1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Roymike
  2. Roymike
  3. Roymike
  4. Roymike
  5. Roymike
  6. Roymike
  7. Roymike
  8. Roymike
    твоё понятие "механика" растяжимое что конкретное тебя интересует? На мой взгляд, половина твоего вопроса, существует на форуме. Гайд от "Электрона" по редактированию скилов меня имено интегрирует анимация и баги сколов как на 1.2.6 Анимация это уже дело десятое. А баги организовать можно, но сомневаюсь что тебе это под силу, это к местным реверсерам обращаться нужно. А вообще, на сколько я знаю и понимаю, нужно добавлять фильтры, например аспида для очищения вара, в функцию BlessMe вместо StateAttack. Так же нужно параметр скилла dobless отредактировать и саму эту функцию BlessMe как то зарегистрировать (привет ребусы с vtable). Потому что BlessMe до стабов выполняется, а StateAttack, ВРОДЕ БЫ, перед вторым стабом. очередной гайд от костика. не подумай, что я предвзято к тебе отношусь, я вообще тебя не знаю, но это уже второй пост ни о чём после твоих PQ. Либо тралируй, либо давай норм ответ, а ты только время в пустую отнимаешь своими постами ни о чём.
    Сообщение от: Roymike, 26 фев 2017 в разделе: PW Вопросник
  9. Roymike
    Сообщение

    Пойду в проект :3

    возьму на работу за фотку в красном пальто
    Сообщение от: Roymike, 26 фев 2017 в разделе: Ищу
  10. Roymike
    Не мастер красиво писать, так что по пунктам выложу к чему пришел за последнее время. 1) Третий параметр в функции инициализации PC в aipolicy отвечает за то, будет ли присвоено числовое значение для создаваемого PC (true), или скопировано значение из PC указанного вторым параметром (false). Великий китайский 4байтный булеан. Пруф: op_set_common_data::DoSomething. 2) О commondata в лимитах. Если указано, то переменными, создаваемыми без PQ костылей, можно будет пользоваться в квестах (подводный камень. см. п.3). В противном случаи придется делать PQ обвертку для нужного квеста. 3) Спасибо китайцам за очевидное поведение ядра. Переменные, ID которых <=100000, нельзя использовать в квестах, даже при commondata в лимитах и существующем выражении PQ. Можно только в AI. Пруф: ModifyCommonValue и SetCommonValue. Ну и мб кому будет полезна такая инфа: 1) Переменные которые не были инициализированные можно использовать и они всегда = 0. 2) Переменные отдельные для каждого экземпляра(хз как это назвать, надеюсь понятно) данжа. 3) Для удобства можно чекать значения переменных с консоли: d 217 var. Только для GM. Спс великому смертигу за инфу. Что осталось не разобранным: 1) Изменение через консоль переменных. 2) Значения в PQ выражениях. Есть догадки, что их можно создавать глобальными, что бы были доступны из всех локаций с лимитом commondata. Рей, приди ]:). Если кому есть что сказать, или чем дополнить, то вперед. Пора уже это все разобрать до конца. Это всё можно было записать себе в блокнот и хранить на рабочем столе, но уж никак не постить в документацию для нубов. Возьму себя в пример: я никогда не работал с PC и может быть уделя этой теме несколько часов с твоей помощью я до чего-то дойду. Но документация ориентирована на полных нулей, так что это можно в оффтоп перемещать, либо же редактировать до понятного всем уровня с примером и картинками как это здесь любят.
    Сообщение от: Roymike, 25 фев 2017 в разделе: PW Документация
  11. Roymike
  12. Roymike
    есть видео где они мирятся?
    Сообщение от: Roymike, 24 фев 2017 в разделе: Оффтоп
  13. Roymike
  14. Roymike
  15. Roymike
  16. Roymike
  17. Roymike
  18. Roymike
  19. Roymike
  20. Roymike
    А вот теперь пусть данный индивидум тащит софтовую сферу пв. После всех взломов желание что-то делать у многих отпало. Ну твой редактор у меня где-то валяется на компе, и уже очень долго. И не у меня, не у моих знакомых не было мысли его крякнуть.Более того, я его даже не дампил, да и думаю никому он не нужен. Твой Аус тоже самое. Он не нужен по причине того, что его нельзя модифицировать(не считая дизассемблирования), да и со своими обязанностями ява справляется на ура, а с антибрутом справится и иптейблз Влада(Плейна). Что ты делаешь в группе AngeliCore лично мне не понятно, и если честно давно уже непонятно, можешь пожалуйста ответить,если не сложно. Что по поводу Луки, нормальный у него софт, сам юзаю редактор шопа итд, не потому-что он бесплатный итд, а потому-что он самый нормальный на данное время, лучше чем багнутый шоп роди, гораздо. Нпсген, для шары в полне сойдёт, ну пока на данный момент у Алекса лучше, ну если Лука доработает свой нпсген, то у него может быть и лучше получится. И наконец, приватный Precent Editor Джолана сделан очень коряво, видимо его даже не тестили, или небыло времени доработать. В общем во время работы с ним я раз 15 сломал редактируемый файл, далее, он выводил какие-то совсем ушлёпские значения типо -94747655 таких, почти в каждом поле, в общем я долго плевался, и жалел что потратил время снимая с него энигму. По сравнению с пресентом Луки, пресент Джолана отстой, хоть и приватный. Теперь поговорим об вашем самом любимом - ИНТЕРФЕЙСЫ И мне сразу вспомнился Таскс редактор Джолана за 8к рублей с его мегаублюдским(да, да, именно таким) дизайом, ох сколько же я матюгался пока искал там какую-то галочку, и всёровно открывал редактор Рэя35, и редачил там. Я около 4-5 месяцев привыкал к этому дизайну редактора Джолана, вот ему бы точно не помешал дизайнер. Ну конечно, в том самом првом темном дизайне шопа Луки тоже было неок, ну блин во первых он бесплатный, во вторых он его поправил, и сделал более менее удобным. А вот интерфейс Таска Джолана в белом стиле получился ещё более ублюдским чем в темном. Ну и наконец Айполиси Джолана, это просто полный зашквар и ублюдство в плане интерфейса. А вот теперь о том, что действительно достойно получилось. УдЕ от Роди(именно редактор элика) - Очень классный редактор+постоянные обновления итд, ну так-же есть мелкие баги. НПСГен Алекса, очень хорошо и красиво получился, придраться особо не к чему, хотелось бы чтобы он по мимо нпсгена ещё подгрузку и редактирование патч сева, пресент сева, и региона сделал в одном редакторе. ПСК модуль от Джолана, тоже хорошая и удобная вещь, ну на мой взгляд - единственная нормальная у Джолана. Пвадмин, Суперская вещь. Так-же Миниредакторы Алекса, тоже очень хорошие и удобные, пользуюсь в основном ими, а может я просто к ним привык. Ну и Шоп, НПСГен, Пресент от луки тоже нормуль, а для шары идеально. Ну и ещё мне нравится Шоп Пдева, и его редактор интерфейса. И наконец, самое что есть убогое дерьмо из приватного софта которое мне попадалось. Patch.sev Editor от Морза - самое ужасное ублюдство из всех перечисленных зашкваров итд как в плане багов, так и в плане функциональности и интерфейса. Теперь о Сраче который вы тут развели. Хотелось бы сказать что вымещать агрессию на не в чём не виноватой Алексе, это зашквар, я бы хотел чтобы ты Гадес извинился перед ней за своё поведение, это недостойно. Насчёт Самуеля, он конечно иногда бывает пытается тролить, или провоцировать кого-то, ну ничего плохого он не сделал, так-что ему бы бч 3 дня где-то бы хватило. Насчёт Луки, ну тут хз кто первый начал на кого гнать, так-что хз Ну вроде всё. Просьба не удалять комментарий как вы это обычно делайте, а сделать всё таки выводы, и подумать. Прежде чем называть кого-то фуфлом, подумай, что сделал ты. Филипка отличный парень и его редактором тасков пользуюсь по сей день в силу привычки, парень также наваял мне дипломную когда-то и вообще поможет добрым советом час от часу. Сильно много пафоса, гоша, от человека, который работал с вио или на вио за шаровые редактора алекса когда-то. Кто ты такой вообще чтобы давать оценку труду разрабов сегодня? А что по поводу луки, защищать его уже смысла нет. Гадесу лойс за раскрытие личности персонажа, а то я никак не мог понять откуда ветер дует.
    Сообщение от: Roymike, 20 фев 2017 в разделе: Оффтоп