Пользуюсь около трёх месяцев, чем то похожим, от Роди, но для другой игрушки. Полёт отличный, над ценой не раздумывал.
Менять дефолтные значения в БД sm_db > roledata, переключайся на Structure и меняй значения на нужные. BagGold - стартовый голд BagSilver - стартовое серебро BagYuanBao - юнионы (жемчуг) Насчёт святости сказать не могу, баз бс под рукой нет, меняться по сути должно там же, только нужно найти строку которая за неё отвечает. Мог бы и сам догадатся) не там копал, думал что как в Shaiya в скриптах зарыто) а тут в структуре базы...а насчет святости, буду копать базу дальше, может найду... Если надо могу скинуть свою бд. Попробуй строку God_Head
Менять дефолтные значения в БД sm_db > roledata, переключайся на Structure и меняй значения на нужные. [IMG] BagGold - стартовый голд BagSilver - стартовое серебро BagYuanBao - юнионы (жемчуг) Насчёт святости сказать не могу, баз бс под рукой нет, меняться по сути должно там же, только нужно найти строку которая за неё отвечает.
Открывай нотпадом файл: \server_data\script\item\normal\mohuazhiping.lua [IMG] 13 строка: local cid = map.MapCreateColCreatureEx меняй на local cid = map.MapCreateColCreature Сохраняй и рестарт
Роймиша в Швеции тоже решил эту тему поднять http://nyheter24.se/nyheter/utrikes/865338-tonarstjejer-adopterade-hemlosa-djur-for-att-sedan-tortera-dem-till-dods
Ну вот, взяли и раскрыли =(
Самое интересное, что ваш рут-сервер.ру предоставляет какую-то защиту, хотя у самих прописаны нс адреса блазингфаста
ЕАХ по-честному осилить не могут РРРФ, вот и багают (party)
но за еду он работать отказался Это ещё хорошо, если еда была
В следующий раз, будешь с не знакомыми людьми общаться адекватней и любезней. Назад в 90-ые
За обновление в BS / Loong отвечают следующие файлы: Сервер: 1. Папка /Webserver/root/patch - если её нет, то нужно создать, в неё мы кладём готовый архив обновления. 2. /Webserver/root/patchinfo.txt - файл с информацией о всех обновлениях. 3. /server_config/login/login.ini - указывается текущая версия игры. Клиент: 1. /launcher/launcher.ini - здесь указывается путь к patchinfo.txt на вебсервере 2. /launcher.exe - сам патчер 3. /launcher/patchinfo.txt - при запуске патчера, он самостоятельно сверяет информацию с серверным patchinfo.txt и если есть различия автоматически обновляет клиентский. Для начала, нам необходимо создать свой архив обновления, рассмотрим на моём примере. [ATTACH] Важно, чтобы в архиве обновления путь до ваших файлов выглядел так: data > system.cpk > data > Папки в которых нужно обновить или добавить файлы. В противном случае, после обновления архив клиента побьётся. Клиентские и серверные файлы должны быть синхронизированы, файлы которые вы хотите обновить нужно просто положить в нужные вам места серверной папки /data. Далее, заливаем наш архив обновления в папку /Webserver/Root/Patch И в серверном patchinfo.txt указываем путь до него: [version] latest_game =1.0.0.1 // Текущая версия игры, указываем на вашу обновлённую в нашем случае 1.0.0.1 latest_launch = 1.0.5 // Версия лаунчера [patch_0] // № обновления, ваше первое начинается с patch_0 и далее, patch_1, patch_2.. from = 1.0.0.0 // Старая версия to = 1.0.0.1 // Обновлённая версия url = http://ваш_ип:8080/patch/(1.0.0.0-1.0.0.1).cpk // Путь к вашему архиву обновления, тому что мы положили в /Webserver/root/patch. md5 = // Можно не указывать Сохраняем. Не имеет значения, как вы назвали свой архив обновления, но путь к нему и версии должны быть верными. После данных действий, лаунчер уже может сравнивать свой patchinfo.txt с серверным и увидя различие произведёт закачку и распаковку обновления. Но, в игру после обновления, логин сервер нас не пустит и будет бить "неверную версию клиента". Поэтому на серверной стороне находим файл: /server_config/login/login.ini и меняем версию на новую (сам файл достаточно длинный, но нас интересует только вторая секция) [display] width = 800 height = 600 [version] version = 1.0.0.1 // Меняем на новую версию, что указали в patchinfo.txt, для нас 1.0.0.1 Сохраняем файл и перезагружаем сервер. Обновление прошло и нас пускает в игру.
CPW то поставил хоть?
То же, что у юникса
Накосячил где то, возможно неправильно составил обнову, вот архив и поломался.
Для начала, у тебя моделька пета, а не костюма. Стиль же, собирается из частей, модельки которых для начала нужно закинуть в свой system.cpk, и прописать в новую строку для вещи. Например, чтобы добавить стиль женского торса нужно закинуть модель в: system.cpk/data/model/AvatarGirl/upper/ После прописать вещь в equip_name.xml и equip_proto.xml <item id="9000211" name="Корсет нереиды" display_type="Костюм" desc="Чтобы увидеть надетый костюм, выберите параметр "Костюм" в окне персонажа.\nНельзя покрасить.\nНельзя сшить." desc2=""Чтобы увидеть надетый костюм, выберите параметр ""Костюм"" в окне персонажа.\nНельзя покрасить.\nНельзя сшить."" male_icon="TBXSY3" female_icon="TBXSY3" female_right_model="XSY3_upper" pertain_model_pos="0" drop_model="DL01" model_type="1" attach1_pos="0" attach2_pos="0" attach3_pos="0"/> Не забудь для новой вещи сделать уникальный id, в вещи выше id - 9000211 Собственно, отображение модели прописывается там же, в той что я показал это будет female_right_model="XSY3_upper" Где XSY3_upper - название твоей модели .fskin что ты закинул в system.cpk/data/model/AvatarGirl/upper/ , у нас для примера это модель XSY3_upper.fskin. (В этой же папки лежат картинки образующие твою модель, допустим для нашего примера, их два файла - "xsy3_upper_1_d.dds" и "xsy3_upper_2_d.dds", но указывать в equip_name нужно именно название файла .fskin, а не .dds, .dds - всего лишь картинки для твоей модели.) В equip_proto.xml указываются статы вещи, поэтому можно просто скопировать строку другого женского торса, и добавить снизу с твоим УНИКАЛЬНЫМ ид, то есть у нас это 9000211. В конце не забудь добавить все файлы, что ты обновил не только в клиент, но и в сервер.
Если блокируете по учетке то не разбанит . Блокируйте всегда по персонажам Ну ты и некротрахер
Может и полезно, но например в вк, домены зоны .tk индексируются как вредоносные.
Настроенный на локалку сервер Blood and Soul. Всё уже настроено, нужно только разархивировать. Установка: 1. Разархивовать папки в удобное место 2. Переходим в \server\USBWebserver v8.6 и запускаем usbwebserver.exe 3. Возвращаемся в папку \server и запускаем батник Start.bat 4. Ждём полной загрузки сервера 5. Регистрируем аккаунт по адресу http://localhost:8080/ 6. Заходим в клиент. Доступ к БД для назначения привелегий: root:5JBbMdrZxTwAQ3W2 https://mega.co.nz/#!QdNnwSjS!YLzDSYV1hx1I8ANXWzesp8CPuiBXbIXse_BtbJQR50g // by lfb96 UPD 20.06.17 // Обновлены ссылки
Старый клиент GameNet (Без духов). Можно подогнать под сервер без духов или вытащить что-нибудь для себя. https://yadi.sk/d/jdoAx2NqfuyTs // by lfb96 UPD 20.06.17 // Обновлены ссылки
Утилита, для удобства редактирования графической части (GUI) в клиенте Blood and Soul / Loong https://mega.nz/#!6FRFRApJ!1nXHnQl56EvxfJ4MVYMRvvFpcMgiE5-QiJhq2iFAWBQ // by geralex
Имена участников (разделяйте запятой).