1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. JoLan
    Автору: molebox и продукты от Enigma не годятся для защиты файлов. Мало того, что 95% 3D рендера клиент рассчитывает на центральном процессоре вместо графического, так ещё и нагружать это сверху виртуальной машиной - жесткая жесть. 1 машинка 600р? Я за 300 все эти машинки могу подогнать. Просто обидно, что их ещё и продают, в шару такое лучше. из принципа , чтоб торгашам неповадно было - за 600 заберу все Если конверт -то они не стоят и 600 рЭ Эффекты выставить в 1 клик [ATTACH] Зря вы накинулись на автора. 600р за модель - это вполне оправданная и даже низкая цена. — да ты совсем взбесился, ты ведь так не делал! — А вот и делал: http://mmorpg-devs.ru/threads/skyrim-weapon-pack-%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5-skyrim.18084/ Сконвертировать модель - это самое простое, но не ведитесь на слово "простое" так сразу. Чтобы корректно показать модель в игре нужно хорошо знать структуру как оригинального файла, так и файла ski. После конвертирования нужно подогнать модель по размеру, позиции, повороту и т.п., на что запросто можно потратить до двух часов времени. Но обычный меш неинтересен, нужно его приукрасить эффектами. Самый простой вариант - искать референсы уже на существующих моделях. Нашли? Ок. Теперь перекрашиваем, меняем скорость, размер, линейные размеры эффекта. Конечно без знания организации данных в gfx-файле это невозможно. Как всё устроит, навешиваем эффект на саму модель в её ecm-файле. Ой, а я не сказал, что для модельки нужно ещё создать bon, smd, ecm файлы? Ну так вот их надо создать, и чтобы это мероприятие увенчалось успехом так же важно понимать структуру этих файлов. (А если хотим ещё, чтобы модель ушами вертела, то вообще нужно скелет генерировать и к нему скрипты анимаций в догонку) Итого имеем следующее: от оригинальной модели рандомной игры до модели в пв нужно сгенерировать десяток файлов, всё проверить, перепроверить. А ведь ещё на любое изменение каждого файла нужно перезапускать клиент, т.к. в архив ничего не записать, пока клиент прицепил их к себе. И это я рассказываю о своём опыте. В сумме на одну модель спокойно тратится по 3-5 часов со всеми моими знаниями, накопленными за 7 с лишним лет (а я ведь ещё и пару хитростей знаю и в код умею, что несколько ускоряло процесс). У автора наверняка объём работ был поболее, чем создать деревянный меш. Теперь себя спросите, а вы так умеете, чтобы хоть как-то оценить вложенный труд?
    Сообщение от: JoLan, 27 мар 2017 в разделе: Продам
  2. JoLan
  3. JoLan
  4. JoLan
  5. JoLan
  6. JoLan
  7. JoLan
  8. JoLan
  9. JoLan
  10. JoLan
  11. JoLan
  12. JoLan
  13. JoLan
  14. JoLan
  15. JoLan
  16. JoLan
  17. JoLan
  18. JoLan
  19. JoLan
  20. JoLan