Больше всего, интересует вопрос, откуда ты узнала, что эта (именно эта) текстура, отвечает за стены ГД как сказала Latona это было именно методом научного тыка) ну и вообще у меня зрительная память, так что для меня это было практически не сложно) Вся сложность заключается только в том, что текстур более 10к штук) и когда все листаешь из о дня в день, просто уже помнишь в какой папки какие)
Если бы твои ссылки на картинки работали я бы тебе сейчас дала ответ. а Вообще этот вопрос можно было задать в разделе Графика. а по сути, я так поняла что ты наверное, рисовал лаунчер на основном слое, который тебе давали изначально, а не на новом листе, или ты склеил все картинки вмести с начальным слоем, в общем то это все предположения, так как скниры не активны. [IMG]
Вряд ли получится, если выбирать 1.4.7 то надо было минимум 80 версию, то есть 1.4.8 там уже они есть, а разница от 1.4.7 и 1.4.7 не велика.
Может ты с начало поставишь и доведешь до ума свой 1.4.7? а потом уже перейдешь на 1.5.1?
каким редактором пользовался? советую использовать вот это редактор [Share] gShopEditor а пишет нет предмета, потому что вы явно забыли поменять шоп на сервере) так пишет когда нет контакта клиентского шопа с шопом на серваке.
Всем привет, я решила Вам рассказать как сделать самостоятельно красивые стену Города драконов! Да это просто, кто то уже знает как, а кто то еще не знает как и где искать. Все текстуры городов находятся в папке building.pck Текстура стен ГД находятся в папках: с - 350.dds - Основная стена 351.dds - стена арок (не всех, есть арки где меняя текстуры мы меняете стену в центре гд у воды) 371.dds - стены столбов 356.dds - низ основной стены f - 6e1.dds - Стена арки 6ec.dds - пол ГД (и кусок пола в Городе Мечей) Есть стены которые дублируются в различных местах, например как стена ГД дублируется в Городе Мечей, поэтому выбираю стиль Ваших стен думайте о том, что они могу повторяться! И так, мы распаковали файл building.pck и вытащили текстуры которые хотим менять. Открываем Photoshop или любой другой графический редактор, тот, что Вам по вкусу. При открытии текстура, ты вставляете новую текстуру поверх старой, не меняя размер листа!!! При открытии файла Вам будет предложено открыть в 32 бит или 16 бит, открываем в 16. чтобы не терять цвет, и сохраняем так же. Если сохраните в 32, то в игре вы увидите не ту текстуру которую хотели видеть, а на много темнее. И так, вот я сохранила новую текстуру: [IMG] Заменяем, запаковали, и смотрим. [IMG] Если вас интересует какая либо текстура города, но вы ее не можете найти, давайте поищем вместе! Естественно я тут описала не все текстуры которые я нашла, тут описаны только текстуры стен ГД. текстура вот этих ворот [IMG] находится где то в папках, и она повторяется в текстурой вот тут. [IMG] поэтому менять не стала, но если Вам это надо, то можно и найти :) Надеюсь хоть кому то понадобился мой пост и вы сами себе сделали приятно, воплотив самостоятельно свои творческие идеи!
Насть, уроки норм, но в группу арт мне кажется вносят не для гайдов по фш. Иы хорошо ретекстурируешь модели эквипа, литмодели, элементы интерфейса. Так и делай гайды по тому, что непосредственно связано с игрульками) ну или готовыми продуктами делись (или ставь на продажу). А золотой текст, простые гиф анимации не относятся к форуму серверостроителей, имхо. Об этом в гугле тысячи гайдов. А вот о том, как обращаться с игровыми моделями и прочей лабудой, знакомо уже гораздо меньше людей. Я к этому приду постепенно, тексты и все что я делала, я решала выкладывать когда самой надо было как-то, косвенно или на прямую, просто сейчас не так много времени для гайдов полномасштабные, а пропадать не хочется) и тексты можно использовать для создания логотипов для картинок при загрузки данда и все такое, ну и те варианты где описано разрисовка текстов, это можно применять не только на текст но и на формы, текстуры и применять на раскраску тех же самых моделей, просто показывать гайд на тексте проще.
Хм, видимо вы не меня не поняли. Хорошо разжую. 1. отвечая на ваш вопрос - Ок, а как по твоему сундук понимает что он должен быть сундуком с картинкой и располагаться именно там? Сундук "понимает", что он располагается в том то месте и выглядит так-то исходя из настроек .xml файла, что вы собственно и сами знаете. 2. Я сказал, что сундук не привязан к конкретным нескольким квестам. Он привязан к ТИПУ квестов. Надеюсь это вам понятно. Вы можете сделать НОВЫЙ квест с НОВЫМ id по определенному шаблону и увидите этот сундук. 1) увидим где? и в xml я его не нашла. и не только я не находила ) 2) а я вроде как не писала что он привязан
Для справки - этот сундук привязан к определенному типу квестов. А именно одиночный квест (без подквестов) с условием выполнения - подождать время. делаете такой квест - вылезает сундук. Ок, а как по твоему сундук понимает что он должен быть сундуком с картинкой и располагаться именно там? :D (если его просто сделать, то он тупо появиться в заданиях)
Вот почему в каждом моем топике я опять какая то не такая. Все что то не нравиться. Причем тут проф работы если я показываю НОЧЕВКАМ!!! Для начального понимания, чего то в фотошопе, мои уроки (я считаю) подходят идеально! 2) Ты показала как сделать gif баннер 3) Слишком сложно для такого баннера, можно сделать ещё проще для меня не составит труда сделать gif'ку, но у тебя почему-то так все запутанно. И сложилось впечатление, что просто взято и передрато от куда-то, нет объяснения зачем кнопки на панели "Шкала времени" Флеш-баннер выглядит примерно так) https://www.fl.ru/users/Gothyck/viewproj.php?prjid=4177668 и создается обычно совсем не так как показано в уроке) 1) в смысле нет объяснений? не написала чем отличаются Шкала времени и Анимация по кадрам??? 2) причем тут проф банер и урок для начинающих? 3) Хочешь показать как он создается обычно, сделай свой урок, по созданию во флеше, я делаю уроки только по фотошопу. 4) Урок делала сама! Не надо мне приписывать подозрения что я где то слизала! (Я сначала сделала по привычке со шкалой времени, а потом поняла, что с кадрами проще объяснить и редактировала тему, добавляла как по кадрам надо.) --- добавлено: 4 апр 2014 в 08:59 --- Ну урок может и полезный новичкам, но название темы не соответствует содержанию. Не надо путать флеш и гиф. Для создания флеш баннеров используется к примеру Adobe Flash Professional, и как правильно замечено совсем по другому. Название темы вводит в заблуждение. ок название поменяла.
1) Баннер может быть абсолютно любого размера 2) Ты показала как сделать gif баннер 3) Слишком сложно для такого баннера, можно сделать ещё проще ну а куда проще чем по кардам? я же тут 2 варианта описала
.gif - анимация .swf - флэш Для создания как правило юзается adobe flash есть много различных способов) я самый простой показала) и по поводу формата, gif можно конвертировать в swf c помощью программ
Всем привет) Создадим ка мы с Вами флеш банер: [IMG] Основная информация: Существующие размеры банеров 468х60 - Классический баннер 250х250 - 150х150 - 100х100 Квадратные баннеры 180х150 - Прямоугольный баннер 240х400 - Вертикальный прямоугольный баннер 120х600 - Небоскреб Вес банера варьируется от 15 до 50кб где лучше всего использовать не более 30fps - кадры, а лучше всего 24 Классический банер, который подходит нам для рекламных сайтов - это размер 468х60 Нам надо создать раскладку банера - картинки которые будут мигать. Делаем 3 слайда и так приступим: 1) создаем саму картинку - Создаем слой 468х200(это размер банера х3 + пара пикселей для промежутка между банерами ) (для удобства создайте отдельный лист с размерам банера 468х60 залейте его каким нибудь цветом - для удобства, и дублируйте его на основной холст, и там копируйте 3 раза и размещайте по очереди.) и творим на нем рекламный сюжет, рисуем на нем саму банерную раскладку вот так [IMG] Далее разбиваем по папкам 3 анимации [IMG] далее нам надо из расположить так, чтобы они были расположены друг на друге Мы выделяем все папки, и нажимаем вот сюда [IMG] тем самым у нас 3 банера налегли друг на друга, и расположение текста и картинки не поменяли свое расположение относительно своего банера. 2) Дублируем все папки в тот файл который мы с Вами создавали 468х60, или если вы его закрыли то создаем заново) и располагаем все папки по центру. у нас будет все вот в таком виде: [IMG] и приступаем к самой анимации, заходим в раздел анимация [IMG] Вариант № 1 Нам надо расставить шкалу времени на каждый пост. Мы открываем все папки с низу, и тянем каждую шкалу уменьшая ее время показа. Постараюсь показать на скринах. Словами объяснять тяжело для новичков. Новички, шкалы тянуться за край слоя, когда у вас появится черненькая рамочка при наведении на край, нажимайте ЛКМ и тяните... [IMG] И так, все умнички и все все сделали хорошо, проверяем работу: Нажимаем [IMG] и потом плэй! [IMG] смотрим что получилось, если что то надо подправить в расположении, какого либо элемента, то правим в основном столбе слоев!! 3) Если все отредактировали то сохраняем: Файл/Сохранить как Web.../ далее не забудьте поставить [IMG] и нажимаем сохранить Вы все молодцы и вы сделали свой первый банер!!! Вариант №2 Еще можно работать с кадрами, так даже проще наверное: Открываем анимацию, и видим в низу у Вас 1 кадр [IMG] когда у Вас есть 3 кадра, нажимаем на время их воспроизведения и ставим его одинаковое, или с начало с 1м кадром ставим время а потом жмем добавление кадров, чтобы время было одинаковое. [IMG] [IMG] далее на первом кадре оставляем все как есть, дмем на 2й кадр и в левом столбе наших слоем отключаем самый верхний банер (папку) , далее жмем 3й кадр и отключаем 1й и 2й банер (папку) [IMG] [IMG] и жмем плей, смотрим что получилось) все ок? сохраняем) Это самый простой банер, который можно сделать, не бойтесь экспериментировать! Сегодня у Вас получилось вот так [IMG] А завтра вы сделаете что то посложнее! Если Вам понравилось жмем [IMG]
А знает кто как его отключить в 1.5.1? Должен же быть лист в элементе с настройками... в таске удали кв и все Это то понятно) но где то же должны быть настройки куда id квестов вписываются) Да ) это надо ковырять elementclient.exe по моему, если я не ошибаюсь
А знает кто как его отключить в 1.5.1? Должен же быть лист в элементе с настройками... в таске удали кв и все
А фотки у тебя забавные, чутка косметики не хватает. Это ты о неЙ и фотках первого поста?)) :D:D:D если это так, то это наитупейшая шутка)
А фотки у тебя забавные, чутка косметики не хватает. Какие фотки?
5 точек опробовал геодаты не обойти значит
Как её сделать, или хотябы сделать в том месте где сундуки стоят? а ты пробовал его в другое место поставить? или ты в одно и тоже место ставишь?
Комп нормальный купи у меня хороший комп))) Какие тебе надо параметры озвучить я тебе озвучу) [IMG] [IMG] А причем тут все это если банально не хватает ресурсов на обработку полигонов трехмерной модели? На сколько я помню у нее ноут, не с дискреткой, конечно, но все же ноуты не для работы с 3д графикой. Помню жёнушка училась в институте нервы трепала что архикад мозги трепал постоянно, хоть и ноут выбирали опираясь на работу с графикой. какой ноут? ты бредишь?) --- добавлено: 27 мар 2014 в 22:55 --- Редактирование-Установки-Производительность, Выставь там больше оперативки, но не больше чем указан оптимальный диапазон, История действий - поставь где-то 5 действий, галочку на использовании графического процессора и там внутри все галочки. п.с И лучше не использовать фш для полноценной 3д обработки - моё имхо. [IMG] Спасибо, это все помогло :) теперь оптимально все работает.
Имена участников (разделяйте запятой).