способ смертига фуфло Да, поэтому пришлось делать нормально.
[ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Шары никакой не будет и продажи, впрочем, тоже.
Смерт описал алгоритм, а его уже хватит для того, чтобы сделать видео и выпендриться.
шпрехен зи дойч флуд теребонч
что поделать Рано или поздно появится все равно. Ну... на самом деле... нет.
Зачем оно тебе надо? Если какой-то редактор 4-х байт очередной, то это давно вышло из моды. Сейчас модны паттерны.
Мда...
Пробежался по коду. Ок, лайк. о__О Но таки все равно бред. /fin Пойду мацы поем.
Бред какой-то. В этих потрохах наработки нитротека с пвида, хотя упоминаний про это вообще нет. Мало того, что наработками нитротека как раз два года. А теперь это вдруг стало "это наше". Дизлайк. [IMG]
Скучно выдвинул новую карту, NPC не было времени заниматься ... Как использовать: . клиент-дата, world.ecbsd перезаписать исходный файл, оригинальный файл резервной копии world.ecbsd только файлы внутри "70" изменяется на "7O" (письмо не ноль), 70 Paradise Village представляет собой модель путь для извлечения вложений в карты в одном каталоге.© translate.google.ru :o Был суровый 2011, все писали как могли.
Да удали хамачи и все.
через какое время сбрасывается счетчик нарушений? Или он вообще не сбрасывается и просто плюсуется к каждому мату? Я где-то писал, что он сбрасывается? Ок, понял, а подскажите на сколько бан прилетит после последнего? Если для игрока больше нет вариации бана за большее кол-во нарушений, он банится исходя из последнего в списке бана.
через какое время сбрасывается счетчик нарушений? Или он вообще не сбрасывается и просто плюсуется к каждому мату? Я где-то писал, что он сбрасывается?
В смысле? Мини карта же находится в файле map.xml Ну тогда Аллах не хочет этого.
Файл не тот.
Какой ужас. Дизлайк.
реально отсеивает пакеты И нужные, и ненужные.
Не умеет дотнет работать нормально с сокетами. 3 пакета за 2 мсек и все — долетает только один. Хоть потоков налепи кучу, все равно не поможет.
В клиенте посмотри функцию рендера.
Название действия не читается нормально =с Да вот не разобрался с кодировкой :( Не хочет он нормально из utf8 в unicode переводить. Я уже писал про это. Однако если дадите ему свое название, то сохраняет и читается ок. --- добавлено: 30 июн 2015 в 22:49 --- Есть еще мелкая недоработка с 2я процедурами. В play_action надо прописывать китайские названия (опять же беда с кодировкой) и в Event число непонятное ( 8 байт ) которое ни с чем не ассоциируется. День-два доработаю и будет релиз. Кому интересно, можно отслеживать тут: http://pw-alex.ru/forum/index.php Но и тут продублирую. У строк в файле кодировка GBK.
Имена участников (разделяйте запятой).