А, тебе для таргета нужно. Сделай по такому же принципу как и со своим А, тебе для таргета нужно. Сделай по такому же принципу как и со своим поинт баром Я делал так: и добавлял новые, и делал больше в ряд (по 10 в ряд было по координатам) По размерам влезает вроде как(10шт), но все равно 7. Причем когда смотришь через d_uidebug 1 , то st_8 должно находится в одном месте, а оно во 2 ряду. Я подумал, что это как с миникартой, когда делаешь из дефолтной круглой другую форму (в surface), но не нашел где копать( Типо надо увеличить поле, где могут находиться бафы Так минимапа это одно, а это другое уже Оо Вот как выглядит в редакторе - http://i.imgur.com/texZdHp.png Вот как выглядит в игре - http://i.imgur.com/uqS2Nop.png для st_9 и др. сделай значение по оси y такое же как у st_3 (например).
2. Как сделать, чтобы кол-во бафов в строке под таргетом было не 7, а больше? Например, как под окном хпмп (там 10)? Редактор интерфейса качай. hpmpxp.xml St_1 - St_20 меняй координаты x, y [IMG] Так и делал, но не помогает. Они могут сместится по оси, но кол-во не меняется никак. --- добавлено: 8 окт 2015 в 20:37 --- Здравствуйте. Может кто подсказать по этим вопросам? 1. Как и чем сделать в elementclient.exe максимальный разгон полета? (спидстарт) В ехе копай. Ну т.к. скорее не сможешь сам сделать, если не знаешь про 2-е, то проще заказать спидстарт у реверсеров :) 2 пункт тоже в ехе? Насчет 2-го точно не помню, проверять нужно. Помню что кроме 1-20 st я еще добавил пару <IMAGEPICTURE Name="St_1" x="105" y="80" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_2" x="124" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_3" x="143" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_4" x="162" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_5" x="181" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_6" x="200" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_7" x="219" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_8" x="238" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_9" x="257" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_10" x="276" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_11" x="295" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_12" x="314" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_13" x="333" y="80" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_14" x="352" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_15" x="370" y="80" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_16" x="105" y="99" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_17" x="124" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_18" x="143" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_19" x="162" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_20" x="181" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_21" x="200" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_22" x="219" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_23" x="238" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_24" x="257" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_25" x="276" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_26" x="295" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_27" x="314" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_28" x="333" y="99" Width="15" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_29" x="352" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> <IMAGEPICTURE Name="St_30" x="370" y="99" Width="16" Height="16"> <Resource> <FrameImage FileName="Window\对话框_透明色.bmp"/> </Resource> </IMAGEPICTURE> --- добавлено: 8 окт 2015 в 22:51 --- А, тебе для таргета нужно. Сделай по такому же принципу как и со своим поинт баром
Здравствуйте. Может кто подсказать по этим вопросам? 1. Как и чем сделать в elementclient.exe максимальный разгон полета? (спидстарт) В ехе копай. Ну т.к. скорее не сможешь сам сделать, если не знаешь про 2-е, то проще заказать спидстарт у реверсеров :)
Такс, ниша довольно благодатная и интересная, это плюс. Отличный выбор. Пройдусь по скринам слева направо, сверху вниз. 1. Если нет аналогов по геометрии, то остается количество или объем эффектов уменьшить 2, 3. Ничего не вижу, кроме эффектов. Если там есть текстуры, их должно быть видно отчетливо. 4. Эффект не соответствует геометрии пухи очень сильно. 5. Мне нравится, очень 6. Красные тона всегда должны быть или агрессивными (убийство, кровь), или мягкими (любовь и тд) 7. 8. "Застарить" чуть больше, контуры обрисовать жестче и чуть светлее под ржавчину и вообще убрать спецэффекты. 9. За спиной персонажа куски моделей багнулись или это такое неудачное цветовое решение? 10. Нравится, но не видел оригинал и не могу оценить разницу. Спасибо за критику. Все нюансы учту, но не забываем, что это скрины, а не видео, т.е. самой анимации эффектов и как они будут сочетаться - не видно.. Мои первые пушки, в дальнейшем буду убирать нюансы, которые не устраивают народ в моём деле! Ещё раз спасибо за критику! :) --- добавлено: 28 сен 2015 в 11:11 --- П.С решил снизить цену за пак, цена пака 600р. Есть возможность покупать пушки по 1. Заливай гифки :)
Простой способ сделать свой титул и его получение! Снимать видео влом, если надо могу сделать. 1. заходим в UDE [IMG] 2. Заходим в 169 лист титулов [IMG] 3. Клонируем любой титул [IMG] 4. Заполняем поля справа [IMG] 1. ID титула 2. Название титула 3. Описание титула (любой текст, будет показан игрокам) 4. Описание титула (любой текст, будет показан игрокам) 5. Цвет титула 6. Титул будет расположен: до\после ника 7. Хар-ки которые титул даст 8. Писать ли в ред чат сообщение о том, что кто-то получил данный титул 5. Титул готов! 2-я часть, тут нужен редактор тасков (подойдет любой где есть награда в виде титула) 1. Открываем редактор заданий (у меня от apfilippa) [IMG] 2. Берем любой квест где есть простое получение награды. Вот вам шаблон: https://www.dropbox.com/s/5mxs1y681mfe6b7/Получение титула.data?dl=0 3. Заходим в вкладку награды и выставляем в виде награды титул. [IMG] 4. Идем назад в UDE во вкладку активаторов квестов (74 лист) [IMG] 5. Опять же клонируем любой активатор [IMG] 6. Меняем ID квеста для активации на тот, который мы сделали. Ну и название итема активатора. [IMG] Что же мы имеем?! Игрок в игре активирует данный итем 61113 под названием [Титул] получение титула. И получает себе титул. Все просто! Ну и так же, как сделать 'Сборные титулы'. Будет доступен только тогда, как соберете нужные для этого титула http://joxi.ru/RmzQnYPUVdRGrO 1. Заходим в 170 лист [IMG] 2. Клонируем какое-либо звание (это мы уже умеем!) 3. Заполняем в окошке справа титулами, которые нужны для открытия сборного. [IMG] 4. Вот и все. Игрок собирает эти 4 титула и автоматом открывается сборный титул "Название сборного титула". Как сделать красный\синий цвет нипа в названии? Актуально для 1.4.4 (или когда там появилось БД) Заходим в 57 лист и привязываем к нпс-у моба (есть такое поле): 38151 для красного названия, 38152 для синенького. Если вы реверсер и молодец, то можете сами намутить другие цвета =с
Жидоваться ради такой проги? Замечательный редактор, окупает себя. + постоянное поддержка от Роди, на вопросы и предложения отвечает:) (inlove) связка редактор шопа + редактор даток это просто 10 из 10.
facedata.pck.files\facedata\整容卷 там 2 ини файлика. Меняешь значения с 60 на 0, например. В свое время тоже задался таким вопросом, искал в ехе. Тыщ подсказал где копать. ну это самый простой способ Ну так ему надо было поправить, вот это и есть фикс. Зачем усложнять что-то?
facedata.pck.files\facedata\整容卷 там 2 ини файлика. Меняешь значения с 60 на 0, например. В свое время тоже задался таким вопросом, искал в ехе. Тыщ подсказал где копать.
Держи https://www.dropbox.com/s/0pdo4ozzgjqcaml/lib.rar?dl=0 apt install libxml2:i386 libstdc++6:i386
Глянь интерфейсе.пск. Команда d_uidebug 1 в консоль в помощь Сами статы в дате
Ну если оплатит заказ фул, то + сик
можем открыть сервер на недельку (сервы на большее время я хз как открывать), на евробайте например,скидываемся по 50р Не плохой стартап же. Открываешь сервер на неделю где много доната, сайт и форум конечно же шара. Срубаешь донат пока работает евробайт и закрываешь сервер! блин, сейчас половина проектов так и работает...
В файл filters в деливери добавь [^-0-9a-zA-Zа-яА-ЯёЁ\-\,\.!\"№;%:\*\(\)]
/del
С Днем Рождения [IMG]
я в скайпе и Ровенто, я незнаю пьяный или нет, показал член на камеру и мол "ЧТО-ТАКОЕ Сделай такое же на вебку на твиче, просмотров наберешь и популярность!
С Днем Рождения !
хоть и ввели глупую систему кармы и теперь фиг попадет кто в WL я за то чтобы Дезмонд попал в WL Тут почти каждый второй в каком-нибудь сраче хоть раз участвовал. Несмотря на это, Дез помогает если спросить что-нибудь =с
За. Когда есть вопрос по софту и предложение, отвечает и помогает. :) Против. По такой логике и мне ВЛ нужно выдать. http://mmorpg-devs.ru/threads/whitelist-desmond-hume.18399/ угу!
Все файлы эти можно достать из клиента... Ну кроме npcgen.data Зач заливать это? оригинальный npcgen.data Один нпсген с айса, офигеть Залил б нормальные серверные файлы, мож кому понадобились.
Имена участников (разделяйте запятой).