Мой редактор в принципе должен поддерживать, если не будет работать там добавить 2 строчки, проблем то :)
Гугление в таком случае бесполезное.Похоже на системный анализ и ос (1-2 курс универа). В любом случае преподаватель должен был предоставить методочку, вот с нее и нужно начинать поиск.
Ну у меня чуточку иначе реализовано, создается форумная учетка, затем пользователь идет в игровой раздел под своей форумной учеткой и создает игровые аккаунты, которые привязывается к мылу основной учетки. Когда то я делал ту реализацию, о которой вы пишите, но быстро отказался от неё, последнее решение более оправдано. Ваша идея мне очень понравилась. То-есть, получается. Я регистрирую учётку на сайте/форуме (У меня же интеграция двух движков). Захожу в игровой раздел (Если я вас правильно понял, то игровой раздел, это типо настроек? Ну то-есть как на руофе? ), регистрирую аккаунт в игре. Захожу и играю. То-есть, Если допустим, у меня есть личный кабинет какой нибудь, вход в него будет осуществляться по форумной учётной записи? или уже по игровой? вход будет разумеется в ЛК по игровой учетке, просто будет раздел на форумном портале, вроде шлюза для регистрации игровых аккаунтов, которые автоматом привязываются к емайлу форумной учетки. Так что в игровом разделе можно будет и пароли менять игровым аккам и т.д. В остальном все верно понимаете, примерно как на руофе. --- добавлено: 8 апр 2015 в 21:17 --- в моей первой реализации сделано это дело именно в виде шлюза регистрации игровых аккаунтов (на моих скринах уже более продвинутая версия с АПИ модулем и функциями ЛК), так что там только можно управлять данными базы мускула игрового сервера (рега игровых акков и управление ими, зачисление лк валюты) Зачем все усложнять? pw => rest api (xenforo) => sql dle
норм [IMG]
3,5 под хп. 4 - семёрка. 4.0 работает под ХP, а вот 4.5 -> win 7 и выше. Исходники не зря в шаре, возьми да попробуй, в теории все должно работать
Update 1.4 Исправлены баги интерфейса ( Спасибо Fleks ) Улучшен поиск Исправлено клонирование в некоторых листах Тестово сделана 70 страница ( Работает мульти редактирование ) Сделана всякая хрень и на сегодня с меня хватит Ссылка на обновленную версию https://github.com/skynet2/tools/releases [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
Почему не открывает серверный data?o.o Скинь .data файл Скинул Небольшая заминка с либой для чтения элемента, на данный момент 7 версия не поддерживается, завтра\после завтра исправлю.
Почему не открывает серверный data?o.o Скинь .data файл
Ну раз такое пошло.. Update 1.3 Исправлены "Связи" убитые в обновлении 1.1 :D Добавлен конвертер элементов.. За работоспособность не ручаюсь, так как нету сендбокса для проверки, но редакторы после конвертирования новый элемент загружают ^^ Добавлено окно выбора бонусов крафта Исправлены грамматические ошибки и тд Ссылка на обновленную версию https://github.com/skynet2/tools/releases [IMG] [IMG]
Update 1.1 Исправлен баг повторной перерисовки 55 страницы [fleks] После клонирования\импорта предмета ползунок автоматически перемещается вниз Исправления вид 55 страницы В тестовом режиме изменил 4,7,10 страницы, теперь добалены 2 раздела Бонусы и Вероятность Взял бонусы для 4,7,10 страницы из редактора алекса, правда они там как-то считаются.. разбираться было лень, засунул как есть. Update 1.2 Исправлена функция сохранения ( на некоторых системах выбирался не верный bo ) Ссылка на обновленную версию https://github.com/skynet2/tools/releases [IMG] [IMG] [IMG]
Приятно видить что кому-то он понабился, по приезду домой внесу правки
Небольшой редактор для файла element.data :) Подробнее : Язык : C# Конфиги : подойдет любой конфигурационный файл от sElementEditor Цель написания : Сдача курсовой работы ;D Несколько слов : Является в некотором роде клоном редактора sElementEditor (roddy), но добавлены несколько фич : Массовое редактирование ( Изменение значений, клонирование, удаление ) Массовый экспорт и импорт предметов Добавление итема со поиском свободного ID Связи Кастомная страница 55 листа Ну и еще несколько фич [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] При возникновении ошибок, просьба скинуть код ошибки, написать номер листа, айди итема и приложить ваш файл elements.data (character_combo & proc_type пока не доделал, лень было возиться с масками, возможно позже сделаю ) Скомпилированная версия : https://github.com/skynet2/tools/releases Исходник : https://github.com/skynet2/tools/tree/master/PW/editor [IMG]
Юзайте регулярки, и будет вам счастье $pattern = "/(\d+)\s+(\d+\.\d+\.\d+)\s(\d+:\d+:\d+)\s+(.+)\s+(.+)\s(\d+)/"; Split('\t') есть :)
чушь все... По сабжу : 1. Захотят - найдут, не важно насколько вы анонимны. 2. Чего вы к мейлу привязались, xlgames имеет право на свою игру на всем земном шаре.
csi : mmorpg-devs
public LombardBase(string n,float as,float am,DateTime de,DataTime st,int[] pp) { ProductName = n; //Наименование товара AssessedValue = as; //Оценочная стоимость AmountOfProduct = am; //Cумма, выданная под залог DeliveryDate = de; //Дата сдачи StorageLife = st; //Cрок хранения IDPerson = pp; //Индексы клиентов } List<LombardBase> ls = new List<LombardBase>(); ls.add(new LombardBase("name",....));
echo passthru("/pwserver/gamedbd/gamedbd /pwserver/gamedbd/gamesys.conf listfaction"); от пыха далек, но кажется дело в этом http://php.ru/manual/ini.sect.safe-mode.html#ini.safe-mode-exec-dir Из документации [IMG]
Проще всего написать небольшой прокси по верх логсервиса и контролировать кол-во сообщений в 10-20 секунд например.
Доброго времени суток При перезаходе на персонажа сбиваются клавиши ходьбы вперед и назад. Вместо "Вперед" запускает автобота -_- Где найти файл этих хоткеев?) Заранее спасибо. element\userdata\Layout\<id>.key если память не изменяет. Только проблема не в файле :)
, post: 151529, member: 12202"]Всем привет,кто может скинуть конфигурационный файл phpmyadmin.conf,который лежит в папке /etc/apache2/conf.d/phpmyadmin.conf . Я его сломал и не сделал бэкап --- добавлено: 31 янв 2015 в 23:56 --- Или содержимое apt-get purge phpmyadmin apt-get autoremove phpmyadmin apt-get install phpmyadmin и тут гавнокодишь -_- dpkg-reconfigure phpmyadmin
Имена участников (разделяйте запятой).