С днем рождения):)
Мое мнение: Смысл продавать это сервер не имеет. Сервер создан 15 августа,и уже отказывается от него. Шаблон рип,форум голый (сток),да и VDS думаю не лучшее.
http://joxi.ru/OQgVUtg5CbCMFiW_Ggs http://joxi.ru/YAgVUtg5CbA5FvksR1E как так-то?!
Кто может подсказать? Если тема еще актуальна. Как можно проще стыковать платформу что бы не было щелей? Или сколько нужно отступать,что бы поставить ее ровно?
Посмотри, может данный ID используется где-нибудь еще.
Попробуй воспользоватся данными редакторами. Может быть поможет. http://rghost.ru/48178899
+
На модеме\роутере порты открыты?
Любой работает, если все правильно сделать и поменять пути к джаве.
Тему можно удалить. Спасибо за помощь.
Сабж: Долго думал так и не понял как можно поставить определенный эффект в мир,которого нет в "Динамических объектах"? Хотел эффекты взять от сюда: https://mmorpg-devs....асивые-эффекты/ ,а поставить так и не понял как. Просьба знающих помочь в данной проблеме. Добавляешь путь к еффекту и новый айди в dynamicobjects.data в config.pck . В нпсгене устанавливаешь динамический обьект с новым айди. Радуешься, не забудь запаковать Если есть редактор для dynamicobjects.data пришли ссылку, буду благодарен ^_^
Сабж: Долго думал так и не понял как можно поставить определенный эффект в мир,которого нет в "Динамических объектах"? Хотел эффекты взять от сюда: https://mmorpg-devs.ru/index.php?threads/11530 ,а поставить так и не понял как. Просьба знающих помочь в данной проблеме.
4 шаблон очень понравился)
Понадобилась эта программа, а точнее ее работа. Но не могу открыть логи, все время пишет "Out of memory" Автор, можешь оптимизировать? Перевести не "Out of memory" не пробовал?
Всегда пользовался FilleZilla ошибок при заливки CPW ошибок не было. Попробуй поменять кодировку,на компьютере,дц.
Что нам нужно: 1.Редактор elements.data 2.Сама модель для примера возьмем эту. 3.Руки и сервер для теста. Начинаем: 1. Качаем суму модель 2. Распаковуем его 3. Смотрим что было внутри 4. Видим файлы [img] 5. Теперь нам нужно распаковать *.pck архив Можно models.pck можно config.pck 6. Ну что же думаю Вы уже распаковали идем в папки Если распаковали моделс то models.pck.files\models Там создаем папку дабы не мучатся с именем mymodels В нее будем мы и кидать модели Вот смотрите в том архиве что я прикрепил выше там есть папка npcgelo ее и бросаем в нашу папку mymodels Теперь заходим в папку mymodels и потом npcgelo и видим там файл с расширением *.ecm У нас он назывется 变身透明人.ecm Берем путь в директорию где он лежит У нас он models.pck.files\models\mymodels\npcgelo Убираем с начала models.pck.files\ И добавляем в конца назнание ecm файла Получится вот так models\mymodels\npcgelo\变身透明人.ecm Нам это и нужно Теперь создаем Монстра\НПС И там будет такая строка [img] Изменяем ее значение на наше models\mymodels\npcgelo\变身透明人.ecm Сохраняем заливаем елементы в клиент и сервер. Потом запаковуем *.pck архив Кидаем его в клиент Запускаем сервер И радуемся)
А если самому сделать?
Есть ли конвертор из 3 файлов в xml и наоборот? Notepad в помощь.
cp-1251 windows-1251 Не помогло..
эту версию попробуй, работает со всеми 3.2.Х версиями Отправлено 06 Февраль 2012 - 20:39
Имена участников (разделяйте запятой).