1. id квеста слишком большой. Неиспользуемый id выше 32000. 2. Квест на рай блокирует сам себя же. [IMG]
т.е. правило тоже не получится сделать? Правило сделать можно.
в моих селедках конфиг 191 не открывается :( в моих селедках конфиг 191 не открывается :( только новая селедка смогла открыть( В 191 версии китайцы базовую структуру элика поменяли, и старые селедки уже этот элик никак не откроют.
Ни геодата ни precinct тут вообще не причем. "Умный" автопуть работает при помощи файлов с настройками, которые лежат в клиенте в папке movemap, которая лежит в папке конкретной локации.
2. Примерно со 105 и ниже Пофиксил. Исходники: https://yadi.sk/d/ckASWUTb3LGP9s Бинарник: https://yadi.sk/d/CX-qtJjq3LGP86
Замена текста работает, правда надо ждать ооочень долго:D. Кстати появился новый косяк: при загрузке таска не отображаются цветом синие и фиолетовые квесты, пока их не выделишь 1. Вроде ускорил. 2. В какой версии таска?
Исправлен баг с работай с некоторыми версиями тасков. Добавлена замена текста. Добавлена поддержка 191 версии elements.data. Прочие фиксы и изменения. Исходники: https://yadi.sk/d/cA1x_Z5s3LEdUW Бинарник: https://yadi.sk/d/rfPOMXhC3LEdUD
Здравствуйте подскажите пожалуйста не могу менять цвет названия квеста например это названия квеста ^FF0000АД но цвет его все равно белый хотя должен быть красным, с другой стороны во всех текстах кроме самого названия квеста цвет меняется без проблем. Если версия таска 120 или выше, то там цвет названия кв зависит от его типа, и в ручную там цвет можно задать только если выбран тип "Доска семи убийств" или "Дом"(Если версия таска 126+).
Пожелания похоже не принимаются :( Какие пожелания?
Обновление sELedit'а: Добавлены следующие массовые функции: Экспорт, импорт, копирование, удаление, редактирование. Добавлена возможность импорта значений из других elements.data. Добавлена возможность сравнения значений elements.data. Добавлена возможность поиска по всем параметрам. Добавлены фильтры в поиск "Точное совпадение" и "Учитывать регистр". Добавлено автоматическое создание бэкапа сохраняемого elements.data. Добавлена возможность перемещения итемов в листах. Улучшен редактор конфигов. Добавлено отображение внутриигровой цены при наведении курсора на параметр shop_price. Исправлен баг при импорте итемов, имеющих текстовые параметры с многострочными значениями. Исправлен баг при использовании типа int64. Исправлен баг с отображением очень маленьких дробных чисел. Скачать: https://yadi.sk/d/uDVXt4-H3Ki54R
Пофиксил конфиг для 61 версии и прочее. Добавил конфиги для 191 версии. Элик 191 версии можно открыть только этим sELedit'ом https://yadi.sk/d/CFGUU9pT3KJuDH
Обновлен список НИП сервисов под ласт китай.
Подскажите, не запускается sTASKedit кликаю и никакой риакции 1. Вариант. На вашем компе не хватает каких то библиотек Framrwork'а. 2. Вариант. Вы переместили экзешник из папки без остальных файлов.
А это так и должно быть? или все-таки айдишники должны меняться? Это кося но у себя я уже его пофиксил. И в догонку вопрос - а зачем было менять названия полей? ну вот например лист с оружием - probablity_hidden на probability_hide? Потому что так надо.
При загрузке таска например [IMG] Как уже написали выше, нажми на кнопку Details и появившееся содержимое скопируй сюда.
Вылетает необрабатываемые исключения почти на любое нажатие. А можно сюда текст исключения?
Добавлена поддержка 140 версии. Переделан селектор наград. Добавлена возможность отключать приветствие при загрузке таска. Теперь при нажатии на стрелочку возле флажка в тул баре, открывается меню, через которое можно открыть PWDatadase в установленном браузере. Теперь в параметры времени можно вводить значения как в формате DD-HH:MM:SS так и в числовом(в секундах). Скачать: https://yadi.sk/d/GPxE7u6S3J963P
Добавил конфиги для 190 версии. Нашел ошибку в 181-м конфиге. probability_addon_num_2 - это на самом деле шанс на 1 стат, probability_addon_num_3 - на 2 стата, probability_addon_num_4 - на 3 стата. Должно быть probability_addon_num_х не от 1 до 4, а от 0 до 3 Таких логических ошибок в конфигах просто море, я даже боюсь их выкладывать) Например, у мобов перепутаны характеристики, в вещах - требуемые статы и т.п. Есть смысл их сюда выложить? А то у меня, например, многие софтины завязаны на текущие названия полей и при их смене будет грустно их менять Это не ошибки. просто, probability_addon_num в структуре выглядит так float probability_addon_num[4]; и по идее бы у всех подобных параметров исчисление должно начинаться с 0, но для, на пример, подсчета количества итемов и прочего я сделал начало исчисления у подобных параметров с 1.
Костры - это часть функции смены дня и ночи. И копать тут нужно файлы в папке maps.
Это самопал похоже какой то, потому что в чистом клиенте такой иконки я что то не припомню. Хотя, это возможно просто измененная иконка моба на карте, и тогда это coord_data.txt в конфигах.
Имена участников (разделяйте запятой).