Написали бы ответ хотя бы, чтобы другим помогло... Написал же, что запутался в файлах, т.е. перепутал скилы местами, а по сути все так как в 1 посте. Движения перса не меняются, а анимация меняется и успешно. Так жеможно свою прикрутить, но надо скилл выше явно.
Сам разобрался. Запутался немного в файлах, тему офф
Подскажите, в каких файлах именно модельки скилов(
Всем привет. Решил поменять анимацию одного скилла на другой и столкнулся с проблемой. Делал, как я думал, все правильно: распаковал gfx.pck, долгим методом подбора нашел файлы отвечающие за нужные скиллы (.gfx / .att), копировал файлы нужной мне анимации скилла и переназвал их именами скилла, анимацию котрого я хотел заменить. Я думал, что внутри файлов есть пути к моделькам скиллов и все должно работать, но скилл стал кастоваться очень и очень криво, а цвета и сама моделька осталась старая. Подскажите, какие файлы отвечают за анимацию и как их поменять чтобы все работало.
Спасибо за ответы. Можно закрывать.
просто я играл на маленьком разрешении экрана, а теперь купил моник побольше и панели стали мизерные. очень неудобно и не привычноДа ладно? Что это за разрешение было раньше? При обычных 1920х1080 все панельки на мой взгляд и так слишком большие, только в классическом интерфейсе адекватными были... щас 1920х1080 а было 1366x768
а можно как-то вместе со скилами увеличить? просто я играл на маленьком разрешении экрана, а теперь купил моник побольше и панели стали мизерные. очень неудобно и не привычно
если размер увеличу то иконки скиллов тоже увеличатся? и какой параметр увеличивает панели?
Можно ли как-то увеличить размер интерфейса? Например панели скиллов.
А как найти это смещение? Вот у меня есть 2 ехе - один со спидом, а второй без. Я пытаюсь сам понять на 2м как прописать туда (знаю значения), но нихрена не могу понять откуда они берутся. Т.е. как их найти? Как к ним прийти, подскажите, пожалуйста.
Всем привет. Я начинающий и очень не опытный, потому просьба не ругаться. Не могу понять как узнать в exe максимальную скорость полета. Пробовал, как советуют в гугле, через Cheat Engine (Максимальная скорость полёта ищется элементарным отсеиванием (снимая/одевая леталку) по увеличилось на <скорость леталки> / уменьшилось на <...>. Оба значения типа float.) но безрезультатно. Ибо значений осталось слишком много. Около 200 000 и они убирались по 1. Может быть есть ещё способ? И ещё один вопрос по поводу спидстарта - стандартное значение полета - mov ecx,[ebx+28] 1.5.1 версия - mov ecx,[edi-000008E4] 1.5.0 версия - mov ecx,[edi-00000834] откуда берутся цифры 834 и 8E4? Как я понял, если 2 ячейки (текущая скорость полета и максимальная). Обе эти ячейки находятся в динамической структуре игрока HostPlayer по определённым оффсетам относительно её начала. И эти оффсеты меняются от версии к версии клиента. Но как высчитывается 834 и 8E4? в олли вот так выглядит MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI-8E4]
Разобрался немного, нашел куда вписывать (0000ace1) но не могу найти точные биты, 8B 8F 1C F7 FF FF EB 2E не подходят, перс стоит на месте... 1C F7 - походу в разных версиях меняются, но хз на что.
Может кто подсказать байты чтобы сделать максимальный разгон полета? Версия 1.4.4 Вот exe http://rghost.ru/8cNdP5MHr
нет, все норм, ни одного лага там скорее всего molebox потому что когда выкинул из клиента pwpvp.net и зашел через elementclient то выдавало ошибку molebox че-то там
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой на сервере pwpvp, в папке с игрой нет файла interface.pck Хотел редактировать интерфейс, но не знаю куда его запрятали. Вскрыл все pck файлы, но не нашел в них ничего полезного. Все есть, а вот эта хрень пропала. МБ в exe вшили? И там ещё один стремный файл pwpvp.net мб в нем? вот те 2 файла: http://rghost.ru/6BzThrNbM - elementclient.exe http://rghost.ru/7CmJWNZVN - pwpvp.net Спасибо за любые ответы // config.pck тож нет( --- добавлено: 9 фев 2016 в 03:04 --- Как я понял они закопали их с помощью molebox умные люди, помогите вскрыть(
Здравствуйте умные люди. Подскажите пожалуйста какие надо байты заменить в exe, чтобы сделать спидстарт (максимальный разгон полета) на версе 1.4.0 ? (возможно версия ниже, на серве короче говоря 3 расы) Знаю как делать для 1.5.1 и тд, а вот для ранних версий нет( Есть кто шарящий или у кого есть инфа, то можете скинуть плз. А если есть то можете скинуть сразу под разные версии. Заранее благодарен.
2. Как сделать, чтобы кол-во бафов в строке под таргетом было не 7, а больше? Например, как под окном хпмп (там 10)? Дописываешь в .exe для конкретного окна необходимое кол-во функций (St_xx) по аналогии с предыдущими. Про surfaces фигню сморозил. а где именно?
Разобрался немного в редактировании elementclient. Через 010 Editor смог сделать бесконечный зум Бесконечный зум: Ищем эти байты: E0 F6 C4 41 75 03 89 4E Найдется много, но нам нужно только первое, меняем в найденном 75 на EB. Вернусь к спидстарту: 0000B2A1: 90 8B 0000B2A2: 90 8F 0000B2A3: 90 1C 0000B2A4: 90 F7 0000B2A5: 90 FF 0000B2A6: 90 FF 0000B2A7: 90 EB 0000B2A8: 90 2E 0000B2D4: 8B EB 0000B2D5: 4B CB 0000B2D6: 28 90 Как понять, к примеру, 90 8B? 90 надо изменить на 8B? Обычно, когда в поиске вводишь 0000B2A1, то выдает 2 цифры и обычно они 00. Мб я что-то упустил? Или версия клиента другая? Версия клиента 1.5.1 Билд 2305 фришка --- добавлено: 10 окт 2015 в 06:08 --- Если и эти не подходят, то кидани экзешник, я скажу уже наверняка точные. подскажи, пожалуйста
1. Как и чем сделать в elementclient.exe максимальный разгон полета? (спидстарт) Берешь хекс и редактируешь. 101 руофф. 0000B2A1: 90 90 90 90 90 90 90 90 -> 8B 8F 1C F7 FF FF EB 2E 0000B2D4: 8B 4B 28 -> EB CB 90 1. Как и чем сделать в elementclient.exe максимальный разгон полета? (спидстарт) Берешь хекс и редактируешь. 101 руофф. 0000B2A1: 90 90 90 90 90 90 90 90 -> 8B 8F 1C F7 FF FF EB 2E 0000B2D4: 8B 4B 28 -> EB CB 90 нет такого Благодарю, с бафами не подскажете что не так?
для st_9 и др. сделай значение по оси y такое же как у st_3 (например). <IMAGEPICTURE Name="St_1" x="104" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_2" x="123" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_3" x="141" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_4" x="160" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_5" x="179" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_6" x="198" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_7" x="217" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_8" x="236" y="100" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_9" x="104" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_10" x="123" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Pet" x="238" y="80" Width="20" Height="20" Command="tracepet"> <Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="10"/> <Resource> <FrameUpImage FileName="宠物追踪21.tga"/> <FrameDownImage FileName="宠物追踪21.tga"/> </Resource> </STILLIMAGEBUTTON> <IMAGEPICTURE Name="St_11" x="141" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_12" x="160" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_13" x="179" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_14" x="198" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_15" x="217" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_16" x="236" y="119" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_17" x="104" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_18" x="123" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_19" x="141" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_20" x="160" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_21" x="179" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_22" x="198" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_23" x="217" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_24" x="236" y="138" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_25" x="104" y="157" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_26" x="123" y="157" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_27" x="141" y="157" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_28" x="160" y="157" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_29" x="179" y="157" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_30" x="198" y="157" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> Вот так у меня стоит. В редакторе 8, а в игре 7. Я делал и 10 в ряд (st_1 по st_10), но все равно 7 в ряд... Хз в чем причина.
Имена участников (разделяйте запятой).