1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. SilverSil
    Я коенчно все понимаю, но это не весь дроп лист. В сумме 1%, если бы его не было мир бы падал. Эм..как минимум...всего должно быть 1.0 у тебя фиг да нифига (я имею где 0.003 - если их все сложить то должно получиться 1.0 - иначе никак - будет другое - ошибки) Андрюша, не стоит помогать, это та самая школота, которая утверждал, что мы ничего не можем:) Поменьше черного пиара. --- добавлено: 7 авг 2014 в 23:25 --- probability_drop_num1(float)=0 probability_drop_num2(float)=0 probability_drop_num3(float)=1 drop_times(int32)=15 drop_protected(int32)=0 drop_matters_1_ID(int32)=16064 drop_matters_1_probability(float)=0.003 drop_matters_2_ID(int32)=16068 drop_matters_2_probability(float)=0.003 drop_matters_3_ID(int32)=16074 drop_matters_3_probability(float)=0.003 drop_matters_4_ID(int32)=16072 drop_matters_4_probability(float)=0.003 drop_matters_5_ID(int32)=16080 drop_matters_5_probability(float)=0.003 drop_matters_6_ID(int32)=16062 drop_matters_6_probability(float)=0.003 drop_matters_7_ID(int32)=16106 drop_matters_7_probability(float)=0.003 drop_matters_8_ID(int32)=16110 drop_matters_8_probability(float)=0.003 drop_matters_9_ID(int32)=16088 drop_matters_9_probability(float)=0.003 drop_matters_10_ID(int32)=16090 drop_matters_10_probability(float)=0.003 drop_matters_11_ID(int32)=26048 drop_matters_11_probability(float)=0.003 drop_matters_12_ID(int32)=16096 drop_matters_12_probability(float)=0.003 drop_matters_13_ID(int32)=16102 drop_matters_13_probability(float)=0.003 drop_matters_14_ID(int32)=16100 drop_matters_14_probability(float)=0.003 drop_matters_15_ID(int32)=26056 drop_matters_15_probability(float)=0.003 drop_matters_16_ID(int32)=19148 drop_matters_16_probability(float)=0.055 drop_matters_17_ID(int32)=18186 drop_matters_17_probability(float)=0.1 drop_matters_18_ID(int32)=19004 drop_matters_18_probability(float)=0.05 drop_matters_19_ID(int32)=6368 drop_matters_19_probability(float)=0.15 drop_matters_20_ID(int32)=6376 drop_matters_20_probability(float)=0.15 drop_matters_21_ID(int32)=6391 drop_matters_21_probability(float)=0.15 drop_matters_22_ID(int32)=6386 drop_matters_22_probability(float)=0.1 drop_matters_23_ID(int32)=6381 drop_matters_23_probability(float)=0.15 drop_matters_24_ID(int32)=18235 drop_matters_24_probability(float)=0.05 [/spoiler] Раз на то пошло, не легче кинуть Элик?
    Сообщение от: SilverSil, 7 авг 2014 в разделе: PW Решённые вопросы
  2. SilverSil
  3. SilverSil
    123
    Сообщение от: SilverSil, 7 авг 2014 в разделе: PW Решённые вопросы
  4. SilverSil
  5. SilverSil
  6. SilverSil
  7. SilverSil
  8. SilverSil
  9. SilverSil
  10. SilverSil
    Сообщение

    Вопрос про форум

    это ты сам себе ответил?)
    Сообщение от: SilverSil, 11 июл 2014 в разделе: Оффтоп
  11. SilverSil
  12. SilverSil
    Сообщение

    Ник

    кодировка фильтра
    Сообщение от: SilverSil, 23 май 2014 в разделе: Архив
  13. SilverSil
  14. SilverSil
    [- Установки -] Установка сервера на [ПК] - [1.2.6 - 1.5.1 [Шаровые сборки]] - [500 -Rub]; Установка сервера на [ДЦ] - [1.2.6 - 1.5.1 [Шаровые сборки]] - [300 - Rub]; // [- .data -] npcgen.data - [1.2.6 - 1.5.*] - [Цена определяется в зависимости от сложности работы и потраченного времени] elements.data - [1.2.6 - 1.5.*] - [Цена определяется в зависимости от сложности работы и потраченного времени] gshop.data - [1.2.6 - 1.5.*] - [Цена определяется в зависимости от сложности работы и потраченного времени] tasks.data - [1.2.6 - 1.5.1] - [Цена определяется в зависимости от сложности работы и потраченного времени] // [- .pck -] Мелкие редактирования интерфейса - [Цена определяется в зависимости от сложности работы и потраченного времени] // [- Связи -] Skype: Andrey350999 // [Доп...] Возможны оказания других услуг, не описанные тут. Если есть Вопросы - прошу написать в скайп - Andrey350999 P.S. По возможности дополню услуги и улучшу описание.
    Автор темы: SilverSil, 30 апр 2014, ответов - 0, в разделе: Услуги
  15. SilverSil
  16. SilverSil
  17. SilverSil
    Сообщение

    Rules v101 -> v88

    i need join element v101 in v88? Throw that and that elements.data This converts.
    Сообщение от: SilverSil, 16 апр 2014 в разделе: Архив
  18. SilverSil
    Сообщение

    1.2.6 (1.3.4) Символы

    gdeliveryd
    Сообщение от: SilverSil, 15 апр 2014 в разделе: PW Решённые вопросы
  19. SilverSil
  20. SilverSil
    Сообщение

    Rules v101 -> v88

    No, no, if necessary, throw two element.data - convert.
    Сообщение от: SilverSil, 15 апр 2014 в разделе: Архив