Здравствуйте подскажите пожалуйста не могу менять цвет названия квеста например это названия квеста ^FF0000АД но цвет его все равно белый хотя должен быть красным, с другой стороны во всех текстах кроме самого названия квеста цвет меняется без проблем. Если версия таска 120 или выше, то там цвет названия кв зависит от его типа, и в ручную там цвет можно задать только если выбран тип "Доска семи убийств" или "Дом"(Если версия таска 126+). Спасибо помог!!!!
Здравствуйте подскажите пожалуйста не могу менять цвет названия квеста например это названия квеста ^FF0000АД но цвет его все равно белый хотя должен быть красным, с другой стороны во всех текстах кроме самого названия квеста цвет меняется без проблем.
Не знаю даже, с какого то пвп серва,могу уточнить если надо
Не знаю, enigma может быть --- добавлено: 6 ноя 2016 в 17:36 --- Скинул товаришь говорит посмотри что за версия и билд На загрузочном экране он сказал что написано 1.3.6 и bulid 2265 Пробывал искать хексом не нашел
Помогите узнать версию и билд этого elemenclienta
http://www.torrentino.com/torrents/1997262
https://gyazo.com/b6eb04c0d1f0d3420fe8d8e1832aa038 вот связи с этим бонусом , берешь его вычищаешь из всей брони этот ид , и вставляешь в нужную тебе и будет тебе счастье спасибо помог)
Подскажите пожалуйста, такая проблема взял я вообщем бонус на шмот на тело id1140 и поменял там значение на 100, вроде бы все нормально запускаешь сервер все нормально даже видно что если её сделать там даеться 100 тела, но после создания мир падает , что не так я сделал?
Спасибо)
Подскажите что тут надо менять для увеличения модельки MOXTVersion: 67 SkinModelPath:Models\Npc\空贼舵手\空贼舵手.SMD AutoUpdata: 1 OrgColor: ffffffff EmissiveCol: 0 SrcBlend: 5 DestBlend: 6 OuterNum: 8 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 NewScale: 0 BoneNum: 0 DefSpeed: 1.000000 CanCastShadow: 1 RenderModel: 1 RenderEdge: 1 PSFileVersion: 1 ShaderFile: ShaderTex: PSConstCount: 0 ChannelCount: 0 ChannelCount: 16 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 CoGfxNum: 0 ComActCount: 17 CombineActName: 愤怒施放落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 愤怒施放落 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 3 EventType: 100 StartTime: 200 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_愤怒_刀光02.gfx HookName: HookOffset: -0.272857, 0.904458, 3.524120 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: -1.570796 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.500000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 300 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_愤怒_刀光02.gfx HookName: HookOffset: -0.295515, 0.965968, 3.472507 HookYaw: 0.698132 HookPitch: 3.141593 HookRot: 1.570797 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.500000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 475 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_愤怒_刀光02.gfx HookName: HookOffset: -0.272857, 0.904458, 3.524120 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: -1.570796 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.500000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 CombineActName: 愤怒施放起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 愤怒施放起 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 愤怒吟唱 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 戒备 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 1 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_技能_吟唱.gfx HookName: HH_右手 HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 CombineActName: 技能施放落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 技能施放落 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 3 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\空贼修理师_轨迹01.gfx HookName: HH_武器 HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 100 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_愤怒_刀光02.gfx HookName: HookOffset: -0.061192, 0.630646, -0.069619 HookYaw: 3.141593 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.500000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 250 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_愤怒_刀光02.gfx HookName: HookOffset: -0.061192, 0.630646, -0.069619 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.500000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 CombineActName: 技能施放起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 技能施放起 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 技能吟唱 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 戒备 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 1 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_技能_吟唱.gfx HookName: HH_右手 HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 CombineActName: 戒备 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 戒备 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 0 CombineActName: 快速移动 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 快速移动 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 0 CombineActName: 慢速移动 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 慢速移动 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 0 CombineActName: 普攻1落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 普攻1落 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 1 EventType: 100 StartTime: 125 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_普攻_刀光.gfx HookName: HookOffset: 0.024257, 0.596158, 0.699096 HookYaw: 0.066815 HookPitch: -0.056177 HookRot: -2.881671 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 CombineActName: 普攻1起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 普攻1起 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 普攻2落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 普攻2落 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 1 EventType: 100 StartTime: 650 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFileNum: 1 FxFilePath: 怪物\技能\13混混_普攻_刀光.gfx HookName: HookOffset: -0.175396, 1.391439, 1.672124 HookYaw: -0.061667 HookPitch: -0.061785 HookRot: 1.747232 BindParent: 1 FadeOut: 1000 UseModelAlpha: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxScale: 0.400000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxRelToECM: 0 Gf:DelayTime: 0 GfxRotWithModel: 1 GfxParamCount: 0 CombineActName: 普攻2起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 普攻2起 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 受伤 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 受伤 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 死亡 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 死亡 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 休闲 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 休闲 ActStartTime: 0 LoopMinNum: 1 LoopMaxNum: 1 EventCount: 0 CombineActName: 站立 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 BaseActCount: 1 BaseActName: 站立 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 0 ScriptCount: 0 AddiSkinCount: 0 ChildCount: 0 PhysFileName: ECMHookCount: 0
Не батлфилд был включен, а ТВ запускаеться само по времени
battlefield = 1 был включен [IMG] --- добавлено: 14 фев 2016 в 06:39 --- домейны тоже чекни можно по подробнее что сними сделать а то я не понял, спасибо)
Подскажите в чем проблема ставки норм запустились,сраженье тоже как бы [IMG] А вот войти не как [IMG] Все локи ТВ запущены [IMG] Время на хождения в клане до ТВ сделал 2 минуты
Спасибо большое, я даже и не знал, очень помог)
Подскажите пожалуйста не появляется NPC в начальной локе, хотя тот же самый NPC без проблем появляется в ГД
Спасибо помог)
Может кто выложить Русские файл 1.5.1 чистые?)
Редактор Добротный!!!) На все 100% стоит заявленной цены)
Как разбанить персонажа с помощью гм панели, пробовал банить на 1 секу не помогло!
Имена участников (разделяйте запятой).