Я же написал уже как) достаточно простой скрипт для того кто работает с базой регулярно
При совпадающих логинах в 1 и 2 базе - менять логин и генерировать новый пароль отправляя его на почту. это совсем не обязательно, по моему опыту знаю, еще с веба, что люди как правило уходят раз и на всегда когда им такие проблемы создаешь, им лень прыгать на почту и проходить процедуру восстановления акка. Проще объявить что логины с сервера 1 на сервере 2 теперь с префиксом х_старый логин, и проблема решена, не надо ворошить базу. --- добавлено: 15 июл 2015 в 20:51 --- Я знаю, но вы получите жуткий геморрой объясняя это игрокам))) 95% из них буду вам задавать один и тот же вопрос. ну это уже издержки переноса, с этим придется мирится, но и смену логина можно добавить в лк. Это в любом случае геморрой, другой логин или пароль - одна фигня. Все равно вопросы: я не могу зайти(( ааа помогите!!разразраз Но это уже делается по желанию заказчика конечно. Как вы скажете кодеру так он и сделает.
ага и ваши старые-новые х_игроки будут очень рады) Ник в игре меняется давно уже, а логин по желанию можно будет сменить в процессе, все это не проблема. Я знаю, но вы получите жуткий геморрой объясняя это игрокам))) 95% из них буду вам задавать один и тот же вопрос. Можете написать об этом на форуме, флудить в игре. Даже на мониторе у них написать - половина не заметит :D
ага и ваши старые-новые х_игроки будут очень рады) Может и работает та команда в гейбд, но я сомневаюсь что в вашем случае она сделает все правильно. Самый оптимальный вариант уже был предложен. Скрипт который перепишет всех персонажей из базы 2 в базу 1, и одновременно будет переносить базу мускуля, изменяя хмл персонажа для привязки к новому id аккаунта. При совпадающих логинах в 1 и 2 базе - менять логин и генерировать новый пароль отправляя его на почту. Оптимально переносить не всю базу, а только те аккаунты на которые был заход, допустим, не больше двух месяцев назад. Такой скрипт пишется за день-два. Важно только учесть: - перенос комиссионки и аука (это лучше не учитывать в базе 2) - жена/муж (это может быть проблемой, скорее всего лучше "развести при переносе") - баны персонажа/акка (это лучше в базе 2 тоже сбросить во избежание проблем) - идентичность элементов (вы должны быть абсолютно уверены что ваши сервера один-в-один, иначе можете получить кучу неправильных предметов и проблем с эквипом) - гильдии естественно не переносим с базы 2 (можно конечно устроить себе этот геморрой, но он того не стоит)
Моб может затупить и не дойти, особенно если его бьют. Все дело в том для чего это задумывается. Если тупо пройти от точки до точки то вариант с таймером пройдет в 95% случаев. Если что то сложнее, то уже очень плохой вариант. Да решение именно "бюджетное" )) хоть как то. Нет там ничего сложного, все понятно если внимательно посмотреть))
да, ты прав Is_Event?[], это конец пути Только его все равно через хекс править, там нет структуры
Если ты про делюкс то в нем это показывается ?[?]
Не всегда можно точно сказать сколько будет идти, в шаровом редакторе этого условия нет. Если хочешь разобраться хекс-редактор в руки и смотри как сделан данж для друидов. Там как раз это используется. Да 777 для самоубийства или отключение своего тригера (по которому он появляется)
Ответ прост) Айполиси, в нем есть условие: путь закончен. Делаешь чтобы при окончании пути моб умирал или выключал свой тригер.
Раньше выдавал и все было нормально? Если да то не знаю)), а так похоже что процедуры в мускуль не залил (если говорить по аналогии с пв)
приехали... Бонусы от титулов работают вне зависимости от того выбран он или нет. Всегда работают в общем.
Если ты не знаешь как работать с переменными то иди изучай мат часть) если бы я не знал о переменных, то пхп кодингом бы незанимался. А причем тут пхп?) Я про pq values которые используются для работы различных эвентов, сложных данжей и механик боссов в ПВ. Ты снова путаешь кислое и холодное)
Все просто как 2 копейки)) 1 скрин - требуемый предмет для запуска 2 скрин - макс дистанция между членами группы для активации квеста 3 скрин - у тебя "устаревшие" представления о вариантах засчитывания убийства мобов, на уровне 1.3.6 )) 4 скрин - это значение переменной которая изменяется при активации квеста. Откуда брать переменные и как с ними работать для этого нужно писать отдельный большой гайд, только не вижу смысла)) --- добавлено: 8 июн 2015 в 14:18 --- Тут не подскажу, увы — сам не знаю. т.е. в твоем редакторе это значение вообще не разобрано? Не путай кислое и холодное. Если ты не знаешь как работать с переменными то иди изучай мат часть) Что это - читай выше, а вот откуда брать это ты должен знать сам.
Как мне кажется (ИМХО) те кто хочет играть на трех расах наоборот не любят все это. они ищут именно три расы и старый серв со старым балансом (без именно этих новых скилов, шмота, джинов и т.д)
Какой смысл делать 1.5.1 с урезанными расами? Хотите три расы ставьте 1.3.6
Мне кажется это проблема с базой. Тебе даже названия конкретных баз пишется. Вайпни их и проверь
100% не дам гарантию но это не квест. Помню задавался таким вопросом и просматривал логи, про квест в них вообще тишина.
Ответ не правильный. Регион за это не отвечает. Там фишка именно в культивации, ниже 20 не пустит, а с раем/адом пустит хоть 1 лвл. Копай ядро я думаю.
На картинке сверху видно что для кнопки есть 2 текстурки, одна в состояние когда нажали на кнопку, а вторая когда кнопка просто активная. Мне кажется что в клиенте кнопка меняет статус через определённое время. Можно попробовать заменить текстурку нажатой кнопки на активную. Но если и не будет мигать, то при зажимание на кнопку, эффекта тоже не будет) Будет, там не замена на одну из трех картинок, там полупрозрачность
Конечно-конечно, в xml нету. [ATTACH] Это вид кнопки при наведении/нажатии и в обычном режиме. Я говорю именно про мигание когда кнопка видна на 100% и частично прозрачная, без наведения/нажатия мышкой ты издевайся или просто тупишь ? она бы не мигала был бы у нее 1 вид который тебе нужен ) Прости но тупишь ты, или не понимаешь о чем пишешь. прежде чем тыкать всем какой ты умный - попробуй, чтобы не сесть в лужу. Если ты оставишь ей только один вид - она будет МИГАТЬ, но вот при наведении мыши или при нажатии она просто не будет отображаться.
Имена участников (разделяйте запятой).