Приобрели несколько дней назад, игроки очень довольны, спасибо Вам за сие чудо :) Один вопрос интересует, на счет текстур причесок, еще не успели ими заняться: их брать из любой прически соответствующего пола, или я что-то не так понимаю?
Если мне не изменяет память, модель, подобная дому в пв, по которому можно побегать без каких-либо ругательств gacd (А следовательно и откидываний с этой модели), должна быть в расширении .mox, а чтобы выставить ее в мир нужно редактировать клиентские и серверные файлы с картой (Как я понимаю, какой-то из файлов с расширением .t2* отвечает за расположение тех или иных строений на определенной местности), ну и, конечно, не стоит забывать про скелет, о чем уже велась беседа выше, иначе повторится участь домов в гд, в Восточном городе и т.п. баги домов Если ошибся где-то, то извиняйте, не углублялся особо в данную тему) Одно могу сказать точно: у команды Final-PW (Года 3 назад, наверное, существовала) был собственный город на краю карты
Интересует несколько вопросов: Будут ли в игре присутствовать модели оружия, аналогичные оружию народов Азии? К примеру, кусаригама, гуаньдао и т.п. Будет ли в игре присутствовать нон-таргет система? Вы писали, что вам надоели разукрашенные миры\модели, но все-таки, будут ли в игре присутствовать подземелья (или их подобие) с яркой окраской? И, самое главное: как я понял по видео с шарами новичка-мага, в игре будет присутствовать разделение по классам, но можно ли будет поменять класс в любое время, будет ли проход инстанса основываться на том, что без приста и\или танка (возможно, названия будут другими) сделать это будет невозможно? Так же есть небольшое предложение (Возможно, вы это уже реализовали): установить на дорогах и в городах фонари, которые освещали бы указанные места в ночное время По пунктам: 1. Модели азиатского оружия, возможно, будут, по крайней мере столь тривиальные вещи, как кусаригама или катана скорее всего появятся. 2. Да. В игре нон таргет система. Никакого выделения противника ни табуляцией ни мышкой. Бьёшь того, кого видишь, если выражаться грубо. 3. С вероятностью в 80% нет. Подземелья и пещеры по большей части своей будут мрачными и замогильно ужасными, за исключением случаев с древними руинами. Но и там будет не столько яркость, сколько просто отсутствие мрачности. 4. Классы в игре будут достаточно посредственными. То есть игрок будет раскидывать статы, изучать умения и в зависимости от этого будет формироваться его класс. Что касается подземелий и составов команд. В теории, если играть хитростью, а не грубой силой, то пройти большинство их них можно будет и в одиночку, но... будут подземелья и мировые ивенты, в которых нужно будет обязательно работать в команде. И конечно, желательно что бы был танк, прист (назовём их пока так для понятности). Однако это скорее для собственного удобства, чем для обязаловки. 5. Ну и по освещению. Конечно, в городах и деревнях, будут стоять фонари, которые будут автоматически загораться с наступлением темноты. На дорогах, что идут через поле через лес, такого, конечно же не будет. Это с одной стороны будет неудобно любителям побегать и помободрочить и днём и ночью, но другой это придаст больше окраски и атмосферы игре. Так как в большинстве игр разницы между днём и ночью и вовсе нет. Я узнал все, что хотел, спасибо за столь быстрый ответ :) Удачи вам в развитии ;)
Интересует несколько вопросов: Будут ли в игре присутствовать модели оружия, аналогичные оружию народов Азии? К примеру, кусаригама, гуаньдао и т.п. Будет ли в игре присутствовать нон-таргет система? Вы писали, что вам надоели разукрашенные миры\модели, но все-таки, будут ли в игре присутствовать подземелья (или их подобие) с яркой окраской? И, самое главное: как я понял по видео с шарами новичка-мага, в игре будет присутствовать разделение по классам, но можно ли будет поменять класс в любое время, будет ли проход инстанса основываться на том, что без приста и\или танка (возможно, названия будут другими) сделать это будет невозможно? Так же есть небольшое предложение (Возможно, вы это уже реализовали): установить на дорогах и в городах фонари, которые освещали бы указанные места в ночное время
Да нет на этом триггере ничего. Хоть завызывайся. Ладно хрен с ним уже,скинь старт сх пожалуйста с данжами Учитесь все делать сами. Последнее сообщение в теме в помощь.
Локация не запущенна. Оперативки не хватает. Добавь в файле конфигураций который лежит вместе со свапами. Не помог твой способ (добавил до 1024 - всего 2 локи - мир и стартовая) (( Есть еще варианты? 1024 на мир и старт локу? Слишком мало. Я 1536 ставил, и, судя по айвебу, при норм старте (Все сервисы и старт лока + мир) свободно только ~30 мб
спасибо за нпс,эта херня исчезла при старте сервера. Можно start.sh ешё,если не сложно? Смотря, что именно тебе нужно в нем включить\отключить (локи и сервисы).
Если не секрет, тут генерировать, случайно, не как в интерфейсе (красный-зеленый-синий-яркость)? -------------------------- Upd: Нет, все, вижу, синий-зеленый-красный-яркость) Merfy, сочти это за предложение по улучшению: сделай ограничение на ввод данных, чтобы вводили только числа (т.к. при вводе букв и нажатии Okay вылетает ошибка, но, думаю, ты и сам об этом знаешь) :)
Ребят интерисует следующий вопрос: 1)Какой клиент лучше заюзать для данной сборки сервера(чтобы Elementclient.exe подходил,последний раз,когда я был в сфере модерования PW,была версия 1.4.4...а дальше все я ни чу не шарю) нужна ваша помощь:) Клиенты с фришек 1.5.1 юзай, там и рус элики с тасками
как подключить FTP не могу понять В youtube есть гайд по установке 1.4.5 (гайд, конечно, не очень, но как подключаться к серву и заливать файлы через FZ там описано нормально) Где скачать клиент под этот сервер? все обыскал ето самая убогая сборка, даже регу не вкихнул, будто многие понимают что и как делать, почему заливать базы только на чистую? Куда направлять скаченную и установленную регу? Что вы хотели от шары? Да и рег на просторах ру нета для пв пруд пруди, на первой странице в этой теме даже в комментах видел, во многих темах с регами даже гайды есть, куда, что, когда и зачем пихать. Клиент берите с любой фришки 1.5.1, либо с пви, только data файлы заменить не забудьте на те, что внутри сборки лежат (Или наоборот, в серверную часть залейте клиентские файлы)
Имена участников (разделяйте запятой).