Любой,но ланчер.
В батнике нельзя писать днс хост,проверено. Нужно использовать ланчер.
[img] MYSQL Совсем не далеко,в этой же ветке форума,лежит подобие этой программы но для mssql
Не как бы подругому.... На винду 7рку х64 вибокс. На вибокс ХП и кулинь. Так как кулиня под х64 не видел :unsure: тут ещё жестче чем XP+CoLinux xD Онлайн на такой машине франкенштейна будет ещё меньше чем тупо на colinux
Last login: Wed Mar 2 03:34:41 2011 from айпи wind:~# apt-get install phpmyadmin E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11 Resource temporarily unavail able) E: Unable to lock the administration directory (/var/lib/dpkg/), is another proc ess using it? wind:~# Что это? :unsure: sudo su ?
cuLinux Впервые слышу XD *CoLinux Да,и стоп.Я либо не так понял либо ты предлагаешь на винду поставить виртуальную машину,на неё XP,а на хп CoLinux?XD
Фома неверующий... Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /var/www/register/changepasswd.php on line 51 50: $query=mysql_query("SELECT id FROM users WHERE login='admin'"); 51: $row=mysql_fetch_array($query); 52: echo $row[id]; Ты, как программист, должен понимать разницу между массивом и переменной. Значит подобный запрос сразу возвращает значение,я не эксперементировал с ним и никогда прежде его не использовал.
$query=mysql_query("SELECT login FROM users WHERE login='admin'"); $row=mysql_fetch_array($query); echo $row[login]; O_o
SELECT login FROM `users` WHERE login = 'admin' Отображает строки 0 - 0 (1 всего, запрос занял 0.0004 сек.) (c)PHPMyAdmin
Разобрался, спасибо огромное. Только маленькая поправочка: нужно выбирать не 1 поле для аргумента функции MySQL_Fetch_Array, а всю строку, т.е.:SELECT * FROM `users` WHERE name='$Login'Это если нужно получить значения всех столбцов записи,а если нужно лишь определённое то чтобы облегчить запрос используют аргумент между SELECT 'arg' FROM
$CurPass = MySQL_Query("SELECT `pass` FROM `users` WHERE name='$Login'"); $rowuser=mysql_fetch_array($CurPass); echo $rowuser[passwd];
ЛОЛ,машинный перевеод+разработка которая уже овер99999 лет лежит тут.
Насколько я знаю, ячейки инвентаря нумеруются от 0 до 63 (всего 64 ячейки) Ага но в iweb'е можно сделать хоть 100 ячеек.
Ну вообще время вещи прописывается в Elements.data.Я не понимаю для чего китайцы прописали сюда этот тег,т.к. он безполезен. Возможно для согласования между elements.data и сервером. Нет,чтобы одна вещь уничтожалась,а не все сразу. Например ты продал гм пуху на месяц,чтобы самому не забирать ты устанавливаешь этот параметр и в указанное время предмет исчезнет из инвентаря плеера.
Я имел ввиду что время там указывается в unixtime
2. Тег :"pos" ,как эзвестно это позиция в инвентаре игрока (от 1 до 64 при полностью расширином инвентаре). От 0 же вроде. 4. Тег "max_count" ,в переводе это максимальное количество вещи в инвентаре ,в одной ячейке,но этот тег бесполезен ,т.к. максимальное количество прописывается в файле "Elements.data". Отнюдь не бесполезен. 7. тег "expire_date" ,В переводе это срок действия вещи ,т.е. время действия вещи. Время в Unix Time
Исправлено. Перепутал малясь :unsure: ps хоть ктото читает =)
В Java,как и в любом языке программирования существуют переменные. Переменная-Выделяющийся в процессе работы приложения блок памяти. Рассмотрим как объявить переменную: int MyFirstVariable; Приведённая выше запись,говорит о том что была создана переменная численного типа с именем MyFirstVariable; Разные типы,могут хранить разные данные. Приведу небольшие описания основных типов с которыми вам предстоит работать: String String- тип данных в котором может храниться только информация заключённая в ковычки ("This is Java!") int int-тип данных в котором могут храниться только Целые числа. Пример целых чисел:2,33,76,27. Char char-тип данных в котором может храниться информация заключённая в одинарные ковычки ('A') и длинной не более 1 символа! Boolean Boolean-тип данных который может хранить лишь 2 значения,либо TRUE либо FALSE (регистр не важен) Float Float-тип данных который может хранить числа с плавающей запятой. Пример числа с плавующей запятой:1.23,7.54,75.4 Double Double-тип данных сходственный с Float,отличие состоит в том что под него выделяется в 2 раза больше памяти нежеле для Float,следует использовать для максимальной точности чисел с плавающей запятой. Вот с этими типами нам в большенстве случаев и придёться работать.(Новые типы будут определяеться по мере прохождения материала) А теперь разберём и узнаем что из себя представляют идентификаторы! Идентификатор-уникальное название которое присваивается переменной.Пара правил какие идентификаторы нужно использовать: 1.Название переменной(идентификатор) должен быть читабельным!В больших проектах непонятные названия могут усложнить процесс программирования. 2.Название переменной(идентификатор) не может начинаться с цифр. 3.Если название переменной(идентификатор) состоит из 2-ух слов и более,не нужно разделять их знаками "_",лучше для этого каждую часть слова начинать с большой буквы! Переменные в Java чувствительны к регистру! Давайте объявим нашу первую переменную и выведем её значение. String yourname;//действие 1 yourname="Your Name";//действие 2 System.out.print(yourname);//действие 3 Описание действий: Действие 1:Объявляем переменную типа string с идентификатором yourname Действие 2:Присваиваем символом "=" переменной yourname значение Your Name Действие 3:Выводим на экран содержимое переменной. ВАЖНО! Да,в действии 1 и 2 мы выполнили создание и присвоение,но можно значительно упростить данное действие! Вместо: String yourname;//действие 1 yourname="Your Name";//действие 2 Сделать так: String yourname="Your Name"; Значительно проще,неправда ли? Во втором случае мы определяем переменную yourname и сразу же присваиваем ей значение Your Name. Lesson №2 End.
Люди вопрос появился, мой чат можно скачать чуть выше, и глянуть, что это чудо работает только в 2 стороны, сервер-клиент, если подключик несколько клиентов, сервер с каждым сможет общаться, все видят сообщения сервера, а сообщения клиентов видит только серв, клиенты друг друга не видят. Дык вот подскажите какой чат писать, что бы в чате могли сидеть человек 20, как в 1ой комнате, на чем писать(всмысле сокеты, udp, tcp) и т.д Желательно еще ссылочку на гайд, ибо я всего 2 дня в делфи работал [img] Заранее спасибо. Если юзаешь tserversocket то там есть событие,которое срабатывает при получении сообщения через сокет,так вот в обработчик этого события пиши код который будет рассылать всем клиентам сообщение которое принял,както так.
1) Как сделать автологин к серверу? Сейчас для конекта к серву, нужно указать порт и IP надо сделать автологин просто нажав кнопку "Войти" OnCreate 2) Как организовать ники? Сейчас есть только 2 вида сообщений, от серва и от клиента, они обозначаются ">" и "<", Нужно что бы было к примеру так "Вам написал KamiMAN" И "Вы написали". Ну или посто ник, а там уже понятно кто куда пишет.. Передавай ник на сервер вместе с сообщением,например: send:=nickname.text+messagetext.text; send-уже готовое сообщение от пользователя,там уже можно заменять на "вы написали" и т.п. 3) Как дизайн проге написать? Чуть позже скринами с пояснениями дополню =) Берёшь фотошоп,рисуешь,и timage. А ещё можно апи запилить. Либо alphaskins.com Нужно убрать полоски вокруг поля где сообщения появляются В свойствах компонента посмотри,непомню уже свойство ps а вообще что за язык?а то я с расчётом на делфю отвечаю :DD
Имена участников (разделяйте запятой).