Да ну, бред какой-то. Несколько раз с разными exe захватывал координаты, одно и то же. Данная ошибка в принципе не смертельна и если все сделано правильно твоя пис зона все равно должна быть доступна, если она не доступна, значит ты что-то не правильно делаешь. Напоминаю, экспорт в .clt делался исключительно для v101.
Данные локации не были синхронизированы с сервером --- добавлено: 2 июн 2015 в 15:03 --- Помогите пжлст, сохранил же все правильно Не является последствием редактирования данным редактором. Ошибка на вашей стороне.
Небольшой редактор для файла region.sev :) Подробнее : Язык : C# Несколько слов : Небольшой и достаточно удобный редактор для файла region.sev Фичи : Захват координат из игры (спасибо алексу за предоставленные адреса) Отображение изменений на карте Конвертация в region.clt (делалось под целевую версию клиента 1.5.1) Скриншоты : [IMG] [IMG] Спасибо Beast :) Скомпилированная версия : https://github.com/skynet2/tools/releases Исходник : https://github.com/skynet2/tools/tree/master/PW/RegionEditor [IMG]
ia32-libs для бубна искать тут deb http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/ raring main restricted universe multiverse
Советую брать, мощная вещь ;) Есть как минимум две причины, почему я не буду это трогать Одна из них Skype.*smertig_zhyk
Собственно где можно лицезреть это чудо в действии?
Как обычно авиаторы говорят, когда видят старую рухлядь, оно разве могло летать? Так и тут спрошу о сабже, оно может работать?.. =) Работать и правильно работать - два разные понятия.
Докатились. Единственное слово, которое подходит к этой истории с этим багом. Помнится когда-то все дружно делились исправлениями уязвимостей, чтобы самим не оказываться потом в черной дыре. А теперь все друг другу платят. На самом деле ничего против коммерции не имею, но по-моему подобные баги и их закрытие - это на коммерцию не тянет. Хотя бы потому что конкретно сейчас любой начинающий администратор, да и часть в меру опытных, находится в прямой зависимости от того, а не понадобятся ли Знатокам и Посвященным срочно деньги. А то им ведь сейчас по полю пройтись с косой. Сначала нагадить везде, а потом ненавязчиво ждать, пока люди ринутся искать выход. Деньги стоило бы брать за разработки, за идеи, за реализацию, но никак не за это. Да, стервятники природе тоже нужны. Только вот стервятников никто не любит и быть им не хочет. #Простобомбануло PS: Руофу на баг относительно по барабану. Если начнет в край мешать и вредить - решат оперативно за пару дней. И китайцы им в этом с энтузиазмом помогут, потому что это еще и их деньги Дело тут совсем не в деньгах, иначе цена фикса была б 200-300 рублей. Старые времена прошли, поменялось многое в том числе методы конкуренции и сути создания сервера. Раньше сервер был что-то ради фанат и интереса, а нынче люди создают сервер для того чтоб "срубить бабла", почему люди опытнее их должны им помогать в этом деле?
Вот есть структура элемента class EQUIPMENT_ADDON { u32 id; wchar_t name[32]; s32 type; s32 num_params; s32 param1; s32 param2; s32 param3; } class EQUIPMENT_MAJOR_TYPE { u32 id; wchar_t name[32]; } class EQUIPMENT_SUB_TYPE { u32 id; wchar_t name[32]; } class EQUIPMENT_ESSENCE { u32 id; u32 id_major_type; u32 id_sub_type; wchar_t name[32]; u32 equip_type; Тут 2 и 3 совершенно одинаковы и как с ними быть? Если допустим я хочу вывести только 1 структуру например EQUIPMENT_MAJOR_TYPE как объяснить чтобы не выводил 3 или хотя бы как правильно их выводить? struct Object { public int ID; public string Name; } ну и сама структура ничем не отличается от DynamicObjects даты По чтению тебе сюда https://github.com/skynet2/tools/blob/master/PW/editor/pwAPI/pwAPI/Readers/ElementReader.cs По выводу тебе сюда https://github.com/skynet2/tools/blob/master/PW/editor/editor/Form1.cs , а конкретней в combobox1 & listbox1 Там чтение из конфига а у меня чуток по другому В конце концов весь конфиг сводится к структуре подобной твоей [IMG] немножк вгилос:D Переменная в принципе локальная да и смысловую нагрузку несет, так что не вижу ничего плохого)
Вот есть структура элемента class EQUIPMENT_ADDON { u32 id; wchar_t name[32]; s32 type; s32 num_params; s32 param1; s32 param2; s32 param3; } class EQUIPMENT_MAJOR_TYPE { u32 id; wchar_t name[32]; } class EQUIPMENT_SUB_TYPE { u32 id; wchar_t name[32]; } class EQUIPMENT_ESSENCE { u32 id; u32 id_major_type; u32 id_sub_type; wchar_t name[32]; u32 equip_type; Тут 2 и 3 совершенно одинаковы и как с ними быть? Если допустим я хочу вывести только 1 структуру например EQUIPMENT_MAJOR_TYPE как объяснить чтобы не выводил 3 или хотя бы как правильно их выводить? struct Object { public int ID; public string Name; } ну и сама структура ничем не отличается от DynamicObjects даты По чтению тебе сюда https://github.com/skynet2/tools/blob/master/PW/editor/pwAPI/pwAPI/Readers/ElementReader.cs По выводу тебе сюда https://github.com/skynet2/tools/blob/master/PW/editor/editor/Form1.cs , а конкретней в combobox1 & listbox1
if(a == "0") считалось нормальным в его исполнении.. но может сейчас что-то поменялось. о_____________О По крайней мере мне так говорил stalker & nikes.
Пандора давно не секрет: http://mmorpg-devs.ru/threads/Снифф-пакетов.17960/#post-154989 Эмуляторов уже было много, но толку от них нет. Мой, например: [media] Открыл исходник. Увидел название переменной на дойче. [IMG] Закрыл исходник. Ну так это ж angelemu, главный разраб был с германии, если память не изменяет. А сам вампир запомнился в этом проекте неприязнью к использованию bool. if(a == "0") считалось нормальным в его исполнении.. но может сейчас что-то поменялось.
В чем проблема с муйвебом? Я свой шаблон повешал на его ЛК, вместо бэкграунда. Не более суток заняло времени. сутки? :( mvc наше все.
Нужно уважать чужой труд Тут не спорю :) все таки платные шаблоны более хорошо продуманы и документация в подарок Те, что в шаре - не хуже , ибо люди сами покупают и потом сливают шаблон в открытый доступ :) Плохо так делать, за такую няшку можно и заплатить
любой responsive шаблон нынче стоит в районе 17-25$ В шаре тоже можно найти достаточно много шаблонов, которые как бы платные :D У меня уже коллекция шаблонов собралась где-то на ~1.5 Гб P. S. Автору действительно лучше (в плане стоимости) купить готовый ЛК, который уже "поставлен на конвейер", ибо кастомное решение (даже с таким же функционалом как у готового ЛК) будет стоять в несколько раз дороже. Нужно уважать чужой труд, я за шаблончик для своего лк отдал 21$ и еще ни разу не пожалел, все таки платные шаблоны более хорошо продуманы и документация в подарок:)
Сразу барыги и лизоблюды проснулись. Повторюсь - все перечисленное есть в моем личном кабинете, за исключением промо-кодов, что несложно реализовать. [ATTACH] [ATTACH] Кроме того, в лк присутствует много другого полезного функционала, например всеми любимый просмотр чата: [ATTACH] И речь идет не о 18к или 12к, а ~9к + обновления и поддержка. P.S. Уникальный дизайн можно заказать, сомневаюсь, что Desmond Hume и Joslian рисуют дизайны. :) В данном случае именно ты в роли барыги. Уникальный дизайн? любой responsive шаблон нынче стоит в районе 17-25$
Ок. Напишу с нуля, 18к. На пыхе собрался писать чтоли?
[IMG] [IMG] Ну что ж, поздравим пилата, который за 5 лет мог заработать (1730 * 10) / 100 = 173 рубля ;D
понятно, фигово, что нельзя перенести экспортом\иморт. - бесплатно.(((( Мой редактор является опенсорц проектом. это как? если платная прога - не объясняй=) я просто не покупаю платные и они не интересны мне (макс. это одна прога которую нужно переделать для меня) Пора учиться поиском, подсказок было достаточно.
Мой редактор в принципе должен поддерживать, если не будет работать там добавить 2 строчки, проблем то :) понятно, фигово, что нельзя перенести экспортом\иморт. - бесплатно.(((( Мой редактор является опенсорц проектом.
Имена участников (разделяйте запятой).