Автору: molebox и продукты от Enigma не годятся для защиты файлов. Мало того, что 95% 3D рендера клиент рассчитывает на центральном процессоре вместо графического, так ещё и нагружать это сверху виртуальной машиной - жесткая жесть. 1 машинка 600р? Я за 300 все эти машинки могу подогнать. Просто обидно, что их ещё и продают, в шару такое лучше. из принципа , чтоб торгашам неповадно было - за 600 заберу все Если конверт -то они не стоят и 600 рЭ Эффекты выставить в 1 клик [ATTACH] Зря вы накинулись на автора. 600р за модель - это вполне оправданная и даже низкая цена. — да ты совсем взбесился, ты ведь так не делал! — А вот и делал: http://mmorpg-devs.ru/threads/skyrim-weapon-pack-%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5-skyrim.18084/ Сконвертировать модель - это самое простое, но не ведитесь на слово "простое" так сразу. Чтобы корректно показать модель в игре нужно хорошо знать структуру как оригинального файла, так и файла ski. После конвертирования нужно подогнать модель по размеру, позиции, повороту и т.п., на что запросто можно потратить до двух часов времени. Но обычный меш неинтересен, нужно его приукрасить эффектами. Самый простой вариант - искать референсы уже на существующих моделях. Нашли? Ок. Теперь перекрашиваем, меняем скорость, размер, линейные размеры эффекта. Конечно без знания организации данных в gfx-файле это невозможно. Как всё устроит, навешиваем эффект на саму модель в её ecm-файле. Ой, а я не сказал, что для модельки нужно ещё создать bon, smd, ecm файлы? Ну так вот их надо создать, и чтобы это мероприятие увенчалось успехом так же важно понимать структуру этих файлов. (А если хотим ещё, чтобы модель ушами вертела, то вообще нужно скелет генерировать и к нему скрипты анимаций в догонку) Итого имеем следующее: от оригинальной модели рандомной игры до модели в пв нужно сгенерировать десяток файлов, всё проверить, перепроверить. А ведь ещё на любое изменение каждого файла нужно перезапускать клиент, т.к. в архив ничего не записать, пока клиент прицепил их к себе. И это я рассказываю о своём опыте. В сумме на одну модель спокойно тратится по 3-5 часов со всеми моими знаниями, накопленными за 7 с лишним лет (а я ведь ещё и пару хитростей знаю и в код умею, что несколько ускоряло процесс). У автора наверняка объём работ был поболее, чем создать деревянный меш. Теперь себя спросите, а вы так умеете, чтобы хоть как-то оценить вложенный труд?
И как это исправить можно? При переносе базы желательно пересобирать её dbtool'ом и генерировать из неё таблицы для uniquenamed.
Привет. PVE - захват незанятой территории, когда нужно отбивать территорию у монстров. PVP, соответственно, уже война двух кланов.
Добрый вечер/ночь. 1. http://mmorpg-devs.ru/threads/rodysoft-pck-protector-%E2%80%94-%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0-pck-cpk-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2-pw-fw-jd-eso-hotk-rwpd-loma-loong.19540/ 2. —
Внесён в чёрный список. По фразам объекта можно было задуматься насчёт его ответственности.
А какой код имено вписать? А что ты хочешь от программы? Захватить мир? Чашечку кофе?
Как им работать ? редактировать код прямо в блокноте.
фантазия должна быть Ваша Так в общем-то 95% работы в After Effects - это фантазия. Вы за рендер берёте деньги что ли?
По вопросам сборок и любых файлов с kn1fe-zone обращайтесь на kn1fe-zone.
они сделали автоизучение скиллов не как есть, а с зависимостью от спрятанных нипов, в которых прописаны данные скиллы? Насколько я помню, вызов окна скиллов это активация службы НИП'а, который находяится "рядом" с игроком.
GFX - это скрипт, который описывает, как множество деталей будут вести себя на экране игрока. Естественно там нет глобального цвета. Каждую деталь нужно перекрашивать отдельно. в каком месте нужно изменить цвет,что б изменить цвет Синего пламени ? У эффекта пламени, вероятно, параметр TexFile будет содержать строку flare. Даже если это не так, то можно просто посмотреть все текстуры, которые использует эффект. После того, как текстура эффекта найдена уже смотрим по ситуации: красить текстуру или изменять colormin/max. А цвет можно определить, например, здесь: http://getcolor.ru/ где над формой выбора цвета есть его код в формате RGB.
Как же Вы надоели. Вас никто не заставляет пользоваться Это всего лишь жалкая попытка как-то меня задеть, но мы-то знаем, чего стоит моя работа и работа луки :) [img]
п.п. 4.14 устное предупреждение. Параметры цвета в gfx называются ColorMin, ColorMax. Значения указаны в десятичной с.с. знаковым целым числом. Чтобы получить цвет нужно число перевести в шестнадцатиричную с.с., тогда получится 4 байта ARGB цвета. Например: ColorMin: -14807434 Конвертируем калькулятором Windows: FF 1E 0E 76 FF - непрозрачность 1E - Красный 0E - Зелёный 76 - Синий
В bon-файле есть вектор смещения относительно главного объекта.
денек в режиме читателя И я в догонку накину ещё недельку. Борзый слишком.
Я и не дочитывал до конца [img]
Возьмем тот же Extended seledit от Roddy. Ты хоть что-нибудь понял, что я тебе сказать хотел?
elements.data Все шаровые.В ude это время значительно меньше. Это зависит исключительно от программиста, как он умеет писать код.
Примерно 5 секунд занимают все редакторы чтобы прочесть файл.Почему? Чьи редакторы? Какой файл?
Возьмем редактор Npcgen.Мне нужно всего 3 листа из всего elements.data(мобы нипы и ресурсы),тоесть нужно читать до 80 листа а не до 215(как в 145).Для чего мне пихать бонусы,типы и так далее в редактор. Окей, ещё упрощу, а то, похоже, непонятно. Скорость доступа к рандомным 4к блокам на HDD составляет 0.3 мб/сек. Скорость доступа к рандомным блокам внутри оперативки 200 мб/сек. Берём оба числа и делим: 200 / 0.3 ~ 600-650. В 600 раз быстрее получать те же данные из оперативки, перед этим потратив 1 сек на загрузку всего файла.
Имена участников (разделяйте запятой).