1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. TheMazzahaka
  2. TheMazzahaka
  3. TheMazzahaka
  4. TheMazzahaka
  5. TheMazzahaka
  6. TheMazzahaka
  7. TheMazzahaka
  8. TheMazzahaka
  9. TheMazzahaka
  10. TheMazzahaka
  11. TheMazzahaka
  12. TheMazzahaka
  13. TheMazzahaka
    Не смог придумать своё начало ? <_< Морзе фэйл,если ты будешь так программировать то работодатель ОЧЕНЬ сильно задумается над твоей степенью обучения. В данном случае нужно использовать \n т.к. это более понятно,и правильно со стороны кодинга.Спроси у С++ шников что они чаще юзают и твоё утверждение исчезнет из твоего мозга. Теперь про system("PAUSE"); Сразу 4 аргумента 1.Зачем печатать овер9000 лет system("PAUSE"); когда можно просто cin.get(); . 2.system("PAUSE "); морально устарел. 3.Getch нужно использовать везде,т.к. он лучше system("PAUSE"); ибо выполняется за 20 тактов процессора,а system напорядок дольше. 4.Используя system ты подключишь over9000 гавно-библиотек к проекту,а обычному юзеру они не нужны.Поэтому использовать system в данной ситуации ненужно. ЗЫ=> Зачем лезть в ту ветку в которой мало чего понимаешь оО.
    Сообщение от: TheMazzahaka, 1 янв 2011 в разделе: C/C++
  14. TheMazzahaka
  15. TheMazzahaka
  16. TheMazzahaka
    Дооформил,оставил.
    Сообщение от: TheMazzahaka, 30 дек 2010 в разделе: AION
  17. TheMazzahaka
    Итак дети, что нам понадобится сегодня? Да в принципе как обычно: 1) Руки (желательно прямые) 2) Мозг 3) Aion Extract (скачать можно тут) ну еще и текстовый редактор, по вашему усмотрению, лично я пользовался Notepad++ и простым блокнотом. Начнемс! (Мой гайд текстовый, и без единой картинки поетому приготовьтесь читать)) Редактирование любого магазина состоит из 2-х частей серверная, и клиентская. Мы начнем с серверной. СЕРВЕР Основным файлом для редактирования будет gameserver\data\static_data\goodslists\goodslists. xml Но к нему чуть позже. А сейчас, заходим в игру и ищем того NPC у которого хотим редактировать магазинчики, берем его в таргет и прописываем в чате //info будет выдана полная информация по NPC нас интересует Id: а точнее 6 цифр идущих после этого слова. Записываем или запоминаем, как хотите. Далее, чем угодно, открываем gameserver\data\static_data\npc_trade_list.xml внутри видим: <tradelist_template npc_id="203060" name="mune" count="4"> <tradelist id="129"/> <tradelist id="130"/> <tradelist id="131"/> <tradelist id="450"/> </tradelist_template> Нас интересуют строчки <tradelist id=""/> пробиваем по поиску наш id и должна появиться схожая табличка, запоминаем все находящиеся в нем tradelist id, тобиш эти 3 циферки. Вот теперь идем в gameserver\data\static_data\goodslists\goodslists. xml Открываем, опять же таки чем угодно, и видим: <list id="1"> <item id="169500001"/> <item id="169500002"/> <item id="169500003"/> <item id="169500004"/> <item id="169500005"/> <item id="169500006"/> <item id="169500007"/> </list> Таким образом у нас расписаны все list id, а эти list id не что иное как tradelist id. Пробиваем по поиску записанные ранее 3 циферки tradelist id. Ну и собственно редактируем трейдлист добавляя убирая и изменяя ид предметов. На этом с серверной частью покончено, переходим к самой геморной части процесса. КЛИЕНТ Открываем прогу Aion Extract распаковываем npcs.pak там берем файлик client_npc_goodlist.xml открываем его чем угодно, я юзал Notepad ++. <client_npc_goodslist> <id>1</id> <name>sale_skillbook_warrior_01</name> <desc>STR_SALE_SKILLBOOK</desc> <goods_list> <data> <item>skillbook_wa_p_statboostphysicaldefense_g1</item> </data> <data> <item>skillbook_wa_p_statboostparry_g1</item> </data> <data> <item>skillbook_wa_wa_robustblow_g1</item> </data> <data> <item>skillbook_wa_wa_shieldstance_g1</item> </data> <data> <item>skillbook_wa_wa_armorbreak_g1</item> </data> <data> <item>skillbook_wa_wa_rage_g1</item> </data> <data> <item>skillbook_wa_wa_avengingcrash_g1</item> </data> </goods_list> </client_npc_goodslist> Копипастим <id>1</id> в поиск токо между id вставляем те самые 3 циферки tradelist id Но есть такая заморочка что если в поле <data> <item>абра кадабра</item> <data> вписать тупо ид предмета то он не добавится в шоп, просто не виден будет, даже если ты его на серверной стороне пропишеш... ну так вот вот ету абру кадабру можно узнать в файле client_items.xml, что лежит в items.pak. Что мы делаем дальше? правильно, распаковываем нашей прогой items.pak Далее открываем client_items.xm !блокнотом! другой редактор не потянет поиск, этот самый client_items.xm весит 139 мегов. Блокнотец наш подумает где-то минуту, и откроет заветный файлик. Что мы видим внутри: <client_item> <id>100000001</id> <desc>STR_SWORD_CIRCULOUS</desc> <name>sword_circulous</name> <weapon_type>1h_sword</weapon_type> <item_type>normal</item_type> <mesh>Sword_circulous</mesh> <mesh_change>0</mesh_change> <material>mat_sword_s</material> <dmg_decal>1</dmg_decal> <icon_name>Icon_Item_Sword_C01</icon_name> <blade_fx>1</blade_fx> <trail_tex>fxtrail_normal</trail_tex> <equip_bone>Rhand_bone</equip_bone> <price>5</price> <max_stack_count>1</max_stack_count> <equipment_slots>main_or_sub</equipment_slots> <min_damage>16</min_damage> <max_damage>20</max_damage> <str>100</str> <agi>0</agi> <kno>0</kno> <hit_accuracy>0</hit_accuracy> <critical>50</critical> <parry>173</parry> <magical_skill_boost>0</magical_skill_boost> <magical_hit_accuracy>0</magical_hit_accuracy> <attack_type>physical</attack_type> <attack_delay>1400</attack_delay> <hit_count>2</hit_count> <attack_gap>0.000000</attack_gap> <attack_range>1.500000</attack_range> <quality>common</quality> <level>1</level> <lore>FALSE</lore> <can_exchange>TRUE</can_exchange> <can_sell_to_npc>TRUE</can_sell_to_npc> <can_deposit_to_character_warehouse>TRUE</can_deposit_to_character_warehouse> <can_deposit_to_account_warehouse>TRUE</can_deposit_to_account_warehouse> <can_deposit_to_guild_warehouse>TRUE</can_deposit_to_guild_warehouse> <breakable>TRUE</breakable> <soul_bind>FALSE</soul_bind> <remove_when_logout>FALSE</remove_when_logout> <gender_permitted>all</gender_permitted> <warrior>1</warrior> <scout>1</scout> <mage>1</mage> <cleric>1</cleric> <fighter>1</fighter> <knight>1</knight> <assassin>1</assassin> <ranger>1</ranger> <wizard>1</wizard> <elementalist>1</elementalist> <chanter>1</chanter> <priest>1</priest> <option_slot_bonus>0</option_slot_bonus> <bonus_apply>equip</bonus_apply> <no_enchant>TRUE</no_enchant> <can_proc_enchant>TRUE</can_proc_enchant> <cannot_changeskin>0</cannot_changeskin> <ui_sound_type>Sounds/item/item_att_long_sword</ui_sound_type> <cash_item>0</cash_item> <can_split>FALSE</can_split> <item_drop_permitted>FALSE</item_drop_permitted> <race_permitted>pc_light pc_dark</race_permitted> </client_item> Итак, синим выделен Id предмета, по нему будет задаваться поиск. Красным выделено имя, которое нам пондобится, оно же абра кадабра. Зеленым выделена стоимость предмета, но о ней чуть позже. Итак, вбиваем в поиск Id нужного нам предмета, блокнот находит его, ищем поле <name></name> и копируем его содержимое в client_npc_goodlist.xml в поле <item></item> <data> <item>для непонятливых, это сюда</item> <data> Желательно чтобы порядок предметов в client_npc_goodlist.xml и goodslists.xml совпадал. Добавляете сюда все что добавили в клиенте, и сохраняете. Чтобы не мучаться с запихиванием файла обратно в .pak мы просто кидаем файлик client_npc_goodlist.xml в папку Aion\Data\npcs приоритет загрузки стоит из папки поэтому гемора намного меньше. Ну вот собственно и все, шоп готов, лично я таким способом, у себя на сервере, сделал ГМ шопы. Чтобы ГМ шоп работал необходимо чтобы измененный файл был на каждом клиенте, поетому все это надо оформлять патчик, например в архив запихнуть, так как это текстовик жми не жми он не испортится поэтому я указывал максимальный способ сжатия. Ах да, чуть не забыл, я же еще обещас рассказать про редактирование стоимости предмета. Ну так вот, стоимость указывается в поле <price></price> которое я ранее выделял зеленым цветом. Указывая свою сумму вы указываете на только стоимость покупки данного предмета но и стоимость его продажи, она считается по формуле sell=price-20%price ну, тоесть, стоимость покупки - 20%. Но учтите чтобы цена изменилась так же надо в патч запихивать и измененный client_items.xm, а это дополнительные 139 мегов в патч.... Ну вот собственно и все, с вами был XobotyI, приходите к нам в школу еще) (с)XobotyI
    Автор темы: TheMazzahaka, 29 дек 2010, ответов - 0, в разделе: AION
  18. TheMazzahaka
  19. TheMazzahaka
  20. TheMazzahaka