1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Deron
  2. Deron
  3. Deron
    Сообщение

    Dragon Nest

    , post: 166125, member: 12202"]Первый раз слышу про это вообще Аналогично. Видно игра не самая популярная, хоть и представляет её тот же мэйл.ру. Посмотрел пару видео с этой игрой. Чем-то айон напоминает, только графика чутка по хуже и персы ванильнее. Среди пираток тож не особо популярная. Лучше найдите серверные файлы от WOT, такие пиратки будут пользоваться громаднейшей популярностью и хорошей "отдачей" ) Как-то багались карты в этой игре на 0.8.3, и четко видел китайские символы в центре карт. Значит эту игру тоже пилят китайцы, а локализуют белорусы. Потрошить клиент игры не пробовал, не видел смысла, все равно в шаре ничего нету, вообще ничего. Сам залипал в эту игрушку, пока не начали резать все пт и сау, и лт+ст. Теперь туда захожу только в праздники, когда толпа "под градусом", чисто поржать над сливами, ну и кучу медалей поднять от нефиг делать. В остальное время там больше не появляюсь.
    Сообщение от: Deron, 3 мар 2016 в разделе: Другие
  4. Deron
  5. Deron
  6. Deron
  7. Deron
  8. Deron
  9. Deron
  10. Deron
  11. Deron
  12. Deron
    Ухожу из PW. В связи с этим, продаю софт и исходники (на C#). bon_LiveEditor Крутим и двигаем (почти) любую модельку прямо в игре и видим тут-же как оно меняется в клиенте игры. Главная фишка этой программы (над которой я бился 2 дня) - возможность поворота по любой оси на любой градус. Смысл прост: 1. Указываем программе папку element, в которой лежат модельки 2. Указываем .ecm файл, который хотим изменить 3. Нажимаем открыть, и запускаем клиент игры (сами, отдельно) 4. В игре одеваем эту модельку (или встаем рядом с ней, просто, что бы было её видно) 5. Ищем в памяти клиента (ЛЮБОЙ ВЕРСИИ!!!) выбранный крюк 6. Редактируем, тут-же видя, как оно меняется в игре (без всяких перезапусков клиента и перезаходов) 7. Сохраняем изменения Интересная штука. А есть подобное, но чтоб работала с ecm? Часто попадаются модели, у которых привязка эффектов/светилок к HH_ride. И при этом персонаж сидит кверху жопой, или на боку лежит. Меняя значения (по оси, в бон-эдиторе) я сажаю персонажа правильно, но при этом эффекты убегают к чертям, ибо ось изменилась. Есть ли что-нибудь подобное, чтоб можно было в игре (в режиме реального времени) менять положения эффектов/светилок, задавая им координаты и видя как они перемещаются на экране? Ибо редактировать и 100500 раз перезагружать клиент очень муторно. Да и прикручивать эффекты, к существующим босам/мобам/маунтам/предметам, тоже было бы в разы проще. Иногда тупо вырезаю эффекты, у маунтов, ибо попытки "вернуть на место" могут длиться сутками/неделями.
    Сообщение от: Deron, 29 фев 2016 в разделе: Продам
  13. Deron
  14. Deron
  15. Deron
  16. Deron
  17. Deron
  18. Deron
    Всем привет. Столкнулся с проблемой фикса новых моделей JD при попытке прикрутить их к PW. С *.ecm разобрался быстро, тут проблем нет ибо опыт работы с моделями - большой. Мне не составило огромного труда выбить "левые" параметры c версии 71 и довести до версии 67. Но эти редиски сменили версию и/или структуру файла *.smd. Клиент отказывается читать этот файл и потому модель не видна. [01:58:15.531] A3DSkinModelMan::LoadModelFromFile, Invalid file identity or version Просмотрев в хексе рабочие модели, и новые, нашел разницу в трех байтах. Остальное отследить не могу, так как дальше идут разные параметры и в разных файлах. 1 скрин - тут файл c JD. https://www.dropbox.com/s/t3kp5alwb3nt29s/Скриншот 2016-02-27 02.10.04.png?dl=0 2-й и 3-й скрины - рабочие файлы с PW. https://www.dropbox.com/s/iypxfe4prr0hn12/Скриншот 2016-02-27 02.10.08.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/w4ljn07akiqq5wn/Скриншот 2016-02-27 02.12.51.png?dl=0 При попытке заменить эти байты (хоть по одному, хоть все сразу) клиент крашится светофором. Ни кто не разбирался с новыми моделями? Можете подсказать - где и какие байты еще нужно подменить, что бы файлы *. smd заработали? Для примера выкладываю модель маунта - бегемота. https://dl.dropboxusercontent.com/u/67868654/JD_begemot.zip ECM там уже приведен в порядок, проблема только в *.smd.
    Автор темы: Deron, 27 фев 2016, ответов - 8, в разделе: PW Вопросник
  19. Deron
  20. Deron