1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. salitypw
  2. salitypw
  3. salitypw
    Сообщение

    Личный кабинет v.1

    Лучше бы шаблончик скинул х)
    Сообщение от: salitypw, 24 окт 2014 в разделе: Продам
  4. salitypw
  5. salitypw
  6. salitypw
    обидно что это теперь доступно любому не адеквату. Что доступно? Скрин? Да простит меня Сергей, выдержка из разговора в скайпе: [14.10.2014 22:47:27] werewolf 弗拉德: никогда не понимал скринов прог, набросать на форму элементов и сделать скрин может каждый пятый грубо говоря))) [14.10.2014 22:51:09] gouranga: :) каждый второй Скрин это не пруф. Если сервис принимает только PayPal, то за неадекватов не надо бояться, ибо там нужна банковская карта с проверкой. Я вообще не спорю, просто вышел из возраста доверия, так сказать. Не хотите показать даже в ЛС — не надо, я все равно не полезу в PayPal ради того чтобы кому-то насолить... да и нет у меня врагов. Ну а если дадите ссылку в ЛС, то я не буду в теме кричать что это правда, потому что это будет то же самое :) Как-то так. А вообще раздули тему, я лишь написал что DoS это не DDoS и что при наличии ресурсов (финансовых или железных) возможно все)) P.S. Так и не понял, кого положили? диндев?) Зачем тут кому-то что-то доказывать? Тем более кидать ссылки на сервис) Я знаю, что это есть и это работает, ибо я сам лично этим пользовался)
    Сообщение от: salitypw, 20 окт 2014 в разделе: PW Вопросник
  7. salitypw
  8. salitypw
  9. salitypw
  10. salitypw
  11. salitypw
  12. salitypw
  13. salitypw
  14. salitypw
  15. salitypw
  16. salitypw
    Хочу при сдаче продемонстрировать уже готовый работающий проект, который хоть что-то уже зарабатывает Пхе-пхе, что?! Донат? @________@ Собственно , а для чего вообще игрушки и создаются) Для получения прибыли) Донат будет представлять собой небольшие плюшки, которые чуть-чуть будут упрощать некоторые игровые моменты :) К примеру - разведывать местность что-бы знать где выгоднее поставить шахту. Карта будет разбита на секторы, а сектор в свою очередь разбит на 100 секций. Каждая секция имеет свой запас ресурсов (различные руды и т. д.) Так же эта секция в глубину разбита на определенное количество слоев (над количеством слоев еще думаю) , каждый слой содержит в себе определенный запас определенного ресурса, к примеру - первый слой содержит пару тонн камня, второй пару тонн железной руды, третий пару десятков (или сотен) килограмм золота и т. д. (в планах более ценные ресурсы прятать поглубже). Суть в том, что пока мы не добудем все ресурсы из первого слоя - мы не узнаем, что содержит в себе второй слой и так далее. То есть, к примеру, чтобы добраться к пятому слою и узнать что там - нам надо будет сначала добыть все ресурсы из предыдущих 4 слоев. То есть за донат можно сделать "одноразовые" плюшки, которые бы разведывали залежи ресурсов на определенное количество слоев в глубь. Учитывая, что территория достаточно большая (100 секций в одном секторе) и постоянно будет наращиваться - искать такими плюшками полезные ресурсы то же самое, что иголку в стоге сена. Конечно еще зависит что искать. Если очень редкие ресурсы, то таких плюшек понадобится очень много . Игроки, которые не донатят, не останутся в обиде, ибо за донат нельзя будет купить ресурсы. Они смогут продавать донатам ресурсы за донат. монетки :)
    Сообщение от: salitypw, 3 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  17. salitypw
  18. salitypw
    у персонажа сытость 80%, то он и наносит 80% от максимально возможного урона (так же что-то подобное и с усталостью), а если персонажа убивают, то кроме восстановления ХП надо будет принимать пищу , чтобы восстановить сытость (и чтобы это занимало определенное время, а не моментально. К примеру - минут 10-15). основная аудитория мобильных игр - "ленивые" и невероятно невнимательные игроки. Хардкорные игры на мобильной платформе будут заведомо провальны. сеанс игры должен быть максимально простым и коротким, в общем, хардкорность игры - убьет ее. а на обычном компе в подобные игры большая часть аудитории будет играть в офисе, где опять же хардкорность никому не нужна, поскольку цена аль-таба будет высока. Ну конкретно в этом случае под хардкорностью я подразумеваю не то, что в игру придется играть чуть ли не 24 часа в сутки, а то, что развитие в игре займет определенное время :) К примеру - если тупо добывать ресурсы, до достаточно будет уделить игре минут 30 - 40 в день, а то и меньше - перетащить с шахты добытые ресурсы к себе в склад, выполнить все необходимые действия для того, чтобы дальше добывались ресурсы и все, можно дальше работать :) Это займет пару минут. Или же для торговли - выложить вещи или ресурсы на аукцион и можно дальше работать :) Во время сражений за территорию конечно придется немного дольше посидеть, не отрываясь от игры, но сражения за территорию будут проводиться в вечернее время на выходных, чтобы игрокам это не доставляло неудобств (учеба/работа)
    Сообщение от: salitypw, 3 окт 2014 в разделе: Оффтоп
  19. salitypw
  20. salitypw
    Прикольно, я и не видел таких) очень даже неплохо)) фактически, это браузерка без сюжета, тупо батл-контент, но уж интереснее match3 Помнится, лет 8-10 назад подобные игры были архи популярны. Сейчас в них играют, скорее всего только олдфаги, благо их в сети не мало, но по совести, если добавить минимум графической составляющей и действительно придумать хотя бы минимальный сюжет, получится качественная времяубивалка. И, как говорили выше, ещё клиент под мобильные оси и вообще супер) Устраивай турниры за виртуальные подарки и люди будут ещё больше радоваться) Примерно в тот же период времени были популярны такие игры как, к примеру Ogame (сейчас вбил название в поиск и офигел, что они до сих пор существуют), потом их идею украли для Вконтакте версии Вгалактике. Смысл был примерно такой же, только это была не тупая боёвка, а экономико-военная стратегия. Затягивала, что писец как сильно... Поэтому мне кажется, что очень даже актуальная весчь Я примерно так и планирую делать с экономико-военным уклоном :) Всего не перечислить что в планах сделать, но если кратко, то постараюсь сделать игру по хардкорнее но не на столько, чтобы отбить желание играть. К примеру - сделать по больше различных параметров персонажа, чем просто хп/манна , атака, деф и тому подобное. К примеру - добавить такие параметры как сытость, усталость, восприимчивость к болезням и т. д. Если, на пример, у персонажа сытость 80%, то он и наносит 80% от максимально возможного урона (так же что-то подобное и с усталостью), а если персонажа убивают, то кроме восстановления ХП надо будет принимать пищу , чтобы восстановить сытость (и чтобы это занимало определенное время, а не моментально. К примеру - минут 10-15). Так же изменить способ добычи ресурсов, сделать возможность "приватизации" земли чтобы на этих участках ставить свои шахты и добывать ресурсы (на не приватизированных тоже можно будет ставить, но их смогут разрушить другие игроки) ну и многое другое :) Подробно все здесь не описать, ибо это займет пару часов :D
    Сообщение от: salitypw, 2 окт 2014 в разделе: Оффтоп