#offtop $data['pocket']['items'][$i]['count'] = $data['pocket']['items'][$i]['count'] * 100; Чем не угодил вариант: $data['pocket']['items'][$i]['count'] *= 100; :) Или вообще можно так сделать: $data = GetRoleData(1024); foreach ($data['pocket']['items'] as &$value) { if($value['id'] == 1222) { $value['count'] *= 100; } } // Убираем за собой на случай, если в текущей области видимости идет другой foreach с $value unset($value); PutRoleData(1024, $data);
Базовая защита от DDOS атак; Подозреваю, что при помощи iptables ? Банальный syn флуд сведет на нет все попытки защитить сервер своими силами. банальный не сведёт, погугли synproxy Читай для чего предназначен synproxy :) Этот модуль не предоставляет никаких "революционных" механизмов защиты. Он всего лишь работает паралельно с SYN-куками и предотвращает блокировку сокета (вход в состояние listen) до появления пакета SYN-ACK. Исходя из вышесказанного - synproxy предотвращает переполнение стека полуоткрытых подключений, не более. SYN флуд используется не только для переполнения стека полуоткрытых подключений. Кроме него есть и другие "узкие" места. На пример - создание трафика, который превышает пропускную способность. Для справки: пропускная способность сетевого оборудования измеряется не только объемом передаваемой информации за единицу времени, а и количеством пакетов. На пример среднестатистический роутер способен обрабатывать около 25к - 30к пакетов в секунду. То есть, если роутер "в штатной ситуации" спокойно справляется с трафиком 100 мегабит, то SYN флуд мощностью 15 мегабит (около 30к пакетов в секунду) отправит роутер на тот свет. P. S. Для примера - написанный "на коленке" PERL скрипт выдавал около 150к SYN пакетов в секунду (старый провайдер не запрещал подделывать IP отправителя), что позволяло отправлять в оффлайн большинство серверов, над которыми проводились "эксперементы".
насчет треша в коде всегда волнует только кодеров Лолчто? Я тебе открою секрет - качество продукта волнует и конечных потребителей. Администратору сервера не сильно понравится, что боты его базу забивают аккаунтами. А игрокам не понравится, что манипуляции с их монетами проводятся без их ведома.
1) Я не верстальщик, но мне кажется, что верстка нам передает привет из начала 2000. 2) Зачем там каптча, если она не работает? о_О Да и не должна работать по определению: <img src="http://pevepe.com/lk-wizard/captcha/?PHPSESSID=ko8k6c6u3fkbbp4pbi3nae4jg6&tt=0.767842"> Вангую, что автор воткнул ее туда чисто для вида, чтобы создать впечатление о том, что это "серьезный продукт". (спам-боты передают привет). 3) Отсутствие CSRF токенов (забаганный flash (да и не только) передает привет). 4) Что за лажа в "магазине" ? Почему бы не дать игроку самостоятельно выбрать количество виртуальной валюты (или что там у тебя) ? P. S. Вангую, что в коде там полный трэш.
Добрый день,ищу 2ух человек для создания сайта и сервера для проекта. Так же требуется создание программ,сделать связь между сайтом базой и самим сервером.Более подробно опишу в лс. От вас требуется большой опыт,мне нужно не просто установить сервер и отредактировать нпс'ов,это я и сам смогу сделать,мне нужно связать сервер с сайтом. Работа будет оплачиваться,плановые работы планирую начать в середине ноября. Об оплате и цене услуг прошу связаться со мной,скайп и вк дам в лс. Опишите более подробно в ЛС. Если есть ТЗ, то вообще замечательно :)
компания серьезная придется поработать на добровольной основе и чистом энтузиазме Ну ясно, понятно.
Куплю сайт для сервера Perfect World (не дорого) Предложения в лс. цены и скрины ( Не RIP ) как то непонятно, что под сайтом имеется ввиду? ЛК или ФОРУМ или информационная страница где вся информация типа скачать клиент и т.д. Или все вместе сразу? --- добавлено: 18 окт 2015 в 23:15 --- и каков бюджет? У тебя уже совсем крыша поехала от твоего "ЛК". Как бы намекает, что речь идет о верстке: ( Не RIP ) --- добавлено: 19 окт 2015 в 00:34 --- Ах да, маленькая деталь: [IMG]
Скандалы, интриги, расследования.
Нужен сайт с форумом для проекта FW все подробности в личку так же и портфолио, цена будет указана в личке!!! Понятие "нужен сайт" - растяжимое. Дизайн? Верстка? Front-end? Back-end? Или все сразу?
так как посмотреть? gamedb
авторы Perfect World зарабатывают больше всех вместе взятых пиратских серверов и именно по этому они закрывают глаза на фришки. Шаблон сайта — штучная работа. [IMG] Этот шаблон появился 8 месяцев назад, за это время авторы успели заработать: 18$ * 19698 = 354564$ Курс доллара ~60 руб. , соответственно авторы уже заработали на шаблоне 21 273 840 рублей. Убытки, причиненные авторам шаблона: 200 / 21 273 840 * 100% = 0,00094% Крупная фришка (типа экстрима) может приносить владельцу в месяц примерно 100 000 рублей (поправьте, если ошибаюсь). Тогда, чтобы процент убытков был такой же, Beijing Perfect World должны заработать не меньше 10 638 297 872 рублей (177 304 964 $) за 8 месяцев. 10,6 МИЛЛИАРДА РУБЛЕЙ!! И это только для ОДНОЙ фришки. А теперь посиди и подумай, кто кому причиняет больше убытков.
рипну любой шаблон всего за 0.00$ Ок, начинай http://htmlstream.com/preview/unify-v1.8/ Кинешь архив потом сюда, пусть люди качают :) --- добавлено: 31 июл 2015 в 00:10 --- За продажу чужого софта обычно попадают в BlackList Кто захочет сказать "шаблон не программа" — это прежде всего потраченное время. Как же кандидат в БЛ получил ленточку "Модератор" ? :O http://mmorpg-devs.ru/threads/web-Шаблон-html.18105/
То есть автор темы продаёт чужой труд. Докатились. За продажу чужого софта обычно попадают в BlackList. Кто захочет сказать "шаблон не программа" — это прежде всего потраченное время. Если мне не изменяет память, то Beijing Perfect World вроде бы не "шарила" PW, JD и так далее. Айда тогда всем форумом в BL, ведь тут почти все используют чужие наработки и даже продают :)
Докатились. #ДляЛюбителейХалявы За небольшую плату... Запомню пожалуй Если шаблон можно купить за пару-тройку соток деревянных (при стоимости оригинала 30 - 50 вечнозеленых), то можно считать это халявой.
много чего не работало Это я и имел в виду, когда говорил о Teleport, wget и подобных инструментах.
#ДляЛюбителейХалявы За небольшую плату RIP'ну шаблон(ы) с https://wrapbootstrap.com/ (Соответствие оригиналу 99.99%) или других источников (обсуждается индивидуально). Уже имеются в наличии шаблоны: 1) http://htmlstream.com/preview/unify-v1.8/ (оригинал) http://bozicudive.tmp.fstest.ru/unify/ (копия) 2) http://htmlcoder.me/preview/idea/v.1.2.1/html/ (оригинал) http://bozicudive.tmp.fstest.ru/i-dea/ (копия) P. S. Для тех, кто думает, что эти шаблоны можно стащить при помощи Teleport или другими подобными программами - это не так. Эти программы не вытаскивают многие зависимости, которые присутствуют в шаблоне, в итоге вы получите "поломанную" верстку. Вытащить эти шаблоны не так уж и сложно, но тем, кто не знает или лень - проще будет заплатить небольшую сумму (которая, разумеется, ниже стоимости шаблона на wrapbootstrap.com) и получить готовый шаблон.
Если подождешь до завтрашнего вечера, то могу запилить подожду:) по цене сколько? Если еще актуально - пиши в скайп: salitypw
Куплю шлюз автоплатежки системы unitpay Связь через ЛС(talk) Если подождешь до завтрашнего вечера, то могу запилить :)
Закомментировал все что мог, связаное с VK в этом файле - пишет, что одно или несколько полей не заполнено. Обновил первое сообщение.
Сделал. Теперь пишет "Одно или несколько полей не заполнены". Где-то ещё нужно очищать или закомментировать? Да, во многих местах там надо вырезать код. P. S. Если многим так мешает проверка страницы ВК, то ближе к вечеру скину вариант с вырезанной проверкой. Я конечно тоже люблю халяву, как и многие. Но хотелось бы разобраться сейчас. Можешь хотя бы намекнуть какие файлы\папки копать? Ну... копать там надо только app/models/Auth.php (убрать проверку ВК) и app/views/index.php (убрать поле для ввода ссылки на страницу ВК).
Имена участников (разделяйте запятой).