Rody's Angelica Editor version 2019 is released! Change-log: Added support for Swordsman elements.data v173 (for purchasing contact [email protected]) Added the feature to export elements.data to the cross-platform mobile database Realm (https://realm.io/) Added the ability to convert items from one list to another using Ctrl+C, Ctrl+V (for example, you can copy the new armor from PW 1.6.0 to the Equipment list) Added support for elements.data for Perfect World 1.6.0 The loading of elements.data file on multi-core processors is accelerated Lists added to live search matches [PW] Added support for elements.data p2p v29 [JD, FW] Many new values in elements.data are decoded [FW] Added full support for elements.data v608, v663, v773, v774 [FW] Addons (bonuses) are decoded [FW] Added support for new versions of npcgen.data and gshop.data [JD] Added full support for elements.data v160 [PW] [sTASKedit] Accelerated loading of tasks.data file almost twice Improved algorithm for converting elements when copying/pasting, attaching and exporting/importing Added the ability to set the limits of possible values for fields (file UserData\PW_FieldLimits.txt) Added Portuguese (Brazilian) language Tasks editor for Jade Dynasty with RAE interaction bridge has been released! (supported versions: 159, 165, 169, 170, 171) Tasks editor for Forsaken World with RAE interaction bridge has been released! (supported versions: 173, 177, 179, 181, 184, 185) Many of other fixes Try (trial): https://rodysoft.ru/try-now/ Buy: https://rodysoft.ru/buy-2/ Contact: [email protected]
Пожалуйста, редактор elements.data для FW: [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Редактор tasks.data для FW: [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Пробная версия редактора элементов доступна по следующей ссылке: https://rodysoft.ru/try-now/
Базовый редактор npcgen.data (монстры, npc и триггеры) для FW, так же как и редактор gshop.data доступны в одной из расширенных редакций RAE. Стоимость подписки на профессиональную редакцию RAE всегда можно уточнить на сайте RodySoft. Там же доступна и полноценная пробная версия редактора, ограниченная только сроком действия. [ATTACH]
http://mmorpg-devs.ru/threads/dialogs-editor-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2.17888/ Рекомендую.
Совсем недавно получал аттестат в их офисе в Москве. Заплатил за это 9,95$.
Я в свое время на 1.3.4 решил эту проблему созданием квеста-телепорта в нужный мне данж, который автоматически активировался при появлении нового персонажа.
Программа обновлена до версии 2018.3 [IMG] Список изменений: Полностью переписан модуль работы со скиллами Скиллы и файл world_targets.txt теперь загружается напрямую из клиента Добавлена база скиллов для JD Добавлен поиск в окно выбора скиллов Улучшен фильтр скиллов Добавлена возможность выбора скиллов для специальных бонусов (абилок) Улучшен алгоритм перемещения полей (теперь автоматически вычисляется шаг перемещения) Добавлен счетчик заданных полей в названия вкладок (кол-во заданных бонусов, предметов и прочее) Добавлены подсказки при наведении курсора на вкладку Добавлена возможность множественного выбора листов в окне присоединения другого файла elements.data Добавлен редактор триггеров в редактор npcgen.data для FW [PW] Добавлены более подробные данные о заточке снаряжения [PW] Информация о квестах теперь встроена в подсказки для предметов, НИПов и всего остального [PW] Добавлено отображение цвета окантовки для титулов Добавлена опция, включающая умное присвоение уникального ID, учитывающее только конфликтующие листы [Настройки - Дополнительно - Use Smart Unique ID] Добавлена функция присоединения описаний из другого файла item_ext_desc.txt Добавлена возможность использовать регулярные выражения в названии полей в расширенном поиске Ускорен расширенный поиск Улучшена поддержка иконок в FW и JD Улучшен перевод Улучшен редактор избранных листов Добавлен китайский язык Прочие изменения [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
Программа обновлена до версии 2018.2 [ATTACH] Список изменений: [Ultimate] Добавлена поддержка редактирования файла dynamicobjects.data с возможностью импорта путей из txt файла и функцией массовое замены путей [Ultimate] Добавлена функция распаковки PCK архивов на диск с поддержкой новых китайских архивов [Ultimate] Добавлена функция сохранения наград коробки в текстовый файл (Описание -> Сохранить в файл) (идея и финансирование CrazyBoss) [Ultimate] Добавлена функция "Правка -> Задать всем НИПам ID сдачи/получения квеста из tasks.data" для PW (идея и финансирование Unix) [Ultimate] Реализован просмотр моделей для FW и JD Добавлена функция открытия папки клиента (при этом автоматически задаются пути к дополнительным файлам и архивам) Улучшен и значительно ускорен расширенный поиск значений Улучшен алгоритм проверки дубликатов ID элементов: теперь список листов загружается из ядра (благодаря JoLan) Значительно улучшена поддержка FW: созданы новые файлы конфигурации для RAE, добавлена поддержка новых версий Значительно улучшена поддержка JD: разобрано и переведено множество полей (благодаря MRosenov и Kostya) Добавлена поддержка elements.data v162, v164 для JD Улучшен редактор избранных листов Улучшена поддержка PW, JD, FW, ESO Добавлена поддержка иконок листов мобов, НИПов и др. для FW и JD Прочие изменения * Ultimate — Функция доступна только для максимальной лицензии. [ATTACH][ATTACH]
А запуск клиента в обход лаунчера уже не работает? start elementclient.exe game:pw console:1 startbypatcher nocheck
как понимать эту часть? struct { int index; int num; } require_repu[2]; Это можно представить вот так: int require_repu_1_index; int require_repu_1_num; int require_repu_2_index; int require_repu_2_num; Логика, думаю, ясна из кода. ну и на что можно заменить unsigned long long character_combo_id; float attack_range; unsigned long long - это UInt64. В sELedit'e, для которого вы пишите конфиг, скорее всего, нет поддержки этого типа, поэтому остается только разделить эту переменную на две переменных типа int или uint: int character_combo_id_1; int character_combo_id_2; А float так и будет float.
Программа обновлена до версии 2018.1 [ATTACH] Список изменений: Реализован поиск монстров, НИПов и шахт из определенных локаций, с возможность уточнить поиск до конкретных территорий (Поиск -> Поиск по локации в NPCGEN) Добавлена функция выделения всех монстров/НИПов/шахт из определенной локации Реализован живой поиск (Live Search) Подсказки теперь можно закреплять (F1), кроме того они теперь интерактивные (предметы и квесты кликабельные) Реализована функция копирования/вставки предметов между разными elements.data: Элементы копируются вместе со всеми зависимостями (и с зависимостями зависимостей) Конвертация предметов разных версий происходит автоматически При копировании автоматически копируются описание и цвет предмета из файлов item_ext_desc.txt и item_color.txt Реализованы массовые связи (при выборе нескольких элементов) с практически неограниченными возможностями вплоть до просмотра связей всех элементов в листе Добавлена функция изменения связей прямо из основного редактора: Данная функция позволяет производить специфические изменения в дополнительных файлах, на которые не способны даже специальные редакторы для этих файлов С ее помощью можно произвести, к примеру, массовую замену наград в квестах или массово изменить время респа монстров и многое другое Значительно улучшен и оптимизирован алгоритм заполнения связей: для большинства элементов заполнение происходит моментально Добавлены связи из файла extra_drops.sev Добавлен рефакторинг (замена ID) в файле extra_drops.sev Добавлен удобный редактор вероятностей листа дропа и остальных листов (для JD, FW, ESO) Добавлена возможность сортировки предметов по названию и по значению любого поля (например, по классу или по уровню) Реализовано отображение "умных" иконок, которые подтягиваются из элементов в полях или из связей Добавлены иконки для бонусов (из связей) Добавлена опция, после активации которой при изменении ID элемента он будет изменяться также во всех связях автоматически (авто-рефакторинг) Добавлена возможность рефакторинга прямо из результатов поиска Значительно ускорен процесс фильтрации скиллов и бонусов Значительно ускорен переход между результатами поиска (Назад, Вперед) Значительно ускорена навигация между предметами (загрузка полей) Двойной клик по элементу, ID которого занят теперь задаст ему уникальный ID Исправлены ошибки в модуле просмотра истории изменений elements.data Добавлены иконки для списка листов Значительно улучшена поддержка JD Значительно улучшена поддержка ESO [PW] Добавлена функция автоматической генерации коробок вместе со специальным квестом для выдачи титула или предметов (идея и финансирование CrazyBoss) [PW] Разработан универсальный редактор вероятностей для листов с наборами вероятностей (Гравировка, Шахты, Наборы карточек и прочее) [PW] Добавлена поддержка файлов gshop1.data и gshop2.data (для связей и рефакторинга) [PW] Для отправки по SSH теперь доступны файлы gshopsev1.data и gshopsev2.data [PW] Теперь снаряжение с заточенными статами отправляется в PWAdmin by Alex корректно [PW] Улучшен генератор октетов [PW] Добавлена поддержка архива models2.pck для клиента версии 1.5.7+ (Latest Chine) [PW] Добавлена возможность изменения названия предмета в elements.data из редактора шопа [PW] Добавлена поддержка elements.data v203, v204, v206 [PW] Значительно ускорена загрузка квестов [PW] Добавлен генератор октетов джиннов и карточек [JD] Разобран лист 159 - Sale promotion item [JD] Добавлена поддержка elements.data v138, v150, v161 [JD] Улучшено чтение неизвестных версий [FW] Для редактора игрового магазина реализована загрузка изображений из архива surfaces.pck [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
Почему в редакторе шопа не работает кнопка сортировки? А вы, наверное, неправильно ее используете. Чтобы кнопка "Применить сортировку" стала активной, сперва нужно произвести эту сортировку нажатием на название параметра (столбцу), по которому вы хотите отсортировать товары: Например, сортируем товары по цене: [ATTACH] Теперь доступна кнопка "Применить сортировку". Нажимаем ее и все готово: [ATTACH]
Читайте хорошие книжки, друзья. Я вот не читал почти ничего, теперь вместо разработки чего-то принципиально нового, больше времени уходит на переписывание существующих функций. Возможности ЯП сейчас безграничны, одну и ту же задачу можно реализовать десятками, а то и сотнями разных способов, а производительность таких решений может отличаться в миллионы раз. И напоследок дельный совет начинающим разработчикам - пытайтесь сразу формулировать свои запросы на английском, когда пользуетесь поисковиком.
Я полагаю, что наиболее оптимальным решением для data файлов будет: 1. Автоматический перевод текстов на Турецкий (тут нужно будет определиться какой перевод будет качественнее на выходе: Русский -> Турецкий или Английский (pwi) ->Турецкий) 2. Экспорт всех получившихся текстов в отдельный файл и дальнейшая правка "автоперевода" на более вразумительный вариант. Это будет не в пример проще, чем вручную переводить с языка оригинала. 3. Импорт получившихся переводов обратно в data файл. То, что я описал сейчас поддерживается в RAE для файла elements.data (кроме функции экспорта текстов, которая, впрочем, легко прикручивается). А если такой алгоритм устраивает, то его же не сложно применить и ко всем остальным data файлам. Вот пример перевода части текстов из elements.data PWI (Английский) на Турецкий: [ATTACH] Такой автоматический перевод можно применить ко всем текстам.
Rody's Angelica Editor 2019 [IMG] More pictures Rody's Angelica Editor (aka Elements Editor) — is an advanced file editor for the games on Angelica Engine (PW - Perfect World, FW - Forsaken World, JD - Jade Dynasty, ESO - Ether Saga Odyssey, HoTK (Chibi) - Heroes of Three Kingdom). All of editors are supports the multi-editing, item icons, advanced search, import, export and merging, and interact with each other. With those tools your server manufacturing process will be maximum comfortable. RAE provides a thousandfold acceleration of work and saving time and your nerves in comparison with shared editors. The base features list Editing support for data-files of most Angelica Engine games: elements.data: Perfect World, Forsaken World (Dark Age), Jade Dynasty, Heroes of Three Kingdom (Chibi) and Ether Saga Odyssey gshop.data: Perfect World, Forsaken World npcgen.data: Forsaken World domain2.data: Perfect World path.data: Forsaken World, Jade Dynasty Also RAE allow to edit item_ext_desc.txt and item_color.txt for all this games. Load and display item images for the items, game shop and quests Import, export, merge or synchronizing any lists between any elements.data files Searching and displaying item references (entries) in elements.data, tasks.data, gshop.data and npcgen.data files The multi-editing of all values Advanced search with values replace function Recalculating numeric values (for example increase stats of any item in 1.5 times) Replacing text data (names, descriptions, etc.) Probabilities editor with smart recalculating nearby values (equip addons, monsters drop, etc.) New items auto generator (Perfect World only): Recipes generator from any items (matters) Fashion weapon and armor generator Pets egg generator Item octets generator for PW (for iWeb, ronny's PWAdmin or PWAdmin by alexdnepro) Visual (WYSIWYG) editor for recipes and sales with 'smart' sorting (for PW) View models of the model of weapons, armor, NPC, monsters, hairstyles, etc. Interaction with a server via SSH (sending files to a server, restart a server) Refactoring (changing item ID in all entries in all files) Automatic elements.data correction, if it contains any errors: incorrect drop or craft probability, missing items etc. Correlates with: PWAdmin by alexdnepro, tasks editor by JoLan (Perfect Quest Editor) and sTASKedit by Rey35 Has function to translate selected items to any language with the Bing Translator or the Yandex.Translator Unlimited undo/redo (Ctrl+Z) for the elements.data editor elements.data protection function that prevents editing file with any other share elements editor The "core" of the editor is redesigned Significantly improved program performance [PW] Added fully support for elements.data v183, v184, v190, v191 [JD] Added support for elements.data v158, v160 Added the ability to set custom field types (including the attached sheet) Added the ability to set custom names of lists and fields Added viewing the total number of references (entries) for items directly in the item list Significantly improved tips (tooltip): Added displaying the references of monsters/NPCs and mines in npcgen.data files The editor loads the npcgen.data files from all maps and fill references for each monster, NPC and mine In addition to the npcgen.data files, the editor also loads the precinct.clt files (in which the area markup is indicated), and in the references besides the location and coordinates it displays the name of the territory on which the mob is located (for example, "The City of a Thousand Streams") (this development has no analogues) Added displaying the references from quests (tasks.data) In general, the information in the tips became much more informative and compact Rewritten and greatly improved the references searching algorithm: Added the references searching in all npcgen.data files with more accurate information about the location of the NPC/Monster from the precinct.clt files Many more sources have been added for the references from the files elements.data, gshop.data, tasks.data and npcgen.data Added ability to search by the number of the references (for example, now you can find all the unused addons) The refactoring function has been improved (replacing the element ID in all files): Added refactoring for all npcgen.data files Now you can refactoring within individual files Added support for the instance.txt file Added support for the world_targets.txt file Added hints for the quests Added highlighting of elements with an occupied ID with a red color in the items list The shortcuts now saved to a hard disk and is not reset after the program is restarted Added the ability to specify arbitrary colors in item_color (provided that the client made the corresponding edits) Added the displaying of individual icons (TGA and DDS) from the packages of surfaces.pck and facedata.pck Searching for a unique ID, as well as searching for duplicate IDs throughout the file is accelerated hundreds of times Now, when going forward/backward, when the Ctrl key is pressed, the element will move to the previous/next list in the navigation history Added the program auto-update function The fields displayed in the tooltip are now configured in the PW_HintFields.csv file Improved synchronization functions elements.data gshop.data editors for PW and FW are improved A little redesign of the advanced search has been made The algorithm of error search is updated Improved algorithm for reading unknown versions of elements.data Internal security improvements program Redesigned program settings window When you click the middle mouse button, all fields with a similar name are automatically selected (for example, all addons) Foxed a communication with the sTASKedit by Rey35 Improved support for Windows 10 Created the Discord сhat [PW] Added full support for new versions of tasks.data (up to 140 inclusive) [PW] Added quest icons [PW] Improved the "go to the quest" function in the sTASKedit by Rey35 [PW] Added icons for mines (resources) [PW] Implemented display the icons of hairstyles, titles, images of cards and other A lot of other fixes Special thanks to: Rey35, JoLan and 911. Try (trial): https://rodysoft.ru/try-now/ Buy: https://rodysoft.ru/buy-2/ Contact: [email protected] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] More pictures: https://yadi.sk/d/uY9UdEAH3MWA8s
Rody's Angelica Editor [IMG] Rody's Angelica Editor (он же Elements Editor, RAE) — это мощнейший инструмент для редактирования файлов PW, FW, JD, ESO, позволяющий разрабатывать сервер с максимальным комфортом. RAE обеспечивает тысячекратное ускорение работы и экономию времени и ваших нервов, в сравнении с общедоступными инструментами. Редактор поддерживает массовые действия любой сложности, а также имеет неограниченные возможности поиска и замены значений. Краткий список возможностей Поддерживаются следующие игры: PW - Perfect World, FW - Forsaken World, JD - Jade Dynasty, ESO - Ether Saga Odyssey, HoTK (Chibi) - Heroes of Three Kingdom) Полноценная поддержка файлов elements.data и gshop.data для Perfect World 1.1.6 — 1.7.+ (поддержку других игр уточняйте в скайпе) Отображение иконок для элементов и изображений игрового магазина, иконок tasks.data Массовое редактирование элементов и полей Импорт и экспорт элементов, а также слияние (синхронизация) любых версий elements.data Функция динамического изменения значений: пересчет, задавание диапазона, задавание рандомных значений и прочее (это позволяет, к примеру, увеличить статы снаряжения в 1.5 раза), а также поддержка функции 'замена' для текстовых полей Неограниченные возможности поиска и замены значений (вот уж где точно найдется все): Поиск по любому полю (по модели, по иконке, по дропу и по всему остальному) Поиск по файлу описаний предметов Поиск по количеству связей (это позволяет, к примеру, найти все незадействованные в игре бонусы) Поддержка регулярных выражений RAE содержит в себе редактор шансов с возможностью 'умного' пересчета значений (для бонусов снаряжения, дропа мобов и т. д.) Поддержка функции автоматической генерации элементов: Рецептов для выделенных предметов Генерации стилей из оружия и снаряжения Генерации яиц для питомцев Генератор октетов Визуальный (WYSIWYG) редактор котлов и торговцев, умный автосортировщик рецептов Алгоритм поиска и автоматического исправления ошибок в elements.data (неверные шансы, отсутствующие предметы и т. д.) Алгоритм взаимодействия с основными инструментами других разработчиков: С PWAdmin by alexdnepro С редактором квестов от JoLan (Perfect Quest Editor) С редактором квестов sTASKedit от Rey35 (также RAE показывает подсказки для квестов) Автоматизированный перевод выбранных элементов на почти любой язык, при помощи Bing Translator или Яндекс.Переводчика на выбор Неограниченные возможности отмены/возврата действий (Ctrl+Z) для редактора elements.data И, наконец, поддержка функции защиты файла elements.data от большинства шаровых редакторов, а также функции установки прав на файл, которая позволяет открыть защищенный файл в UdE и в RAE только при наличии соответствующих прав. И многое другое Переписано "ядро" редактора (изменена сама концепция конфигов) Значительно улучшено быстродействие программы [PW] Добавлена полноценная поддержка elements.data 1.5.5 – 1.7.+ [JD] Добавлена поддержка elements.data v158 – v166 Добавлена возможность самостоятельно задавать тип полей (в т. ч. привязанный лист) Добавлена возможность самостоятельно задавать названия листов и полей Добавлено отображение общего количества связей для элементов прямо в списке айтемов Значительно улучшены подсказки: Добавлено отображение связей монстров/НИПов и шахт в файлах npcgen.data Редактор загружает файл npcgen.data из всех карт и формирует связи для каждого монстра, НИПа и шахты При этом, помимо файлов npcgen.data, редактор также загружает файлы precinct.clt (в котором указана разметка территорий), и в связях помимо локации и координат отображает название территории, на которой находится моб (например, "Город перьев") (данная разработка не имеет аналогов) Добавлено отображение связей из квестов (tasks.data) В целом информация в подсказках стала гораздо более содержательной и лаконичной Переписан и значительно улучшен алгоритм заполнения связей: Добавлен поиск связей во всех файлах npcgen.data с загрузкой более точной информации о расположении НИПа/Моба из файлов precinct.clt Добавлено гораздо больше источников для связей из файлов elements.data, gshop.data, tasks.data и npcgen.data) Реализовано заполнение с конца (т. е. самые "новые" элементы теперь в приоритете) Кроме того, при заполнении связей теперь в приоритете элементы из буфера быстрого доступа и недавние элементы В подсказки для элементов добавлены связи Добавлен поиск по количеству связей (например, теперь можно найти все незадействованные бонусы) Улучшена функция рефакторинга (замены ID элемента во всех файлах): Добавлен рефакторинг для всех файлов npcgen.data Теперь доступен рефакторинг в пределах отдельных файлов Добавлена поддержка файла instance.txt Добавлена поддержка файла world_targets.txt Добавлены подсказки для квестов Добавлено подсвечивание элементов с занятым ID красным цветом прямо в списке элементов Содержимое буфера быстрого доступа (ярлыков) теперь сохраняется на диск и не сбрасывается после перезапуска программы Добавлена возможность задать произвольные цвета в item_color (при условии, что в клиенте произведены соответствующие правки) Реализовано отображение отдельных иконок (TGA и DDS) из архивов surfaces.pck и facedata.pck Поиск уникального ID, а также поиск дублирующих ID по всему файлу ускорен в сотни раз Теперь при переходе вперед/назад, при зажатой кнопки Ctrl будет происходить переход к элементу в предыдущем/следующем листе Реализовано автообновление программы Добавлена функция автоматической загрузки последнего выбранного поля Поля, выводимые в подсказке теперь настраиваются в файле PW_HintFields.csv Улучшены функции синхронизации elements.data Редакторы gshop.data для PW и FW значительно улучшены Произведен небольшой редизайн расширенного поиска Обновлен алгоритм поиска ошибок Улучшен алгоритм чтения неизвестных версий elements.data Внутренние улучшения системы защиты программы Улучшен просмотр моделей Произведен редизайн настроек программы При нажатии средней кнопки мыши теперь автоматически выбираются все поля с похожим названием (например, все бонусы) Восстановлен мост с sTASKedit by Rey35 Обновлены иконки программы Улучшена поддержка Windows 10 Создан чат в Discord [PW] Добавлена полноценная поддержка новых версий tasks.data (1.7.+ включительно) [PW] Добавлены иконки для квестов [PW] Улучшен переход к квестам в редакторе от Rey35 [PW] Добавлены иконки для шахт (ресурсов) [PW] Реализовано отображение иконок причесок, титулов, изображений карточек и прочего [PW] Исправлен алгоритм вычисления цены покупки в игре Очень много мелких исправлений Принципиальное отличие в том, что впервые почти за 4 года разработки была переписана сама модель работы с конфигами на более удобную и универсальную. Кроме того, новый подход позволил обеспечить гораздо большую стабильность в целом. Как известно, в UdE уже было реализовано огромное количество функций, большинство из которых были завязаны на индексах листов и полей. Так вот, в elements.data версии 191+ индексация листов изменилась, что и подвигло меня в корне пересмотреть саму концепцию. Была проделана огромная работа в результате которой мне удалось уйти от цифровой индексации каких-либо значений. Это позволило упростить поддержку новых версий элементов и сделало работу редактора более стабильной. За крупный вклад в разработку редактора благодарю Rey35, JoLan'а и 911. Покупка (подписка): https://rodysoft.ru/ru/buy/ Бесплатная пробная версия: https://rodysoft.ru/ru/download/ Техническая поддержка производится по адресу: [email protected] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Больше скринов: https://yadi.sk/d/P54sAuq13MSMJ9
Редактор шопа для FW? В UdE есть. Пишите: rody66skyp
Внимание акция! При покупке сразу двух новых модулей для моделей их стоимость будет составлять 1400 р. (29$), вместо 1700 р. Программа обновлена до версии 4.71 [ATTACH] Список изменений: В окно выбора моделей добавлена возможность показывать только незадействованные (неиспользованные) модели Улучшен алгоритм просмотра моделей Прочие мелкие исправление
Программа обновлена до версии 4.7! [ATTACH] Список изменений: [MOD] Разработан модуль просмотра моделей: Просмотр модели оружия, брони, нпс, монстров, причесок и т. д. Программа для просмотра моделей от JoLan'a [MOD] Разработан модуль выбора моделей: Позволяет выбирать модели (.ski, .ecm) из архива .pck Находит связи модели с предметами показывает сколько раз задействована выбранная модель) Просмотр мужских и женских моделей на выбор Помимо models.pck загружает все указанные архивы Позволяет мгновенно просматривать модель по зажатию правой кнопки мыши Добавлена поддержка новых цветов item_color.txt Добавлен автоматический перевод элементов через Яндекс.Переводчик (активируется по запросу) Исправлен баг с копированием полей Кодировка при копировании и вставке текста изменена на Unicode Добавлена поддержка elements.data v182 Теперь в настройках можно задавать максимальное количество полей во всплывающей подсказке Улучшена поддержка ESO (Ether Saga Odyssey) Исправлены названия некоторых бонусов Прочие изменения Видео-демонстрация просмотра моделей: http://rodysoft.ru/UdE_ModelViewer.swf.html Стоимость дополнительных модулей [NEW!] Просмотр моделей модели оружия, брони, нпс, монстров, причесок и т. д. - 700 р. [NEW!] Удобный просмотр и выбор моделей из любых архивов (кроме защищенных) - 1000 р. Мост с редактором sTASKedit by Rey35 (содержательные подсказки, выбор элементов и прочее) - 700 р. Elements Ultimate Protection (надежная защита elements.data с модификацией клиента) - 1400 р. Tasks Ultimate Protection (надежная защита tasks.data с модификацией клиента) - 1200 р. Взаимодействие с сервером по SSH (отправка файлов, перезапуск gs и т. д.) - 700 р. Рефакторинг (изменение ID с заменой связей во всех файлах) - 400 р. Защита elements.data по логину (возможность задать права доступа) - 400 р. Защита elements.data для PW (по принципу искажения данных для клиента) - 500 р. (покупка возможна только при наличии функции защиты по логину) Менеджер истории изменений elements.data - 400 р. Отображение характеристик заточенного снаряжения в окне предпросмотра (подсказке) - 300 р. По вопросам покупки, а также по всем иным вопросам просьба обращаться в скайп: rody66skyp [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
а gshop1 проверял? Установил всем шопам одинаковый таймстемп. Результат тот же.
Имена участников (разделяйте запятой).