Не получится у тебя так. Делай коробку с босса, а в неё вставь все эти ресы.
Я с тобой не прав [IMG]
Ты путаешь реальный стат с описанием у трактата.
Вы вроде недавно голоса накручивали в Mmotop?
А что мешает скопировать дважды и поставить разную культивацию?
Не ставь "проблем" после смайла. Думаю, ему и своих хватает.
Расы - поменять логин маску в птемплейте и что-то ещё в элемент клиенте, джинны - просто убрать из крафта.
2500 в час Это ты где такие расценки видел?)
Якщо речь не по граматиці то з удовольствіям послухаю. Модельку провіряв на 1.4.5 на 1.4.4 тоже повинна піти. Не знаю даже. Закинул в конфигс, пути в элементе прописал. В ecm путь до smd отредактировал. Но в игре лук с пустыми руками стоит.
там арбалет на дробовик міняєтся. Странно. Поставил, путь в ecm поменял, но всё равно не отображается. В чём может быть дело?
Решено, спасибо одному доброму человеку) Не добавил карту в литмоделс =\
P.S. Также переименовал все файлы из клиентской карты (a26 заменил на a88). Думаю, в этом проблема и кроется, но не знаю, куда копать дальше. [img]
Доброго времени суток, нужна Ваша помощь. Решил перенести карту 109 данжа (ад 3) из версии 1.2.6 в 1.4.5 (v69). Добавил карту в конфиг, присвоил ей новый тег, индекс и сам адрес (is88 теперь). В клиент и сервер аналогично добавил 2 папки a88, содержимое которых заполнил картами a26 из 1.2.6 (ад 3). Переписал region и precinct файлы (заменил теги). В карте общего ада заменил телепорт на новый тег. В instance.txt также всё дописал. В итоге имеем: При заходе через ад - ловим ошибку "Кол-во дублирований достигло предела" (но через раз. То вылетает, то через некоторое время закидывает) При прописывании перса в данж через iweb - ловлю вылет клиента с ошибкой (при заходе через тп тоже): [img]
Ну ладно предположим почти все можно реализовать, но я не припомню способа что бы заставить агрится мобов на игроков 1 команды, а на своих не агрится) Ну смотри, тв - там свои вышки и она агрит только вражескую команду. Видимо она как то различает. Так можно и мобов замутить 4 скилла выдать каждому классу) Например для вара: 1 Skill - Стан 2 Skill - Какой нибудь массовый удар 3 Skill - Сутра, на маг деф И конечно же ульта: Драки :D Или же маг: 1 Skill - Пламя какое нибудь 2 Skill - Блинк 3 Skill - Феникс массовый И ульт: Шляпа за 2чи) С неба лавина огненная, я хз как она называется :D А вот это уже идиотизм. Может и идиотизм, но макет с доты, 3 скила, один скилл главный. Далеко не у всех героев лишь 4 скилла.
Про редакторы всё верно. Сейчас в шаре ничего особо ценного нету. Вот пример, что можно сделать не шаровами редакторами: [img] P.s. За деда пишет сам сервер, а не человек. - Чем ты сейчас занят? - Не очень, поговорим?
Обращался как-то к этой студии за шаблоном. В итоге "слизали" его с другого довольно известного проекта, но в другой сфере, и практически без изменений. Так что если вы ждёте от студии шаблоны, написанные с нуля, вы не по адресу.
Привет всем. Нужно сделать так. Чтобы попасть в гуй не надо пати, а в 1 рыло. Как это можно реализовать? Менять требования в квестах
Здорово, но не мог ли бы ты выложить или написать какие конкретно файлы ты редактировал или их примерное местонахождение? Чтобы не заменить на старые свои изменённые.
Как всегда на высоте)
Вы такие смешные! Ломаешься ты что-то сильно много. Или предоставь пруфы или лучше забанить его от греха, пока кого-нибудь не кинул.
Имена участников (разделяйте запятой).