по чем? обсуждение цены в скайпе
Концепт игрокам нравится. Мне онлайн не нравится. Во всяком случаи можете сами зайти и побегать посмотреть. Тебе так кажется :) прикольно судить не играв на сервере
Концепт игрокам нравится. Мне онлайн не нравится. Во всяком случаи можете сами зайти и побегать посмотреть.
Продажа по причине нехватки времени на администрирование и финансов на развитие. Занимался разработкой концепции и настраивал все когда было свободное время. Теперь после запуска понимаю, что у меня нет столько времени, что бы поддерживать его в нормальном состоянии. Продажа проектом или сервером. Сайт cloud-project.pw Версия сервера: 1.5.1 Тип сервера: PvP Старт: Персонаж: 105 уровень, 3ад/рай, 2 перерождение, все скиллы (11, 79, 101, морай, перерождение), ивент-голд. Для друидов все есть в шопе: Мускусные шарики, пэты, скиллы для пэтов и корм. Снаряжение: Луна 95 голд, ХХ 99 грин-голд, ХХ 100 оранж оружие, Броня нирваны 2 грейд, Оружие нирваны 1 грейд, Морай оранж оружие. Другое: 12 камни, заточка +12, кх шлифовка. Финальная экипировка: Нирвана 2 грейд, р8р, карты А уровня (без перерождения), 12 камни, серверная/бд бижутерия. ТВ: 2 раза в неделю: Вторник и Пятница. Ставки 19:00-19:30/45. Начало ТВ 20:00. Награды на следующий день в час ночи. Ивенты: 1) БД 2 раза в неделю: Суббота и Воскресение. Территории урезаны. Время провождения 20:00-21:00. 2) Ремесло стандартно по Четвергам. 3) Добавлен ивент "Охота за сокровищами". Актуализировано (= изменено): 1) Система титулов 2) Квесты "Потрепанная карта сокровищ". 3) Шлифовка и гравировка снаряжения. О сервере, концепции и обо всем остальном есть информация на форуме. Онлайна почти нету: 20 человек - не онлайн, не было денег на рекламу, понадеялся на фарт. Настроено cpw, велосипедное тв, обрезанная карта бд, прикручен mmotop и nextpay и тд и тп, что еще конкретно интересует прошу в скайп. Скайп cloud_pw, от скайпа тоже могу аккаунт отдать. Так же интерфейс чучуть приведен в порядок. [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] P.S. Знатоки, подскажите, пожалуйста, как продать проект, как происходит эта процедура и тому подобное.
в elements.data листы 143-146
Подскажите, как максимальную длину названия отредактировать. Развлечения с аидой не дали результатов. http://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%83-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0.16874/ В этой теме тоже ничего полезного не нашел.
Насколько я помню патчер пытается найти в папке config следующие папки: element launcher patcher Если их нет, то будет постоянно выскакивать это сообщение. Божимой, я тибя лове. Джо, выходи за меня. Ну вот какого хрена, неужели он сам не мог эти бл**ь папки создать:D
Не пробовал перевести? Please select an update server - Пожалуйста, выберите сервер обновлений ... содержимое updateserver.txt кинь сюда (ип скрой) "Patch" "http://domain.com/CPW/" в самом файле 2 табуляции, здесь на форуме пробелами вставляется и 1 табуляцию ставил, и пробел просто, и вместо домена ип:80 писал
устанавливаем patcher apt-get install patcher (не понял зачем, но помогло какому то парню на жуке) качаем архив с кодплекс распаковываем заливаем базу создаем в папке /patcher/files/CPW папку info и в ней файл pid и в нем пишем 101 ./cpw install все без ошибок патчим клиентские файлы, загружаем обратно в клиент прописываем в серверлисте патчера вместо старого адреса новый http://domain.com/CPW/ создаем недостающие папки для елемента, лаунчера и патчера в cpw и new загружаем файлы даем всему 777 права chmod 777 -R /patcher пишем ./cpw initial все проходит без ошибок саксесы для елемента патчера и лаунчера даем опять 777 права всему в папке CPW перемещаем ее в /var/www/html/ папка доступна, могу в ней из браузера посерфить, файлы врсий везде посоздавались, пид на месте в папке инфо, хоть это вообще тут не при чем запускаю лаунчер ожидание коннекта к серверу, потом феил соездинения, запускается патчер, просит выбрать сервер обновления, я выбираю, вылазит [ATTACH] тыкаю ок и выбираю снова и о5 25. я переделывал сначала уже раз 10, все без ошибок, везде аксесы ЧТО ЭТО БЛ...... БЛИН МОЖЕТ БЫТЬ????
Оп оп оп, интересная тема. Где в элике конфиг этапов?
Без комментариев. Затупил на ровном месте. Думал что настройки локали играют роль в этом вопросе...
Ребята, ЖОПА НА ВЗВОДЕ. Помогите, пожалуйста, с выставлением первого дня недели в ubuntu. Ставки ставлю на вторник а запускаются в понедельник. Менял локаль на en_GB, в /usr/share/i18n/locales/имя_локали менял first_weekday и first_workday и вообще все что гугл советовал делал - не помогает...или я тупой или лыжи не едут оО
хост бесплатный? упс, не парвильно понял вопрос)
Даем уникальную раскраску для каждой службы и все. бред, пустые понты, как и цветные ники
Лучше не делай так, сложно будет найти нужный сервис в этой куче. Сделай там нипа для петов и все туда, нипа для снаряжения и туда заточка, инкрустация, очистка и тд и тп, нипа для кланов и туда ставки, создание клана, ап клана и так для каждого типа. Не знаю как остальные, но я когда играл встречал такие "инновации" и предпочитал пользоваться старыми добрыми кузнецами стилистами ткачихами старейшинами и тд и тп
Открою баааальшой бааальшой секрет), о котором наверно давно все знают Если не хочешь чтобы моб тормозился (если нет никого рядом), ставь тут Да [ATTACH] Наибольшая частота: да Эта настройка отвечает за "усыпление" мобов, при отсутствии людей рядом Вовремя)
ООоо,цикличное выключение триггера,прикольно. Убивай через Is_Dead плиз где ты увидел циклическое выключение? и про из_дид непонятно, поясни, пожалуйста
И того. Действительно, довольно логично, зачем тратить ресурсы на кучу расчетов aipolicy, если задержки можно решить триггерами. И мне даже кажется, что аи не просто замедляется, а вообще отключается, не считая первых секунд(если игрока нету рядом). После спауна моба задержка на выполнение команд приблизительно до 10 секунд. Реализация задач самого npcgen'a не фризится(spawn, respawn, autodeath). У меня задача была следующая: нужно было при включении триггера выводить сообщение в сист чат "Начало", потом через некоторое время выводить снова сообщение "Конец" и отключать этот триггер. Решил следующим путем: при включении триггера A спауним моба, который запускает триггер B и пишет в сист чат "Начало". У триггера B стоит задержка запуска нужное кол-во секунд (время какого то ивента) и когда триггер B запускается спауним моба, который пишет в сис. чат "Конец" и выключает триггеры A и B. 1500 - А, 1501 - В [ATTACH] [ATTACH] Прим. syxid писал, что триггер не запускается, если задержка автостопа меньше задержки автостарта. Запускал с галочкой Disable auto-stop и без нее и пришел к выводу, что если значение равно 0, то это тоже самое что галочка Disable auto-...
а вот это уже к этому товарищу))) http://mmorpg-devs.ru/members/syxid.4991/ Буду разбираться. За что отвечает поле duration в sNPCEdit'е для триггеров?
http://mmorpg-devs.ru/threads/Обзор-мобов.17151/ окай, поясни, плиз, логику работы задержки автоключения и автовыключения, если триггеры не сами включаються, а управляются мобами? и как это вообще влияет на смерть моба, это даже не аи и не триггеры, как с тормозами автосмерти быть?
Имена участников (разделяйте запятой).