Тогда работай по второму варианту. Через айполиси
Для брони нет есм файлов, только ски и текстуры
Как вариант запиши длинный трек с нужным звуком и тишиной после. Второй вариант - для продвинутых. Берешь айполиси редактор, делаешь механику - при агре проиграть действие из есм (там такое есть) И указываешь действие которое не работает в других ситуациях и получаешь результат. Но это сложнее
А много кто слушает китайские заунывные мотивы?))) Не смешите мои тапочки)
вариант интересный, но не без сюрпризов. Моб начнёт атаковать, вместо звука атаки заиграет указанная музыка, а фоновая будет продолжить разливаться в оба уха) Фоновая музыка у 99% игроков выключена. Звуки моба относятся к эффектам (типа шагов или топота копыт) и при выключенной фоновой музыке слышны
очень легко делается через .ecm, привязка звука к определенному действию моба. Для боевого режима есть отдельный CombineActName Привязываете к нему и радуетесь. Делов на пару минут)
да, хоть 5 сек хоть 10к сек. Только не забудь учесть (если тригеры запускаются по очереди) увеличение времени задержки. К примеру если у тебя тригеры запускаются с интревалом в 5 сек то ставишь 5 сек для первого, 10 для второго, 15 и т.д. И еще нюанс. Не ставь "задержку автовыключения" меньше "задержки автовключения" иначе тригер не запустится. Точнее он выключится раньше чем включится
нпсген - задержка автовлючения
Пилад а ты попробуй его повтори. Я знаю что есть такие работающие тригеры, вот только одна беда - их не продублировать. Копирование моба, копирование механики не дают результатов. Просто поставишь этого моба и он не работает. Китайцев спроси что они там сделали для этого. Я с айполиси и различными эвентами работаю уже долго и опыт этот у меня не "со слов других" П.С к тому же моб стоит в маленькой локации, надо посмотреть может зависит от настройки локи. Но боюсь в мире такое не повторить - тогда будет нагрузка на сервер слишком большая.
А теперь правильный ответ) В ПВ для снижения нагрузки на сервер AI (искусственный интеллект) мобов замедляется если рядом нет игроков. АИ мобов замедляется примерно в 1к раз (по моим наблюдениям) Критическая дистанция - дистанция видимости. Если вы моба не видите, то и он вас и он начинает работать меееееееееддддлллллеееееееееннннооооооооооооо. Это не шутка. Поэтому если у управляющего моба нет рядом игроков айполиси начинает сбоить и тупить. Твой сундук на координатах 1000 появится только не через 60 сек, а через часок. Лечится: 1. расположением моба там где по любому будет хоть один игрок. 2. спавн моба для выполнения механики, в первую секунду жизни он работает нормально и запустит ваш сундук. 3. использование замедленных тригеров. Они работают четко без сбоев 4. корректировка ядра чтобы мобы не замедлялись и дикие тормоза в мире в котором хрен-знает-сколько мобов. Ну точнее 50к+ )) И еще. Если вы ушли из видимости моба он начинает замедляться. Сразу как только вас не видит. П.С. для тех кто мне не верит предлагаю провести простейший эксперимент. Делаете моба которые каждые 1 сек пишет в мир или красный чат любую фразу, хоть тик так. Вызываете его и смотрите - все ок. Отходите подальше и...
Если таск защищен то: Делаете СКРЫТЫЙ квест (такой квест не отображается в списке квестов и ему пофиг на заполнение списка). Условие получения - вход в определенную локацию, настройка куба по координатам. Параметры квеста: - уровень/класс любой - автополучение при входе в зону - скрытый квест - телепорт при получении квеста - выполняется автоматически Ничего сложного 2 минуты делов)
проверяй логи, в стандартной сборке бд 100% рабочее, все виды тер
Я сначала работал хексом, потом написал небольшую программку, она мне ищет нужные литмодели по координатам
Собственно есть замечательный файл в каждой папке с картой с расширением *.ecbsd В нем указаны все литмодели которые расположены на карте, заодно там же указаны их координаты и поворот. Но при изменении координат объект (строение/здание/стена и т.д) не сдвигаются. Убрать полностью можно (подставив другую модель), но передвинуть не получается. Вопрос - как правильно передвинуть объект на карте?
ptemplate.conf внизу [MESMD_ADJUST] # MOB_EXPERIENCE_SKILLPOINT_MONEY_DROP base_offset = -100 0.05 0 0 0 offset1 = -11 0.05 0 0 0 offset2 = -8 0.2 0.05 0.2 0.2 offset3 = -5 0.5 0.2 0.5 0.5 offset4 = -3 0.8 0.6 0.8 0.8 offset5 = 3 1 1 1 1 offset6 = 7 1 1 1 1 ;max_offset 100
У меня была подобная проблема, просто в русском аи небольшая ошибка и через некоторое время таймер ступенек отключается
Аи она откатывала. Результата не было. Значит с мобом беда. А кто тебе сказал, что в ее сборке полностью рабочий айполиси?
Просто немного скорректируй айполиси, измени условие - при активации рычагов включить ступеньки на постоянку. Какой лог клиента, ребят. Эти ступеньки управляются мобом с помощью механики айполиси, клиент тут рядом не валялся.
Баг 2297 Player Aimed .... И ещё что-то было.... Делюкс всегда ругался на Player Aimed, Initialize_PQ, Change_path, Play_Action и NPC_Spawn Эти процедуры там неправильно немного сделаны. Читает норм, но создавать/править не может. А жаль)) приходится с ними вручную работать, вот если бы кто поправил... функции очень и очень полезные :)
Размер модели чюток подправить и никаких дыр не будет Ну не уверен со многими штанами. В фв стиль штан козлоногий если сбоку смотреть, форма сильно отличается
Имена участников (разделяйте запятой).