Может дофига предметов в качестве награды и у персонажа котомка полная? Т.е. итемам просто некуда падать. Это вариант 1. Вариант 2. Ты скопировал с сундука золотых монет, и для открытия нужен молоток, не? Т.е в требованиях квеста стоит какой-то предмет. Вариант 3. В клиенте квест есть, со стороны сервера не залит. Таск. Вариант 4. Описан автором ниже.
Autumntim3, что-то ни где не видел даже намёки на эмуль или наличие файлов. Либо не попадалось на глаза. А так - с удовольствием занялся бы таким сервером, на полную катушку.
, post: 166125, member: 12202"]Первый раз слышу про это вообще Аналогично. Видно игра не самая популярная, хоть и представляет её тот же мэйл.ру. Посмотрел пару видео с этой игрой. Чем-то айон напоминает, только графика чутка по хуже и персы ванильнее. Среди пираток тож не особо популярная. Лучше найдите серверные файлы от WOT, такие пиратки будут пользоваться громаднейшей популярностью и хорошей "отдачей" ) Как-то багались карты в этой игре на 0.8.3, и четко видел китайские символы в центре карт. Значит эту игру тоже пилят китайцы, а локализуют белорусы. Потрошить клиент игры не пробовал, не видел смысла, все равно в шаре ничего нету, вообще ничего. Сам залипал в эту игрушку, пока не начали резать все пт и сау, и лт+ст. Теперь туда захожу только в праздники, когда толпа "под градусом", чисто поржать над сливами, ну и кучу медалей поднять от нефиг делать. В остальное время там больше не появляюсь.
Во тут бардак устроили ) Модераторов прошу почистить тему. От автора - ждём примеров, которые показывают потенциал, как художника и как спеца. То что было в шапке темы - "не айс" если честно. Перепалку прошу прекратить, это бессмысленно. Пусть автор покажет, что может реально. Как вариант - Argentum пусть нарисует ТЗ, после - будет оценка работы. За сим откланиваюсь.
Выше это так, баловство. Давай реальные примеры работ (заказные или свои), которые действительно отражают твою фантазию, возможности. Которые реально покажут твой потенциал. Дефолт шрифты и фильтры может освоить любой. А вот дизайн + оригинальные фишки даны не каждому, тут надо быть реальным художником, а не просто "грамотным юзером софта". [IMG] а это вообще - шлак, либо - клиника ))))))
Старую тему удалил. ТС, переверстайте тему. Под каждым заголовком 3 спойлера, из которых 1 рабочий. Пример Оформления Заявки. 1.Коротко по делу! 2. Развернутое ТЗ! факзелогик Можно удалить и эту тему, ибо нет ни одного примера работы автора. Причем реальной, собственной, работы. Портфолио отсутствует. Заказчиков тут он не найдет, с таким подходом.
Кстати - тема! Ацкой дело говорит. Возможно реально в данж сразу не кинет, при первом появлении перса, он будет в мире и без вариантов. Тебе надо сделать респ в мире, но перса затолкать в такое место, где почти ни кто не ходит. Там регионом перенос в данж. И получится что перс родился в мире и его тут же телепортирует в 19-й.
Блин, надо вам как-нить скрин сделать, сколько вкладок открывают девки-манагеры, у меня на работе :D Ваше кло-во, вкладок, просто отдыхает :D
Вайп базы сделай - радикально. Это если еще нет у тебя игроков. Если игроки уже есть, тогда скопируй clsconfig из папки сервиса базы, в папку - куда у тебя сама база пишется, с заменой. Это при условии что сам clsconfig был корректно сохранен ) Иначе будешь заново перемещать персонажей и пересохранять clsconfig ;)
http://mmorpg-devs.ru/threads/fix-Скиллов-шамана.17370/ Переделал это и продаешь? :D Новый дизайн, новый уровень программы, работающей без отладочной инфы + фича -> чекает версии ядер. Ну, тем, кто не шарит в ядре и его офсетах - цена вполне адекватная.
Во время активной фазы бывает и не такое. У меня во время работы обычно открыто 15-20 диалогов в вк 5-8 пабликов/страниц, несколько конференций в скайпе(smm, паблишинг, пресса, етц) + музыка + 1с + несколько гугл-таблиц. Не знаю, как бы я жил без фавиконок. Ну а потом на баше цитаты от таких как ты, которые окнами промахиваются )
Ухожу из PW. В связи с этим, продаю софт и исходники (на C#). bon_LiveEditor Крутим и двигаем (почти) любую модельку прямо в игре и видим тут-же как оно меняется в клиенте игры. Главная фишка этой программы (над которой я бился 2 дня) - возможность поворота по любой оси на любой градус. Смысл прост: 1. Указываем программе папку element, в которой лежат модельки 2. Указываем .ecm файл, который хотим изменить 3. Нажимаем открыть, и запускаем клиент игры (сами, отдельно) 4. В игре одеваем эту модельку (или встаем рядом с ней, просто, что бы было её видно) 5. Ищем в памяти клиента (ЛЮБОЙ ВЕРСИИ!!!) выбранный крюк 6. Редактируем, тут-же видя, как оно меняется в игре (без всяких перезапусков клиента и перезаходов) 7. Сохраняем изменения Интересная штука. А есть подобное, но чтоб работала с ecm? Часто попадаются модели, у которых привязка эффектов/светилок к HH_ride. И при этом персонаж сидит кверху жопой, или на боку лежит. Меняя значения (по оси, в бон-эдиторе) я сажаю персонажа правильно, но при этом эффекты убегают к чертям, ибо ось изменилась. Есть ли что-нибудь подобное, чтоб можно было в игре (в режиме реального времени) менять положения эффектов/светилок, задавая им координаты и видя как они перемещаются на экране? Ибо редактировать и 100500 раз перезагружать клиент очень муторно. Да и прикручивать эффекты, к существующим босам/мобам/маунтам/предметам, тоже было бы в разы проще. Иногда тупо вырезаю эффекты, у маунтов, ибо попытки "вернуть на место" могут длиться сутками/неделями.
Победил! Выкладываю готовую модель https://dl.dropboxusercontent.com/u/67868654/BegemotFIX.rar Фикс -> smd+ecm+bon (чтоб перс не кверху жопой сидел). Всем спасибо, особенно Rey35 за структуру, и gouranga за то, что указал лишний параметр, который я "прошляпил". В ecm нафиг стер все действия, заменил их своими блоками. Ну и отдельное спасибо JoLan-у, за программу - PCK-module, с ней работать одно удовольствие. Всем спасибо! Тему можно закрывать.
Выбрось jd и не занимайся фиксом.авыпв Пока не исчерпаю все возможности - попытки будут продолжаться ) Просто так не сдамся.
Пытался исправить "лыжи", идеи кончились... перепробовал всё, на что хватило мозгов. Есть предположение что замешан в этом stck, но не уверен.
В старой версии, в перечислении действий [IMG] В новой версии [IMG] Просто так перенести не получится, как мне кажется. Получилось увидеть модель в игре ) Благодаря твоей наводке (сразу не обратил внимания, ибо уже туго соображаю). Что делал: 1. Прошелся по всем полям, начиная снизу, выпилил эти байты. 2. Поменял версию с 09 на 08. Модель стала видна, но как статуя ) Теперь другая проблема - оживить. https://www.dropbox.com/s/a6gq5mzald9g3jd/Скриншот 2016-02-27 13.16.16.png?dl=0 Продолжаю копаться. P.S. В логах клиента теперь чисто, но оживить модель пока не удается. Вот что получилось https://dl.dropboxusercontent.com/u/67868654/begemot_polufix.rar Пока "лыжи"
Пробовал по всякому, менял версию, отрезал действия (в старой максимум 9, в новой 13) до 9. Светофоры... Уже мозг себе выпалил :D пытаясь подогнать параметры... Даже если не отрезать, а тупо указать пол-во действий =9 то светофора нет, но модель не видима, и в логах ругается на прогрузку скелета модели, включая прогрузку самого smd и bon-a В *.bon тоже кол-во точек (ID) больше, в разы, чем у стандартной модели PW. Чую... просто так не выйдет отфиксить.
Всем привет. Столкнулся с проблемой фикса новых моделей JD при попытке прикрутить их к PW. С *.ecm разобрался быстро, тут проблем нет ибо опыт работы с моделями - большой. Мне не составило огромного труда выбить "левые" параметры c версии 71 и довести до версии 67. Но эти редиски сменили версию и/или структуру файла *.smd. Клиент отказывается читать этот файл и потому модель не видна. [01:58:15.531] A3DSkinModelMan::LoadModelFromFile, Invalid file identity or version Просмотрев в хексе рабочие модели, и новые, нашел разницу в трех байтах. Остальное отследить не могу, так как дальше идут разные параметры и в разных файлах. 1 скрин - тут файл c JD. https://www.dropbox.com/s/t3kp5alwb3nt29s/Скриншот 2016-02-27 02.10.04.png?dl=0 2-й и 3-й скрины - рабочие файлы с PW. https://www.dropbox.com/s/iypxfe4prr0hn12/Скриншот 2016-02-27 02.10.08.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/w4ljn07akiqq5wn/Скриншот 2016-02-27 02.12.51.png?dl=0 При попытке заменить эти байты (хоть по одному, хоть все сразу) клиент крашится светофором. Ни кто не разбирался с новыми моделями? Можете подсказать - где и какие байты еще нужно подменить, что бы файлы *. smd заработали? Для примера выкладываю модель маунта - бегемота. https://dl.dropboxusercontent.com/u/67868654/JD_begemot.zip ECM там уже приведен в порядок, проблема только в *.smd.
Для автора и других извращенцев. С любой версии, даже с 1.5.1, можно выпилить всё, что не нравится. Просто сделать так что было не доступно лишнее. Не вижу проблемы, если автор хоть чуть-чуть имеет мозг и желание освоить всё самому. Гайдов по работе с сервером, и клиентом, куча. Плюс вопросники. Нет мозгов - плати :) Удачи. P.S. Даже браться за это не буду, пофиг - какая сумма будет предложена.
1. Тема оформлена с нарушением, и название не отражает сути вопроса. Уже достойна мусорки. 2. Есть одна сборка, забугорная, где куб рабочий (и не только куб). Но файлы русифицировать будешь сам. Интерфейс можно подставить с русского клиента, датки - обратись к людям у кого платные редакторы. Чтоб перевели. Либо сам, руками. http://forum.ragezone.com/f452/complete-pw-package-736572/ Удачи.
Имена участников (разделяйте запятой).