err : storagewdb:insert DISK ERROR! PROGRAM ABORT! Жесткому диску приходит хана, срочно делай бекапы если еще успеешь. Было подобное - через пару дней накрылся со всеми данными. Другой вариант (надейся, что он сработает) - копируй базу на новое место, старую оставь. Не удаляй. Пройдись дбтулом. Скрести пальцы и запускай Попробуй, к примеру, перезапусти мускуль в консоли. Если при запуске выдаст ошибку - 100% жесткий диск. Спасай что сможешь)) И ни в коем случае не перезагружай сервер - 90% вероятность, что он уже не включится
Альтернатива - енигма с параметром командной строки
А от цепочки твинков со знаками не избавиться. Никак, единственное это сделать так, чтобы получить знаки нужно потратить время на тоже уважение. Тогда заниматься этим будут только супер задроты. но им любые сложности пофиг.
хм, то есть: Я нуб, зарядил знак. позвал хай лвл чтобы он мне прошел данж. Мы прошли данж я получил награду, а хай лвл нет? И на кой тогда спрашивается он шел? Ради удовольствия помочь нубу? Нет, это фантастика
Возможно суть вопроса была такова: Есть награда за прохождение данжа по знакам, что мешает сделать мне твинков (хай лвл) и таскать их паровозиком по данжам получая на всех награду Учитывая бот в 1.5.1 сделать твинка высокого уровня это лишь вопрос времени. Тут могу дать совет только один - как делал я. Во первых награда не передаваемая, во вторых в обменнике она используется для двух типов товаров 1 тип. Соски, петы и т.д. НЕ ПЕРЕДАВАЕМЫЕ. Расходники в общем 2 тип. Доступ к обычным товарам со скидкой (получается нет смысла водить 100500 твинков так как доступ у всех одинаковый) Давать в награду что либо ценное и передаваемое - прямой путь к твинководству. Давать что либо малоценное - не будут водить 100%
ну я когда создавал ориентировался чтобы было интересно работать мне, а не на донаторов)) Просто тут еще правильно нужно ставить себе задачу - делаешь для себя или для заработка. Если для заработка - минимум изменений Для себя - делай что хочешь, главное чтобы тебе было интересно это делать.
Может по сравнению со многими тут опыт у меня небольшой, серверу чуть больше года. Изменений на сервере очень много. И я прекрасно вижу что пишут многие пришедшие игроки. "Ой да тут ничего не понятно да ну нафиг" Даже некоторые косметические корректировки обычного контента вгоняют порой в ступор людей. Ну заполнить карту не долго. Главное придумать ей назначение.
90% игроков точно не оценят. Подавляющее большинство, как правильно сказал Roymike, будут спрашивать "а что тут делать?", "чо это за фигня?" и тупо уходить. Мало кто любит новшества. Если так утверждать,то по твоему,когда вводят на руофе новые данжи/расы,все уже всё знают? логика от бога это не логика, это опыт
90% игроков точно не оценят. Подавляющее большинство, как правильно сказал Roymike, будут спрашивать "а что тут делать?", "чо это за фигня?" и тупо уходить. Мало кто любит новшества.
Админ меднеса хотел открыть клон первого сервера, при этом сказал игрокам прямо, что доната стало мало и второй сервер для этого. Очень многие возмутились, так как клон-сервер просто убил бы первый. Видимо они и решили закрыть этот "по хорошему", они же типа не виноваты. Не удивлюсь если скоро появится новый сервер абсолютная копия с чуть измененным названием.
Клиент можно и с ноучеком запускать. Кому нужно нагадить - нагадит. В енигме можно прописать команды для запуска, которые будут игнорировать все остальные (что то стало больше на рекламу похоже), запакуйте элементы и пусть обноучекятся)
Экзешник запакуй и измени еще кнопку включения бота Ну вот мы не знаем)) умные не говорят, только "говорят что знают", мы крутимся как можем Это спокойно обходится. Чистый ехешник с интерфейсом и всё. Если запаковать в экзешник хотя бы файл шопа - получишь старую версию и будешь ковырять в носу
Экзешник запакуй и измени еще кнопку включения бота Ну вот мы не знаем)) умные не говорят, только "говорят что знают", мы крутимся как можем
Оба файла паковал в 8, попробую в 7
Не всегда к сожалению можно запаковать в екзе, когда переходил на 1.5.0 столкнулся с проблемой при запаковке энигмой/молебоксом хотя бы одного мизерного файла начинал тормозить запуск. Буквально запускаешь экзешник и проходит секунд 25 прежде чем откроется окно игры (причем в самой игре тормозов нет). Делал все тоже самое на другой версии - нет такого. Но это отступление. По сути да - идеально убрать кнопки бота, все равно переделать нафиг их название в экзешнике и потом все дело запаковать. Про экзешник: открываешь интерфейс смотришь как называется кнопка запуска бота, пример Btn_robot , лезешь хексом в экзешник и ищешь там это. Упоминаться она будет один (максимум 2) раза. Достаточно поменять 1 символ в названии кнопки в экзешние (заменить, нельзя добавлять или стирать. Длинна конечного названия такая же как и у исходного). Делаешь Btn_r0bot (к примеру). И все даже в восстановленом интерфейсе кнопка работать не будет. Экзешник ее не знает. Но экзешник от умельцев запаковывать энигмой обязательно!
Убери кнопку в интерфейсе подальше, против особо продвинутых переименуй название команд включения бота и вызова окна бота, тогда даже восстановив интерфейс они ничего не смогут открыть/включить Экзешник запакуй енигмой
*удалено*
Хм, интересно. А можешь ядро скинуть и elemenclient.exe? (если конечно не секретные разработки :D )
Сразу говорю - вопрос для тех кто копался в 1.5.1 и конкретно в новой системе карточек. Собственно по теме: Все карточки делятся на типы, и предназначены для определенных ячеек в окне аватар. Разрушение, Битва и т.д. Если карточку положить в ячейку другого типа то она, по идее, не должна давать бонусов. Это видно на примере карт Класс С. Если их класть к неправильную ячейку они просто не работают Все карты выше класса с дают бонусы в неправильной ячейке, но тут есть хитрость. Пример возьмем карту S+ дающую атаку +340 Если ее поместить в слот дающий здоровье она будет давать бонус к хп и защите аналогичный карте S+ на хп и защиту. Это еще было бы можно терпеть, но тут возникает проблема если вы изменяете параметры карт. Пример: мне кажется что 340 атаки на карте это слишком много, и я решаю ее уменьшить, допустим в два раза до 170. Что получается в итоге: Карта разрушения - параметры +170 атака (написано на карте) Кладем карту в слот разрушения и получаем наши 170 атаки. НО кладем эту же карту в слот битву (следующий) и получаем 340 атаки как и было раньше! И так со всеми картами и слотами! То есть где то есть дополнительная таблица с характеристиками карт "по умолчанию" и если вы изменили карты в элементах, то положив карту в неправильный слот вы будете очень неприятно удивлены. Если кто сталкивался с подобным - подскажите где находятся эти дополнительные настройки по умолчанию, которые применяются если карта лежит в неправильной ячейке. Ковырялся в ядре (правда недолго), там есть упоминание неправильной ячейки, но нужных значений так и не нашел. Возможно кто-то смотрел и нашел и не будет слишком жаден, чтобы поделиться информацией) Ну или хотя бы дать пинок в правильном направлении.
для вывода поставь так setlocale(LC_ALL, 'ru_RU.cp1251'); mysql_query("SET character_set_results='cp1251'"); mysql_query("SET NAMES 'cp1251'"); ввод не изменяй
Имена участников (разделяйте запятой).