я сейчас конечно уже точно не помню, но когда разбирал разметку видел в одном китайском патчере таки разметку вертикального прогрессбара, возможно именно тот патчер ее и поддерживал, разбираться не видел необходимости на тот момент. Наверняка это было со стандартным FW патчером. неа, патчер китайского p2p perfect world
Если вы пофиксили gs (уровень, опыт) и ptemplate.conf на уровень правильно, то этого достаточно что бы уровень поднимался опытом. А клиент часть фиксят уже для правильного отображения кривой опыта
Hydra protector | Защита клиентских файлов единственная годная защита, все остальные шаровые гайды на защиту и тд, вскрываются за ~4мс
А разве это не локация? Вроде давно говорилось что background - локация, а координаты к ней прописываются в файле в 1.5.1 задний фон - картинка с surfaces.pck
Создание и администрирование MMORPG-серверов
в 1.5.1 есть background textures.pck текстуры земли, на которые указывают стрелки на скрине в 1.5.0 и меньше. Пути к нужным текстурам можно увидеть в pw/maps/login/login.trn2 прочитав его по структуре.
Будет ли обновление для новой версии гшопа? есть исходники :) что мешает доделать самому? дебаг, и вперед )
работает на гитхабе есть правильные структуры и тд, для всех версий под лк. Но в шаровой не работает) работает, если подставить структуру с хаба
Подымаем проэкт в местной локальной сети, честно хочу купить этот ЛК, но разработчик ушел в грухое подполье связи с ним нет. Поэтому ставим то что имеем. ЛК встала, основные проблемы устранили, и натолкнулись на проблему с базой итемов, начинаем парсить и хер... Не работает там парсер. работает :) на гитхабе есть правильные структуры и тд, для всех версий под лк.
есть ПО для подгонки конфигов под новые версии(elements.data), мб стоит попробовать самому для начала?:)
dyn_tasks.data - Содержит построения, которые появляются\исчезают на карте при выполнении какого-нибудь условия. например двери в хх, фонарики при коде ивента 127 heх editor как вариант или IDA скорее всего перепутали файл с dynamicobjects.data не похоже на построения не так ли?)) [IMG]
'server_version' => 'nf', // only for fw: nf or was
ecmodelhull, нужно указать путь аналогичен модели новой, и добавить туда скелет. но если вопрос непроходимости вас интересует в части локации, то проще добавить невидимую стенку в .bmd файл, litmodels.pck
Ради интереса решил скачать.) П.С: внутри архива ждет сюрприз. [IMG] После скачивания данного архива вас имеют вирусы на вашем ПК.
[IMG] так для справки попрошу модератора прокомментировать, какой стороной я приписан к данному топику? может я чего то не понял или не знаю про себя? и как можно делать какие то либо заявления\обвинения, да даже догадки не имея никаких фактов?
заглядываю в будущее и голосую сразу: За ЧС. А по теме, не увидел никакой сложности с перепривязкой, через автора лк.
Хех а прикольно) Было бы еще прикольнее, чтобы в клиент файлах левый ид отображало, но это отнюдь невозможно (без мозготраха 228 ) ну по данному вопросу есть так же варианты: - паковка архивов со своими ключами; - вшить configs.pck в исполняемый файл, его вес не такой большой к счастью; У игроков не хватит ума разгадать данную загадку, + так же можно создав папку configs в клиенте залить туда файл skillstr.txt и удалить с пака файл, а саму папку запаковать в исполняемый файл.
копать надо в сторону серверных файлов *.hmap (для персонажей) и *.dhmap (для монстров и нпс) что бы не проваливались
Вы можете поместить скачать снова ?? да и спустя сутки появится топик на бразильском форуме, о новой модели которую можно скачать за виртуальные кредиты. //сори за некропост
Имена участников (разделяйте запятой).