Из за чего может не запускаться? Запускаю EXE и ничего не происходит. Либо на компе не установлен NET Framework 4.6.2 либо в папке с редактором не хватает каких то файлов.
А запуск клиента в обход лаунчера уже не работает? start elementclient.exe game:pw console:1 startbypatcher nocheck Это бессмысленно. configs на жуке, скорее всего, довольно старый и почти 100%, что клиент сразу крашанет.
чот бред или лыжи не едут но проставил 0 25 0 центр карты и верх высота и серавно под локу падает.... precinct.sev или же все точки удалять и создавать новую... Ставь высоту больше, хотя бы 100. 25 это очень мало.
А последнее время, китайцы добавили декор пухи, а также действия этих пух, и у каждого класса эти действия разные, плюс эффекты действия и еще много всего, добавляют они их каждый месяц --- добавлено: 23 янв 2018 в 00:53 --- Еще есть лист в .data действия игрока, интересно что там С листа в елике все и начинается. По сути этот лист - это основные действия персонажей. Оттуда клиент берет часть информации для формирования итогового названия действия и вызова его. [IMG]
Вроде бы очень громоздкое решение,а потом подумаешь и окажется что это даже оптимально. Анимация вещь очень громоздкая. А в pw она еще довольно примитивная и не такая сложная и как следствие имеет не так много частей. А терь представь анимацию в каком нибудь анриле.
И на этом спасибо.Сразу вспомнил лист оружий в элике,там действительно некоторые дейтсвия совпадают.Но пара десаток дейтсвий капля в море для 7к(Еще раз. Анимация каждого скилла делится на несколько анимаций (допустим на 7), теперь умнож это на 2 т.к. на полете и на земле анимация разная, теперь умножь это число на кол-во типов оружий (для вара это 5) и получим 7*2*5=70 отдельных действий\анимаций только на 1 скилл.
Ну вот к примеру один из персонажей обладает целыми 1к действиями У воинов и вообще у старых классов больше всего действий, ибо там для каждого типа оружия идет своя анимация. Правда тут китайцы немного схитрили и сделали такую вещь как "общая анимация". И где возможно, для разных типов оружия применяют одну и туже "Общую анимацию".
То есть по факту в клиенте хранится 7к строк только для анимаций? Ну по сути да. Вообще анимация любого действия делится на несколько различных анимаций, которые вызываются в зависимости от условий. К примеру возьмем самое простое. Анимацию копанию шахты. Эта анимация делиться на 3 части: 1 - копание: начало, 2 копание: цикл, 3 копание: завершение(последую, кстати, движок pw, вроде, сам генерирует) и каждая из этих частей(ну или почти каждая) прописывается в .ecm и имеет свой файл анимации.
Ну смотри. Пример с модельки вара: BaseActName: 霸王暴怒_吟唱_单手短 - подготовка какого то скилла с каким то типом оружия. CombineActName: 霸王暴怒_空中飞剑_吟唱_单手短 - подготовка какого то скилла с каким то типом оружия на полете. Т.е. BaseActName - это собственно само действие. А CombineActName - это как бы поддействие, в зависимости от того где находиться персонаж на земле или в воздухе. Т.е. Ты начинаешь применять скилл и клиент начинает вызывать анимацию применения этого скила в зависимости от типа оружия (BaseActName), после этого клиент смотрит где находиться персонаж, на земле или в воздухе и вызывает соответствующую поданимацию (CombineActName).
Добавил конфиги для 206 версии.
Добавлена расширенная поддержка 146 версии. Добавлена возможность добавлять новые квесты и под квесты(раньше можно было только клонировать уже имеющиеся.) Добавлена возможность клонировать награды в наградах в зависимости от времени и подобных. Добавлена поддержка возможности выдавать предметы и титулы до фиксированной даты. Теперь при зажатом Ctrl и двойном клике по id квеста в параметрах можно перейти к указанному в них квесту. Небольшие изменения в интерфейсе. Прочие фиксы и изменения. Исходники: https://yadi.sk/d/N4ox4WbK3Pu4x2 Бинарник: https://yadi.sk/d/R0lsHQEn3Pu4wm
Если я ничего не путаю, то в gs.conf instance_capacity - макс. кол-во копий данжа, player_per_instance макс. кол-во игроков в пати, player_capacity макс. кол-во игроков во всех копиях.
Хотфикс. Исходники: https://yadi.sk/d/UK3VTUCQ3P4NVE Бинарник: https://yadi.sk/d/DA09KqZ53P4NXo
Добавлена поддержка 146 версии. Добавлена всплывающая подсказка по квестам. Улучшена работа всплывающих подсказок. Прочие фиксы и изменения. Исходники: https://yadi.sk/d/v1G1T8YG3NvxgH Бинарник: https://yadi.sk/d/URV8SmPw3Nvxet
Так мне просто на бафы прописать аптеку с кланхола? Да. Просто пропиши скиллы из аптеки в КХ.
Вот зделал квест проходит а бафы не вешаются на персонажа может чтото не так зделал? Только учти, что вписать туда скиллы приста, чтобы получить его бафы, не получиться. Нужно вписывать специальные скиллы, которые могут активироваться квестом. Т.е. если хочешь чтобы квест тебе вешал баф от варовской "Ауры стали", то тебе нужно вписывать туда не скилл вара "Аура стали" а специальный скилл, который может активироваться квестом и вешает бафф от "Ауры стали". Для пример вот тебе квсет из Аптеки в КХ: 23741.
Я так понимаю нужно и в базовых свойствах и в выдаче кв прописать id бафоф? Не id баффа а id скилла, который активирует нужный тебе бафф. Прописывать нужно в одном месте. Просто если прописать в базовых свойствах, то скилл активируется при взятии квеста, а если в наградах, то скилл активируется при выполнении квеста.
Я так понимаю тут ставить или нет? Нет. Сюда прописывается id баффа, который должен быть у перса, чтобы он смог взять этот квест(Ну на вкладке же ведь написано "Требования для выдачи") Вписываешь в любое из этих мест id скилла, который дает нужный баф и будет тебе счастье. Только учти, что вписать туда скиллы приста, чтобы получить его бафы, не получиться. Нужно вписывать специальные скиллы, которые могут активироваться квестом. [IMG] [IMG]
Добавил конфиги для 203 и 204 версий.
[ATTACH] И все исправно работает, скорее всего дело в неправильном задании Насколько помню, там раньше, вроде бы где то в базе, id квеста передавалось в short, из за чего при использовании в id чисел больше максимального значения short начинались проблемы. Потом китайцы это дело пофиксили, но вряд ли они это сделали в версии 1.4.6 v85. А лучше сделай задания так: Задание Взять Ад 3: Требуется предмет для выдачи задания - Взять Рай 3 (Например id предмета - 111111 с 74 листа) Тип завершения - Автозавершение Награда - Ад 3, далее на твоё усмотрение Задание Взять рай 3: Требуется предмет для выдачи задания - Взять Ад 3 ( Например id предмета - 222222 с 74 листа) Тип завершения - Автозавершение Награда - Рай 3, далее на твоё усмотрение В итоге мы получаем взаимоисключающие задания, который будут выдавать предметы из 74 листа (Активаторы квестов) при нажатии на него ПКМ Чтобы получить Ад 3 нужно иметь в инвентаре предмет Взять Рай 3 с id 111111 Чтобы получить Рай 3 нужно иметь в инвентаре предмет Взять Ад 3 с id 222222 При активации одного из предметов, оба пропадают из инвентаря Зачем делать столько разных итемов, активаторов и т.д? Делаем 2 квеста: 1 будет давать в награду рай, 2 ад. Для активации обоих квестов в требования прописываем один и тот же итем, который при активации будет забираться. И все, там уже не важно повторяются или нет квесты на уважуху. Все равно без требуемого итема эти квесты уже будет взять нельзя. А сам требуемый итем можно в стартовых персонажей прописать, чтобы уж точно его нельзя было еще раз получить.
Имена участников (разделяйте запятой).