1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. SkyDev
  2. SkyDev
  3. SkyDev
  4. SkyDev
  5. SkyDev
  6. SkyDev
  7. SkyDev
  8. SkyDev
    Докатились. Единственное слово, которое подходит к этой истории с этим багом. Помнится когда-то все дружно делились исправлениями уязвимостей, чтобы самим не оказываться потом в черной дыре. А теперь все друг другу платят. На самом деле ничего против коммерции не имею, но по-моему подобные баги и их закрытие - это на коммерцию не тянет. Хотя бы потому что конкретно сейчас любой начинающий администратор, да и часть в меру опытных, находится в прямой зависимости от того, а не понадобятся ли Знатокам и Посвященным срочно деньги. А то им ведь сейчас по полю пройтись с косой. Сначала нагадить везде, а потом ненавязчиво ждать, пока люди ринутся искать выход. Деньги стоило бы брать за разработки, за идеи, за реализацию, но никак не за это. Да, стервятники природе тоже нужны. Только вот стервятников никто не любит и быть им не хочет. #Простобомбануло PS: Руофу на баг относительно по барабану. Если начнет в край мешать и вредить - решат оперативно за пару дней. И китайцы им в этом с энтузиазмом помогут, потому что это еще и их деньги Дело тут совсем не в деньгах, иначе цена фикса была б 200-300 рублей. Старые времена прошли, поменялось многое в том числе методы конкуренции и сути создания сервера. Раньше сервер был что-то ради фанат и интереса, а нынче люди создают сервер для того чтоб "срубить бабла", почему люди опытнее их должны им помогать в этом деле?
    Сообщение от: SkyDev, 19 май 2015 в разделе: Услуги
  9. SkyDev
    Сообщение

    Редактор DynamicObjects

    Вот есть структура элемента class EQUIPMENT_ADDON { u32 id; wchar_t name[32]; s32 type; s32 num_params; s32 param1; s32 param2; s32 param3; } class EQUIPMENT_MAJOR_TYPE { u32 id; wchar_t name[32]; } class EQUIPMENT_SUB_TYPE { u32 id; wchar_t name[32]; } class EQUIPMENT_ESSENCE { u32 id; u32 id_major_type; u32 id_sub_type; wchar_t name[32]; u32 equip_type; Тут 2 и 3 совершенно одинаковы и как с ними быть? Если допустим я хочу вывести только 1 структуру например EQUIPMENT_MAJOR_TYPE как объяснить чтобы не выводил 3 или хотя бы как правильно их выводить? struct Object { public int ID; public string Name; } ну и сама структура ничем не отличается от DynamicObjects даты По чтению тебе сюда https://github.com/skynet2/tools/blob/master/PW/editor/pwAPI/pwAPI/Readers/ElementReader.cs По выводу тебе сюда https://github.com/skynet2/tools/blob/master/PW/editor/editor/Form1.cs , а конкретней в combobox1 & listbox1 Там чтение из конфига а у меня чуток по другому В конце концов весь конфиг сводится к структуре подобной твоей [IMG] немножк вгилос:D Переменная в принципе локальная да и смысловую нагрузку несет, так что не вижу ничего плохого)
    Сообщение от: SkyDev, 15 май 2015 в разделе: .NET
  10. SkyDev
  11. SkyDev
  12. SkyDev
  13. SkyDev
  14. SkyDev
  15. SkyDev
  16. SkyDev
  17. SkyDev
  18. SkyDev
  19. SkyDev
  20. SkyDev