Не сравнивайте стиль и обыкновенные текстуры. Перенести можно, но будет большая проблема со штанами и верхом. Весь стиль подогнан под определенную форму тела. Натянуть сможешь, но многое будет с дырами и т.д. Найти подходящий для переноса тоже можно Найди папку в пв где лежит весь стиль. Посмотри на структуру названия. Именно названия файлов, в названии указано м/ж и кому предназначен (зооморфы/для всех остальных/общий) В фв еще проблема весь стиль лежит в куче, нужно вытягивать необходимые файлы и кидать по папкам в моделз от ПВ
Стартовая локация отдельный сервер, там много что не так. combined_switch = 0, а счетчик плюсует. Кстати если поставить ту шахту из старт локи в мир, то она тратит попытки
А чего ты в элементах то менял? Я говорю о том что можно сделать так, что душа при выкапывании не будет расходовать попытки.[ATTACH] Можно подробнее какой параметр отвечает за это?
Эта настройка не изменяет макс количество. В элементах тоже бесполезно менять, хоть 1000 хоть 1кк ставь В uiconfig.ini есть много разных значений, но работают там только малая часть ) И это в принципе правильно - если бы работало к примеру значение изменяющее кол-во поглощений, то любой игрок поставил бы себе 1кк и не мучался
В 1.5.1 появился новый тип ресурса. Он не копается, а поглощается Используется для получения фиговин для прокачки слотов карт Но это не суть важно, условно это обычный ресурс с флагом поглощение, а не выкапывание Так вот есть маленькая китайская гадость, которую они сделали. Максимум таких ресурсов поглощаемых в неделю. Если использовать данные типы ресурсов в квестах то быстро выработаешь максимум и квесты не сделать. А это грустно Собственно вопрос: Может кто уже задавался подобным вопросом и изучал его Где прячется это ограничение на количество поглощений в неделю На 95% уверен что в ядре, но никак не могу найти нужную функцию. Если кто то уже искал и нашел, подскажите если не жалко :)
Помоему там другие значения. Не те, что на скринах ))) Второй квест 28356 (или любой из тп по боссам Земного ада)
28380, 28490
Это из Земного ада. Схема такая - пришел убил Кукловода, после его смерти активируется переменная, дает доступ к квесту Назад в прошлое [ATTACH] После выполнения квеста Назад в прошлое активируются ТП между боссами [ATTACH] Если интересна эта кухня копайте Земной ад, там очень хорошо реализовано. --- добавлено: 14 авг 2014 в 16:58 --- http://screenshot.ru/be67255c4d461b9dbe385bf6b3cb3f48_1.png И никакого ехешника не надо редактировать,как раньше думали Ну это уже детский уровень)) я думал все знают --- добавлено: 14 авг 2014 в 17:04 --- Сброс РС осуществляется легко использованием того же таска или айполиси, аналогично сбросу тригера. Это когда не знаешь что и как кажется сложно, но не надо впадать в мракобесие и дикий консерватизм. Новое не значит плохое :D
в нашем деле все средства хороши, главное чтоб не лагало) Да проще в квесте в первом(разрешено выполнять его 10 раз в сутки) поставить итем награду квестовую/инвентарную. Десять итемов собрал чел.У второго квеста в требованиях в доступности поставить 10 итемов с первого квеста. И всё... Какие аи, какие мобы, какие триггеры, какой нпцген локации. ?????? Зачем такую простую задачу безумием через аи делать, pq и т.д. Пилад а если нужно сделать чтобы 10 раз выполнил ЛЮБОЙ игрок. И только 10 раз. Ты ставишь ограничение на одного игрока, РС ставит на локацию. Пришло 100 чел кто первые 10 успел того и тапки. Остальные лесом
Первый квест наращивает счётчик 10 раз. И что? Я не видел в квестах возможности, если счётчик 10 , то сделать доступным второй квест. Нипа можно вызвать к примеру через счётчик, но это будет сложно. Через триггер или хз как... А зачем придумывать велосипед [ATTACH] Увеличение значения переменной при выполнении квеста [ATTACH] Условие активации квеста, Если переменная 100541 существует и ее значение 2, то квест можно увидеть и взять РС привязана к локации, как тригер.
Нет, у уже появившихся хп не изменится, только при рождении. Почему там такая связь фиг их китайцев поймет ) Судя по всему инициализация происходит при рождении завязанного на РС моба
Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет. Кстати огромное спасибо за пинок :D Делюсь свежей информацией. Элементы, значение HP adjust common value (и аналогичные деф/атака) Это прикольное значение которое увеличивает хп, защиту или атаку моба при его появлении. Это значение равно текущей величине соотвествующего РС Пример на царе - у него привязка ХП к переменной 100560, когда царь дохнет эта переменная увеличивается на 20 Если вы убьете царя и вызовете следующего, то у нового хп будет больше как раз где то 20%, и так далее. У всех последующих призывных будет все больше и больше ХП. Это надо будет использовать 8)
Разбирая конкретный пример: Наш царь при появлении бафается на имуны: [ATTACH] 2037 это одна из имунок. И видим такую механику у царя: [ATTACH] После смерти одной из башен мы видим что создается PQ 100568 (2)(1) Почему именно так со 100% уверенностью не скажу, но смотря логику: Обычно первая цифра это текущее значение, вторая это максимальное значение. Как я понимаю в такой записи РС будет определяться как жесткая двойка, и условие РС > 1 на нее не будет реагировать. Если бы была запись PQ 100568 (2)(5), то у нашего царя сработали бы ActionsSet [6] и [7] То есть царь видит что башня контролер убита и еще раз бафается (как я понимаю повторный баф снимает эффект, сам скил не смотрел) Так для всех трех скилов. Пилад - а тебя никто и не заставляет ), есть разные решения задач. Можно для данной конкретной задачи поставить второго нпс дающего задание и которые появляется после выполнения квеста, а можно не ставить нпс и сделать контрольный РС, который активирует квест. И конкретный пример: Выполни квест 10 раз и я дам доступ ко второму выполняется гораздо легче с РС Дерон - те инструменты что есть сейчас позволяют работать с РС. Да в некоторых случаях не совсем удобно, но 80% функционала РС можно использовать.
PC - глобальная переменная доступная по всей локации Ее основное назначение - это счетчик выполненный действий или слежение за выполнением условий. Простейший пример ХХ, - когда вы открываете (к примеру хх 3-1 пати мод) вы создаете в локации определенную PQ (так она обозначается в тасках). Создается она самим заданием открывающим хх. Каждый моб в хх после смерти увеличивает значение этой переменной на единицу (через айполиси Increment_PC) Каждый босс в хх при старте боя проверяет эту переменную и если она меньше заданного значения использует убийственный скилл. Варианты управления РС: - через айполиси - через таски (специальная секция в тасках, называется PQ) Для чего служит РС: - счетчик для различных эвентов (кол-во убитых мобов, собранных ресурсов и т.д) - управление механиками моба (пример: есть босс который вызывает моба Васю и моба Петю, если вы убьете васю то бос кинет в вас топорик, а если петю то босс полечится) - управление доступностью квеста (очень часто используется в 1.5.0+, для чего это нужно? Пример. Есть цепочка из двух квестов - второй квест можно выполнить только после первого, как раньше: или на разных нпс и второй нпс появляется после активации тригера или спец предмет который дается после первого квеста и дает доступ ко второму, но это неудобно в данжах. Что позволяет нам РС: ставим одного нпс у которого прописаны оба задания, второе задание будет доступно только когда вы выполните первое. При выполнении первого задания создается РС которая активирует второй квест. Можно даже хитрее: Сделайте первое задание N раз и тогда активируется второй квест.) - взаимосвязь события на эвенте в данже (это уже высший пилотаж, сплав тасков и айполиси, это когда не приходится делать кучу мобов с разными айполиси чтобы они следили за разными этапами, а запихать все в одного контрольного моба. Пример эвента: 1 этап - генерируются мобы, убив 500 шт. начнется второй этап. 2 этап - появляются боссы, убить пару штук для 3го этапа, 3й этап - накопать кучу ресурсов, накопаете эту кучу начнется 4 этап. 4 этап - убить пару десятков персонажей и т.д., варианты зависят только от вашей фантазии. И все это может управляться одним единственным мобом-контролером с грамотно написанным AI, правильными сопровождающими тасками и сопуствующими AI) Вариантов использования РС очень много. Еще простейший пример из полезного, ГМ проводит эвент, во время эвента игроки разбредаются по локации в поисках предмета. Один игрок приносит предмет и ГМ нажимая активатор квеста (а-ля сундук) - активирует РС, РС при активации завершает квест который висит у всех игроков локации и они все телепортируются в определеную точку (читай - к ГМ). Удобно быстро и не думаешь где там заныкался еще кто. Изучение РС дает возможность создания разнообразных эвентов, данжей и механик для боссов. Если хочется сделать что то интересное и новое - без РС никак. А если хочется просто открыть сервер и "заработать бабла" лучше и не ломать голову :D П.С. (не реклама) для работы с РС потребуется хороший редактор квестов, можно конечно и сТаск но будет намного сложнее. Рекомендую редактор филипа, мы с ним периодически общаемся и я помогал ему разбирать эту секцию PQ. Все необходимые значения у него выведены.
Вообще тема была основана на этой фиговине)) А вдруг получилось бы В принципе есть 2 текстуры разных танков и на их основе можно сделать, но желательно третий. Не хочется уменьшать количество боевых машин
Битва колесниц, верно Уж слишком убогие дефолтные :D --- добавлено: 4 авг 2014 в 20:49 --- Этот мир сошёл с ума. Напиши это тем кто в ПВ засунул машины, автобусы и прочую лабуду :D
Если это вообще возможно, куплю модели из World of Tanks адаптированные под PW 1.5.1 Конкретно нужны модели САУ (9шт) Предложения в ЛС на форуме или в теме (если заинтересует тогда уже скайп)
Не путайте кислое и холодное. 176 лист это настройка выводимых эвентов/данжей и т.д. Там нет настройки количества опыта за регистрацию в календаре (в сонфиг.паке тоже этого нет) Скорее всего тебе ковырять элементклиент или gs на функции. Надо поискать может можно сделать не опыт а что-нить еще ))
называешь чек "свой ресурс" и радуешься жизни
Если я правильно понял, он имеет ввиду один квест (к примеру ежедневка) могут взять только 10 разных персонажей. После этого квест недоступен для остальных Можно. Но тут идет работа с PQ частью. В квесте ставится условие - доступен только пока PQ 100100 (к примеру) имеет значение от 1 до 10. Каждый раз когда квест кто то берет значение PQ 100100 увеличивается на единицу (это выставляется в том же квесте) После взятия квеста 10 раз значение PQ 100100 > 10 и квест нельзя брать больше. Его просто не видно. Но чтобы сделать такое нужен очень хороший редактор квестов. сТаском теоретически можно сделать, но заколебешься. Тупо копировать другие квесты нельзя. Если PQ value совпадет с другим квестом - тогда будет геморой. Еще обязательно нужно знать будет это ежедневка (или к примеру вообще одноразовый квест), это необходимо для установки значения PQ value при старте сервера/локации. Иначе может получиться так, что его смогут брать после каждого рестарта (к примеру)
Имена участников (разделяйте запятой).