[Instance_isq20] index=81 tag=20 base_path=q20/ limit = nofly;clear-ap;allow-root;nomount;no-bind;lowjump; grid={80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region={-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance= 15 player_capacity = 5000 npc_count = 131072 matter_count = 262144 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid=0,2,13 [Terrain_isq20] szMapPath= map nAreaWidth= 512 nAreaHeight= 512 nNumAreas= 1 nNumCols= 1 nNumRows= 1 vGridSize= 2.0f vHeightMin= 0.0f vHeightMax= 800.0f [MsgReceiverTCP_isq20] type=tcp listen_addr=INSTANCEq20:12000 so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 tcp_nodelay=1 listen_backlog=10 [MsgReceiverUNIX_isq20] type=unix listen_addr=/tmp/gssock_isq20 so_sndbuf=16384 so_rcvbuf=16384 listen_backlog=10
С петом разобрался) дело в vHeightMax вот только почему то этот невидимый предел смещен немного в одну сторону, из за этого на высоте 800 цепляюсь в местах возвышений, ставлю ниже пет по колено под пол уходит. Может кто то знает где координаты этого "пола" вписаны?
Ну эт лимит высоты для полета я так понял!? Я тут столкнулся с тем что не могу вызвать боевого пета у друли в этом данже, не знаешь такого запрета? Или эт как и прыжки - загадка) commondata в 29 нет
у тебя кстате есть список ограничений с пояснением? Я где то встречал, теперь найти не могу. Да прям так, я так понял цифры буквы не критично, главное чтоб is и совпадение по строкам.
isq20 так и стоит
думаешь есть отдельно настройки на isXX, может и такое эт же китайцы) Странно что не где на форумах не знают об этой фигне!
проверить просто если в поиске по эффектам пв не нашелся этот gfx, а по ломе нашелся, значит точно из данжа Да ты прав, главное чтоб руки дошли до этого)
ну да ладно эт не критично, вот прыжки эт не хорошо, в копии 29 такая же байда, значит дело не в карте, есть что то что упустили(
Есть нехватка эффектов, но по логам нет ссылания на данж
Ну да они ночные светлячки, просто они не все горят, + в небольшой части локи горят синим пламенем, просто интересно это у меня только глюк)!?
Хрен знает может этот gfx кто то до меня дополнял) Ты кстати с прыжками нечего не нащупал? И еще на стенах висят что то типа факелов, но почему то часть светятся, а часть нет, эт так заложено?
[ATTACH]
gfx.pck - эффекты. Можно без них обойтись, но телепорты не видно, и с ними красивее)) Странно у меня все светилки есть но я gfx.pck не дополнял.
Сорь видимо я не до понял что за клетка, может у кого есть скрин места уж больно интересно)
можно подробнее,как это сделать? PW\element\logs\AF открой любым текстовым и смотри какие были последние ошибки (твои ошибки должны быть связана с названием карты) Не хватает моделей в models.pck Карта требует файлы только с : building.pck, litmodels.pck, loddata.pck, surfaces.pck так же с gfx.pck но они не критичны. Или отсутствие элементов в elements Причем здесь elements?
посмотри в ошибках клиента в AF видимо не все перенес
Я копировал 29 данж и с ним таже беда lowjump не работает, может где то есть еще какой нибудь фаилик связаный с ограничениями по данжам.
Да бог с ним) mr.x ты мне вот что скажи: с прыжками разобрался? а то у меня та же байда)
Сорь автор! Кому нужна помошь или фаилы карты q20 пишите помогу всем в чем разабрался! Совет для асобо умных не тревожте плиз) Все начинающие пищите, чем смогу тем помогу:)
Мне честно все равно. "Вот карты в народе более известна как катакомбы(z9 -ZhuXian) и лабиринт(q20 - LOMA)" - Это не карты, это лом, недоделки, я пол месяца считал что они не работают по моей причине. Спасибо mr.x. помог, наставил на путь истинный) А обижаться на критику нефик, не все коту масленица! Просто прими к сведению: что выложить- это одно, а выложить с умом - эт другое! Все я все сказал, в дальнейшей дискуссии участия принимать не буду!
Имена участников (разделяйте запятой).