В тасках есть специальная секция с PQ значениями, это переменные работающие на всю локацию. На них построены все эвенты и нормальные данжи.
Делаешь квест - награда: при выполнении квеста всех убить. Условие срабатывания - изменение PQ переменной Себе делаешь активатор с квестом или моба которые эту переменную изменяют. Захотел "нажал кнопочку" и все померли в локе
100% ответа не дам, но есть подозрение что в этом [ATTACH] слева привязка к "частям тела" в форзакене, справа в пв. На примере штаны. Скорее всего текстура привязывается не туда и глючит. Но могу быть и не прав :D
1. все стили и броня лежат по пути \models\players\装备\女 - женские \models\players\装备\男 - мужские 2. в отличии от фв все стили и броня лежат каждая в своей папке 3. структура названия стиля: сначала идентификатор 妖精 (друид) или 女通用 (все остальные), затем название папки, затем три разных варианта 一级, 三级, 二级 пример [ATTACH] Для мужских аналогичное обозначение, только первые символы другие. И стили оборов не налезут на всех остальных. Те будут как в мешках.
100 квестов надо не клонировать, а экспотрт-импорт. И никаких проблем с подквестами
повторяю еще раз - РЕГУЛЯРНОЕ ВЫРАЖЕНИЕ, капс для плохо видящих. Гугл в помощь
вообще отвечали. /home/gdeliveryd/filters Файл для настройки разрешенных символов в нике В нем можно указать регулярное выражение для ников. Что такое регулярное выражение и как его составлять - гугл в помощь. Так же (если не ошибаюсь) можно указать списком запрещенные комбинации символов
Эта строка отвечает за все привязки. Число 16559 - это маска, то есть сумма значений всех возможных привязок. Как узнать значения каждой привязки - или кто то добрый подскажет здесь или ищи на форуме, ну или купи платный редактор)) Хотя проверь еще шаровый от роди, там хоть и нет поддержки новых элементов, но никто не запрещает открыть старые и посмотреть значения.
Лучше смотреть вместе world2.formatlog и world2.log, тогда информация более полная.
Последние две строчки нормально с иероглифами выложи. В них описание ошибки
Все дело в точке, скорее всего. Поставь системным символом точку и все будет ок. Панель управления - региональные стандарты - Дополнительные параметры - Разделитель целой и дробной части - точка Спаун нигде не работает. Я через хекс редактор всегда ее добавляю Файл с нпс-спаун функцией прикрепил Структура простая, все int32 Код функции - ID моба - радиус спавна - время жизни - потом два не помню) - потом сколько штук - на кого вызывать Одна из тех что не помню отвечает за смерть вместе с призывателем. Сдохнуть с ним или еще пожить)
Это можно выставить и в элементах. К тому же нпс геном ты никак не сможешь спавнить мобов рядом с ИДУЩИМ мобом. Только если рассчитать время и то будут огрешности
Зачем тебе группы. При спавне через айполиси мобы автоматически входят в группу того кто их вызвал и следуют за ним. Это делюкс обычный Или я как то не правильно понял про группы, поясни что ты называешь "группой" )
Моб появился в определенное время и пошел, при этом рядом с ним реснулись другие мобы. Дальше идет и через определенные промежутки респятся новые мобы. (1 вариант как я понял) Респятся рядом с ним,в группе [ATTACH] надеюсь движение сам умеешь делать. Чот не в той теме отвечаю)) Сделано на коленке (вырезка из рабочего) Подставь свои цифры и все ок Поправка третьего скрина. [ATTACH]
Респаун мобов рядом с движущимся мобом,который появляется в определенное время,цена вопроса? Конкретнее задачу ставь)) не совсем понятно. Моб появился в определенное время и пошел, при этом рядом с ним реснулись другие мобы. Дальше идет и через определенные промежутки респятся новые мобы. (1 вариант как я понял) Второй вариант, идет моб и в определенное время (13-00, 14-00, и т.д) респит вокруг себя еще мобов. И уточнение. Те мобы что он спавнит должны идти за ним или стоять на месте респа, так как это релизовывается по разному.
Проверь все возможные скрипты, убедись что нет доступа извне к геймбд. Может что то стучится в базу, проверяет персов запросом qwery и т.д. Можно сделать так, во время сбоя выгнать всех с сервера и посмотреть логи еррор и т.д. Если что то стучится в базу там должно отражаться. Но на сервере не должно быть никого, чтобы не забивали логи лишним
Скрипты с обновлением топа и т.д. работающие по запросам типа: ./gamedbd gamesys.conf listfaction Если да, советую не использовать. На версиях выше 1.5.0 эти запросы забивают базу. И сколько процессов gamedbd у тебя при этом? Должно быть не больше 1
Что то вы мудрите товарищи. Айполиси прописывается мобу в элементах в соотвествующее поле Из_хп_лес обязательно в скобочках и с восклицательным знаком Проверь флаги тригера Изкомбатстартед нежелательно использовать, так как в этом случае моб обязательно должен быть агресивным и рядом кто то должен оказаться. очень неудобно и вредно. Какие таймеры? Привел пример 100% рабочего скрипта айполиси.
[ATTACH] простейший скрипт. Прописать мобу, моба на тригер. 2 варианта выключения моба, либо тригер сам отключается либо добавить самоубийство моба в айполиси
Вот подробнее: Настройка скрипта айполиси Условие срабатывания - при появлении В процедурах: сообщение в чат (дам подсказку $S код системного чата) нпс геннератор (код 0 для активации тригера) Если надеетесь что вам дадут уже готовое "бери и ешь" то не надейтесь)
Имена участников (разделяйте запятой).