3.6 интерфейсе я так и не смог этого сделать, т.к. при исправлении одного появлялся другой баг. Остальное решается изменением содержания текста/выравнивания/размера рамок. В общем все эти мелкие недочеты исправить легко. Вопросец: работу над интерфейсом ведете на ПВИ или на каком-то из серверов? С пви Интерфейс, пробывал исправить это с помощью замены файлов на xml пви но нет результат пробывал двигать менять замер и колечество символов но исправить так и не смог... В чате это, похоже не исправляется. Проблема не в коде, а в elementclient который криво начал принимать русский язык, т.е. вообще Кириллицу плохо воспринимает. Если рамка(Width/Height) равна(не уверен) или меньше размера букв(в высоту и ширину) текст полностью или частично будет пропадать. В случаях к примеру окна Поиска игроков исправлял это все путем расширения данной рамки, но тут проблема в том, что увеличь я рамку (в чате, похоже, нужно по ширине) - нужно будет менять размер всего чата... Хотя может и можно как-то схитрить.
В первом скрине не проще ли на новом интерфейсте оставтиь как есть - значки вместо надписей. Исправить данную проблемку - трудно, на 1.3.6 интерфейсе я так и не смог этого сделать, т.к. при исправлении одного появлялся другой баг. Остальное решается изменением содержания текста/выравнивания/размера рамок. В общем все эти мелкие недочеты исправить легко. Вопросец: работу над интерфейсом ведете на ПВИ или на каком-то из серверов?
Имена участников (разделяйте запятой).