Да. Походу там 4 свитча стоят.
Так, у меня проблема. Китайцы вчера накатили обнову и естественно изменилась версия таск. И все бы ничего, но они выпнули из свойств квеста все болеановские параметры и вместо них теперь после параметра m_iWorldContribution идут 16 байт, в которые они и загнали все выпнутые болеанвовские параметры. И собственно вопрос такой, как они их зашифровали? Неужто свитчей на втыкали, как они любят, или придумали еще чето? Свежий китайский таск https://yadi.sk/d/Gxflmt1jxxK5z.
Добавлена та фигня, которая тут обсуждалась. Добавлена возможность массово клонировать и удалять элементы в таблицах. Добавлено добавление и удаление наград, в зависимости от времени. Некоторые улучшения в интерфейсе. Скачать https://yadi.sk/d/77DLvz6Jx6Ggw
Исходников не осталось, но я преобразовывал этот код, просто после неудачной попытки удалил всё. там получалось как что значения вставляются в грит, а вот данные со строк(кроме первой) не сохраняются, остальные строки при сохранения остаются, но они пустые, без значений. Ну в принципе чо то получилось. Только вставку значений изменил немного, терь значения будут вставляться только в выделенные строки и столбцы. Например имеем такую исходную таблицу: [IMG] Выделяем нужные строки и столбцы в редакторе и вставляем скопированную таблицу и получаем следующее: [IMG]
Кстати, еще несколько пожеланий по интерфейсу: 1. сделать возможность сужать окно с названиями квестов (где дерево), оно сейчас шире максимально допустимой длины текста 2. сделать возможность уменьшать все окно программы (т.к. не влазят 2 копии на экран) 3. сделать возможность менять шрифт в программе (на более узкий и вместительный) 4. можно укоротить кучу текста в окне программы, хотя это не важно, т.к доступно в language_ru ;) 1. То те было узко, терь те широко. Ты прям как беременная баба. Определись уж там а) Сделал. 2. Сделал. 3. Найн. 4. Ну ты сам уже нашел ответ. [IMG]
Исходников не осталось, но я преобразовывал этот код, просто после неудачной попытки удалил всё. Так вот в чем дело, а то я мосцк себе сломал насилуя Ctrl+V :D Короче там вся фишка в том, что код одновременно изменяет только какой то элемент в структуре, независимо оттого, в скольких ячейках изменялись значения. Ту нужно просто переделать код таким образом, что при изменении выделенных ячеек изменялся не 1 элемент в структуре, а все элементы которые соответствуют выделенным ячейкам. В общем я подумаю, но ничего не обещаю.
Было бы не плохо дополнить ещё редактор данным функционалом http://c2n.me/3C01VxZ. хотя бы в грид с предметами, я сделал, но что то явно пошло не так Слушайте а как у вас так получилось. Я пробовал, чет нифига не вышло. Структуры абсолютно разные? Не абсолютно, но сильно. Они еще и отображаются :O. Получается что для игрока это должно нести какую-то информацию? Ну да. Несут информацию об авторе истории ;)
А можешь сюда залить? https://itmages.ru/ Хост блочит Там 0 в опыте стоит. ТС, ставь опыт и дух в мобе хотя бы по 1 иначе он в квесте засчитываться не будет.
http://rgho.st/84fVdJmv4 help me thanks Там файл битый, выкинь его.
она ведет совсем не на то. А именно id_skill_1 со значением 2870 ведет нас на защиту от монстров Эм... скиллы и бонусы это кабы разные вещи. Назрел вопрос. Как узнать какой действительно скил задействован и можно ли его заменить на свой? Допустим рес миста(драки вара,хвост тигра и тд) 1. Открываешь skillstr и находишь там описание интересующего тебя скилла. 2. Заменить то можно, только там нужны специальные скиллы. Так что драки вара туда засунуть не получиться.
Не работает( Тогда попробуй соседнюю галку "Ограничение по аккаунту".
Не ограничить :с Можно ограничить. [IMG]
Ну рандом обычных статов можно вырубить при помощи параметра fixed_props, но вот вырубит ли он при этом рандом уникальных допов на 1.5.3 я хз.
http://rgho.st/8cqsKlrgM help --- добавлено: 20 сен 2016 в 19:43 --- http://world2.wanmei.com/main.htm Для p2p версии нужно делать отдельный редактор и я этим заниматься не буду.
Добавил конфиги для 170 версии.
Ну как-то же узнаёт, что этап пройден. Квест-то горит серым, к нипу подходишь, он говорит, мол закончите этап. Видимо глобальная переменная где-то. Короче я запутался... Ну конкретно у этого кв нету требований по ист. этапам, а вот у начала цепочки кв второго неба есть [IMG]
Там красным написаны требования. "Вторая часть задания доступна только игрокам, завершившим исторический этап 'Сила единства'. Вот это не могу найти. Это не требование, это просто описание [IMG] А под второй частью имеется ввиду цепочка кв второго неба.
А где это значение? Или я слепой или его нет в интерфейсе. [ATTACH] P.S. Изображение такое большое из-за монитора 4к, масштабирование. Чтобы не было лишних вопросов. Эм ну я на скрине вижу только описание и награждающего НИПа. Описание в текстах, а НИП в базовых свойствах.
Было бы не плохо дополнить ещё редактор данным функционалом http://c2n.me/3C01VxZ. хотя бы в грид с предметами, я сделал, но что то явно пошло не так Редактор не рассчитан на такие пируэты) Но надо будет подумать над этим.
Не так выразился. Программа в первом и третьем случае не запускается вообще. Висит в процессах, но не запускается. Во. Терь понятно чо случилось. Буду разбираться но сейчас. С запуском не знаю что, но пофиксил добавление итемов. https://yadi.sk/d/y10stnDYugFhr
Имена участников (разделяйте запятой).