1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. deadamag
  2. deadamag
    2. Как сделать, чтобы кол-во бафов в строке под таргетом было не 7, а больше? Например, как под окном хпмп (там 10)? Редактор интерфейса качай. hpmpxp.xml St_1 - St_20 меняй координаты x, y [IMG] Так и делал, но не помогает. Они могут сместится по оси, но кол-во не меняется никак. --- добавлено: 8 окт 2015 в 20:37 --- Здравствуйте. Может кто подсказать по этим вопросам? 1. Как и чем сделать в elementclient.exe максимальный разгон полета? (спидстарт) В ехе копай. Ну т.к. скорее не сможешь сам сделать, если не знаешь про 2-е, то проще заказать спидстарт у реверсеров :) 2 пункт тоже в ехе? Насчет 2-го точно не помню, проверять нужно. Помню что кроме 1-20 st я еще добавил пару <IMAGEPICTURE Name="St_1" x="105" y="80" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_2" x="124" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_3" x="143" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_4" x="162" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_5" x="181" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_6" x="200" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_7" x="219" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_8" x="238" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_9" x="257" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_10" x="276" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_11" x="295" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_12" x="314" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_13" x="333" y="80" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_14" x="352" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_15" x="370" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_16" x="105" y="99" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_17" x="124" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_18" x="143" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_19" x="162" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_20" x="181" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_21" x="200" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_22" x="219" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_23" x="238" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_24" x="257" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_25" x="276" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_26" x="295" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_27" x="314" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_28" x="333" y="99" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_29" x="352" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_30" x="370" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> --- добавлено: 8 окт 2015 в 22:51 --- А, тебе для таргета нужно. Сделай по такому же принципу как и со своим поинт баром
    Сообщение от: deadamag, 8 окт 2015 в разделе: PW Вопросник
  3. deadamag
  4. deadamag
    Такс, ниша довольно благодатная и интересная, это плюс. Отличный выбор. Пройдусь по скринам слева направо, сверху вниз. 1. Если нет аналогов по геометрии, то остается количество или объем эффектов уменьшить 2, 3. Ничего не вижу, кроме эффектов. Если там есть текстуры, их должно быть видно отчетливо. 4. Эффект не соответствует геометрии пухи очень сильно. 5. Мне нравится, очень 6. Красные тона всегда должны быть или агрессивными (убийство, кровь), или мягкими (любовь и тд) 7. 8. "Застарить" чуть больше, контуры обрисовать жестче и чуть светлее под ржавчину и вообще убрать спецэффекты. 9. За спиной персонажа куски моделей багнулись или это такое неудачное цветовое решение? 10. Нравится, но не видел оригинал и не могу оценить разницу. Спасибо за критику. Все нюансы учту, но не забываем, что это скрины, а не видео, т.е. самой анимации эффектов и как они будут сочетаться - не видно.. Мои первые пушки, в дальнейшем буду убирать нюансы, которые не устраивают народ в моём деле! Ещё раз спасибо за критику! :) --- добавлено: 28 сен 2015 в 11:11 --- П.С решил снизить цену за пак, цена пака 600р. Есть возможность покупать пушки по 1. Заливай гифки :)
    Сообщение от: deadamag, 28 сен 2015 в разделе: Продам
  5. deadamag
    Простой способ сделать свой титул и его получение! Снимать видео влом, если надо могу сделать. 1. заходим в UDE [IMG] 2. Заходим в 169 лист титулов [IMG] 3. Клонируем любой титул [IMG] 4. Заполняем поля справа [IMG] 1. ID титула 2. Название титула 3. Описание титула (любой текст, будет показан игрокам) 4. Описание титула (любой текст, будет показан игрокам) 5. Цвет титула 6. Титул будет расположен: до\после ника 7. Хар-ки которые титул даст 8. Писать ли в ред чат сообщение о том, что кто-то получил данный титул 5. Титул готов! 2-я часть, тут нужен редактор тасков (подойдет любой где есть награда в виде титула) 1. Открываем редактор заданий (у меня от apfilippa) [IMG] 2. Берем любой квест где есть простое получение награды. Вот вам шаблон: https://www.dropbox.com/s/5mxs1y681mfe6b7/Получение титула.data?dl=0 3. Заходим в вкладку награды и выставляем в виде награды титул. [IMG] 4. Идем назад в UDE во вкладку активаторов квестов (74 лист) [IMG] 5. Опять же клонируем любой активатор [IMG] 6. Меняем ID квеста для активации на тот, который мы сделали. Ну и название итема активатора. [IMG] Что же мы имеем?! Игрок в игре активирует данный итем 61113 под названием [Титул] получение титула. И получает себе титул. Все просто! Ну и так же, как сделать 'Сборные титулы'. Будет доступен только тогда, как соберете нужные для этого титула http://joxi.ru/RmzQnYPUVdRGrO 1. Заходим в 170 лист [IMG] 2. Клонируем какое-либо звание (это мы уже умеем!) 3. Заполняем в окошке справа титулами, которые нужны для открытия сборного. [IMG] 4. Вот и все. Игрок собирает эти 4 титула и автоматом открывается сборный титул "Название сборного титула". Как сделать красный\синий цвет нипа в названии? Актуально для 1.4.4 (или когда там появилось БД) Заходим в 57 лист и привязываем к нпс-у моба (есть такое поле): 38151 для красного названия, 38152 для синенького. Если вы реверсер и молодец, то можете сами намутить другие цвета =с
    Сообщение от: deadamag, 27 сен 2015 в разделе: PW Документация
  6. deadamag
  7. deadamag
  8. deadamag
  9. deadamag
  10. deadamag
  11. deadamag
  12. deadamag
  13. deadamag
  14. deadamag
    /del
    Сообщение от: deadamag, 27 авг 2015 в разделе: Ищу
  15. deadamag
    С Днем Рождения [IMG]
    Сообщение от: deadamag, 25 авг 2015 в разделе: Оффтоп
  16. deadamag
  17. deadamag
    С Днем Рождения !
    Сообщение от: deadamag, 23 авг 2015 в разделе: Оффтоп
  18. deadamag
  19. deadamag
  20. deadamag