Проблема с тем, что когда около моба нет никого из игроков, то он "тормозит". Например моб должен умирать через 30 секунд после респа и ресаться через 1. Когда я рядом с ним стою, то все нормально, только респ не 1 секунду а 1-10, но это не страшно. Если же моба поставить за пределы карты, то он не умирает в заданое время (не знаю умирает ли вообще, не хотелось ждать час). С таймерами в айполиси тоже самое, когда рядом с мобом стою, то срабатывают нормально, если его закинуть за пределы карты (даже не за пределы карты, просто что бы был вне зоны видимости) то не дождаться оО
флаги в gs.conf
Если кому понадобится, то вот для "оживления" арены параметры id заменить на id нужной арены [MapConvertParam31] id = 202 a = 1 b = 1 ox = -3 oy = 115 w = 1155 h = 1165 [IMG]
где именно? Панель управления -> Изменение форматов даты, времени, чисел -> Дополнительные параметры (кнопка) -> Разделитель целой и дробной части спасибо большое)
Перепробовал кучу редакторов, ни один не радует. В делюксе, например, не могу создать функцию типа !(Is_HP_Less[0,10]) при выборе разделителя "запятая" получается !(Is_HP_Less[0,00]). При выборе точки вылетает ошибка. Как лечить сей глюк? [IMG] меняешь запятую на точку и должно прокатить где именно?
Как сделать что бы на карте отображался персонаж и его сопатийцы, если такие имеются, например как в мире? Вот, например, могильник тоже раньше был с "мертвой" картой, но, вроде бы, с 1.5.1 сделали "живую". [IMG] Как оживить, например, карту арены? Поиск не помог.
может понадобиться кому телепортируют квесты 31033-31038 но они беруться только перед мастером перерождения на севере ГД
iptables как средство защиты от ддос это смешно. Еще на l7 с богом по палам при ручном разборе, но явно не на l4. Идея с блокировкой удп трафика в принципе бессмысленна. Предложи не смешное. Вторая строчка не понятна Про юдипи: Не забывайте про аргументы
Это не очередной гайд по созданию правил в iptables или пояснении что это вообще такое. Хотелось бы что бы каждый, кто в этой области хоть чу-чуть разбирается, поделился своей логикой защиты, покритиковал или похвалил наработки других админов. Я, пожалуй, начну: iptables -N pw_check iptables -A pw_check -m recent --update --seconds 60 --hitcount 3 -j DROP iptables -A pw_check -m connlimit --connlimit-above 3 -j DROP iptables -A pw_check -m recent --set -j ACCEPT iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -p tcp --dport 29000 -j ACCEPT iptables -A INPUT -m state --state NEW -p tcp --dport 29000 -j pw_check iptables -P INPUT DROP Ну и на роутере закрыт прием udp пакетов. Что происходит? Отправляем все пакеты со статусом нового на проверку по цепочке pw_check и дропаем все соединения, превышающие максимум доступных за нужный промежуток времени (3 коннекта за 60 секунд) и превышающие допустимое кол-во одновременно открытых подключений (3). Логика? Не нужно игроку перезаходить на аккаунт более 3 раз в минуту и не нужно игроку более 3 окон (отбрасываем возможность прокси) одновременно. Так сказать ставим юзера в рамки, которые при хороших намерениях не страшны. Недостаток: можно открыть 3 сессии и по ним грузить сервер флудом Преимущество: школьники, которые все значения в флудерах ставят на максимум, сразу здадутся Пожалуйста, ваша критика. Не забывайте про аргументы:)
Цена вопроса? За 150р поставишь? Нет ну ты и еврей:D
Спасется тот, у кого канал пошире :) А если у сервера канал 100 мегабит, то такой сервер можно свалить с 2 компов обычным UDP флудом и никакая защита на уровне сервера не поможет, ибо будет лежать сам канал. люблю поднимать старые темы, но она актуальна)) как на счет отбрасывать юдипи пакеты? или что более жестоко, за парочку юдипи пакетов в перманент отправлять и поставить ограничение по скорости, кол-ву коннектов и частоте коннектов?
За что отвечают эти параметры в BattleBonus: maxcount = 50000 maxcountofspecial = 999 ??
Для любителей поковырять gdeliveryd пригодится данный конвертер (работает в обе стороны) [IMG] эмм, а в первом посте что?
а ещё по мойму если вбить как int32 в 010, то внизу также будет дата непонятно, скрин можно? [IMG] Вот где ты раньше был? Тему под снос!
а ещё по мойму если вбить как int32 в 010, то внизу также будет дата непонятно, скрин можно?
http://www.unixtimestamp.com/ Удобнее же о_о по крайней мере поля подписаны. Я зашел на этот сайт и ничего не понял. Пришлось писать:D
Писал для себя, мб кому пригодится. Вроде бы на форуме нету [IMG] Верхнее поле - кол-во секунд прошедшее с начала недели Нижние - дни, часы, минуты, секунды
Конвертер из domain.data ---> domain.sev, при том что редакторы все для domain.sev оО Как я понял domain.data для клиента, тогда чем его редактить, и нужно ли вообще?
1) Растянуть ТВ задумали еще китайцы. Зачем? Дабы все ставки могли пройти (Возможно) 2) Никогда не интересовался сколько у меня будет GvG за раз. 3) Я пользовался данным редактором. Прикрепи редактор, пожалуйста
Обязательно растягивать на 3 дня как на оффе Во 1 зачем тебе делать как на официальном сервере, так как по умолчания так и есть? Во 2 ты не можешь определить сколько будет у тебя сражений. Все зависит от кол-во Ставок. В 3 в domain.sev указывает в какой время произведется запуск сражений за территорию, а не количество. 1) Перечитай, пожалуйста, ещё раз вопрос. Я хочу понять, зачем на 3 дня на оффе растянуто. 2) Тоже самое. Хочу понять, есть ли разница, сколько раз будет тв после ставок. 3) Там ещё какое-то кол-во указывается оО [IMG]
Имена участников (разделяйте запятой).