1.5.1(1.3.6). Это из разряда "Версия 1.4.5 70 (1.4.6)", или нужны знания обеих версий интерфейса (xml и его предшественников в виде кооператива трех разрешений)?
Ручной перевод, сразу видно: Джинн, неполный перевод окон и скиллов, исчезнувшие надписи, на подобии "Титул" в хар-ках, слившиеся надписи хар-к и их названий Работу только облегчил пиратам наподобе pvppw Ты думаешь, подобные пираты будут использовать такую "отсебятину", которая в полной мере раскрыта на последнем скрине автора в комментах? Не думаю :D
EC.log отвечает за ошибки в элементах, в твоем случае нужен AF.log Уверен, что кроме изменения размеров больше ничего не трогал (удаление одной строки запросто может привести к светофору) interfaces.rar - backshop и qshop стандарт (стандарт версия и version 01, на всякий и старый формат прикрепил)
Дин. объекты выставлял сам? Там в некоторых идет путь до битых моделей\эффектов, из-за этого может не подпускать в зону видимости объекта, выбивая клиент
x = 9999 y = 9999 или убираешь сам код Или во всех элементах ставить wight="0" height="0"
Зачем менять конфиг, когда в логах ясно написано - interfaces, gfx, surfaces и loddata? Ошибки в последних двух клиент может спокойно пропустить мимо, в интерфейсе, как сам видишь, не хватает logo.dds (если название не скрывает ничего секретного, то и без этого тоже может работать) Остается только 1 вариант - менять gfx. Ссылка, гфх 1.5.1 версии, как и, судя по логам, у тебя
Если есть руки и мозги можно сделать, у меня второго нету, по этому и ищу человека, который сможет. И по такой же причине NetSpirit'у ты предлагал оплату после открытия сервера и доната на него? Интересно, а рекламу в ммотопе по такой же схеме проплачивать будешь? Я ему предлагал оплату после открытия сервера, что бы игроки проверили. Я же не собираюсь отдавать деньги извините меня за "фуфло". Сравнение с ммотопом очень глупое :) Если он сделает и игрокам понравится оплата-сразу. А сам проверить не думал? Или пару человек пригласить для теста? --- добавлено: 8 ноя 2014 в 13:38 --- Я ему предлагал оплату после открытия сервера, что бы игроки проверили. Я же не собираюсь отдавать деньги извините меня за "фуфло". Сравнение с ммотопом очень глупое :) Если он сделает и игрокам понравится оплата-сразу. Тоесть, збт проводиться не будет? Просто тупо я наковыряю тебе фиг пойми чего и сразу открытие? Ну а что, меньше проблем, пусть игроки уже в игровом режиме проверяют. Настрой себе баланс для начала Збт конечно будет, если не подойдет, тогда что, второе збт, потом третье,четвертое и двадцать седьмое? Збт - есть збт. Не понравится - исправит, зальешь исправленное ядро для теста. Главное збт не закрывать, тем более если людям что-то не понравится
Если есть руки и мозги можно сделать, у меня второго нету, по этому и ищу человека, который сможет. И по такой же причине NetSpirit'у ты предлагал оплату после открытия сервера и доната на него? Интересно, а рекламу в ммотопе по такой же схеме проплачивать будешь?
А по теме, что именно решил делать? У танков резать защиту и арму? У синов\варов аспд? Интам пение? Друлькам шипы? Почему так слабо? Можно просто оставить первый скилл и убрать все допы на пение, аспид и увеличение дамага. "Баланс" готов
файлик находится, в configs.pck все поняла! спасибо) а то меня тут путают) --- добавлено: 6 ноя 2014 в 00:16 --- файлик находится, в configs.pck одного не понимаю, вот открыла... а что тут такой короткий ид???? [IMG] Вариант 1: В npcgen.data карты (Судя по скрину - is62 и is63) ищи во вкладке дин. объектов такой, координаты которого близки к значениям, которые покажет команда d_showpos Вариант 2: В игре в консоли прописать команду d_gfx *путь к эффекту*, которая покажет нудный эффект. Сами пути, само собой разумеется, прописаны в DOE, советую искать снизу вверх (По убыванию id)
Гадание по фотографии прям. Линк на сайт и форум дали бы. Сказали точнее. Так шаблон с этого форума, вроде пока ни на одном сайте не видел подобного
Ответьте пожалуйста тогда на последний вопрос? Где в snpcedit прописывается время жизни моба? :) Там такого нет, но можно прописать в новом триггере удаление данного моба с карты (Как пример - двери в инее), либо можно одновременно включать два триггера: с шахтами и с мобом: первый будет стоять столько, сколько нужно, а второй можно поставить на автовыключение сразу после сообщения в сис\мир чат ШТО [IMG] Предпоследний столбец Не знал, прошу прощения.
Ответьте пожалуйста тогда на последний вопрос? Где в snpcedit прописывается время жизни моба? :) Там такого нет, но можно прописать в новом триггере удаление данного моба с карты (Как пример - двери в инее), либо можно одновременно включать два триггера: с шахтами и с мобом: первый будет стоять столько, сколько нужно, а второй можно поставить на автовыключение сразу после сообщения в сис\мир чат
I can be wrong, but to limit access for iweb you should edit file ".htaccess" in iweb's root Third question I don't understand, but it has two answers: If you want to limit cuby after register, you should edit register file (usualy register.php or reg.php), but if you want to limit max possible number of cuby, you should edit GS (but i can be wrong again) To delete amount cuby on player\account you must go on PhpMyAdmin and edit boxes in 'usecashnow'
https://yadi.sk/d/_I7co5rqcEYNe
Do you need a link on .torrent file, URL-link or you don't care about it?
Так там в конце пути модели .ecm не стоит, или я чет путаю? Спасибо за конфиг,модель китайская вот и без екм,как я понял.. Там должна быть модель брони, которая отображается на земле (выкинута), купи у портного какой-нибудь верх, выкинь на землю - поймешь, о чем речь Т.к. модель на земле не влияет на отображение модели на персе, то можешь в 6 строчке не париться и прописать вот это - Models\Matters\物品\时装掉落\时装掉落.ecm В 5й строчке прописывается только имя папки, в которой у тебя должны лежать ski файлы для брони, а саму папку надо закинуть сюда: models\players\装备\男 для м. брони и сюда models\players\装备\女 для ж. брони, при том имена папок с нужной броней, которые у тебя в клиенте, и имя папки в element.data должны совпадать (а так же имена ski файлов в этих папках должны иметь следующий формат: *пол**название папки**порядковый номер*.ski, первое и последнее обязательно должно быть на китайском, пример: папка "offspring", в которой лежат 6 файлов, 2 вида, для каждого вида по 3 файла, приведу в пример 2 файла: 妖兽offspring一级.ski, где 妖兽 - пол, offspring - название папки, в которой лежат эти файлы, 一级 - порядковый номер 男通用offspring三级.ski, аналогично, только тут пол - 男通用 Так что смотри соседние папки и подстраивай названия ski файлов правильно)
Один вопрос интересует, на счет текстур причесок, еще не успели ими заняться: их брать из любой прически соответствующего пола, или я что-то не так понимаю? Прически прописываются не так как стили. У прически отдельно прописывается модель и отдельно прописыватся на неё текстура, которые в папках с ней. Декоры на волосах не приписываются. А вообще проще взять любую причёску с шопа, посмотреть и прописать так же. Благодарю за ответ :)
В архиве 164+- единиц стиля включая декоры, 4 полёта и 23 машины. 60.9 А что за декоры и полеты? Декоры - различные ожерелья и пр. (Как пример - нимб с сообщения Joslian) Полеты просто перекрасили с обычных моделей) (Вернее, черно-белый вариант полетов в прямом смысле этой фразы)
Есть отдельные модели с твердым каркасом.Флекс тащил и меня учил Понял, спасибо, буду знать :)
Имена участников (разделяйте запятой).