Смотря от какого пользователя заходишь. Если не от рута заходишь, а от дефолтного юзера, то, по умолчанию, он может менять права только в /home/username/
Скоро открывается проект PW, там кое что будет :) Упорядоченные ивенты в календаре?))0))0
Сюда же вопрос. За что отвечает stand_mode (1, 2, 3)? --- добавлено: 19 июл 2016 в 15:42 --- Так же пролистав всех мобов - не нашел что бы изменялись эти параметры: [ATTACH] Знает кто за что они отвечают?
дальность скиллов 1) используется дальность скилла который стандартный прописан? 2) а если нет скиллов? онли фа?
Есть возможность изменить расстояние начального агра моба? Не расстояние агра, когда он уже сагрен. А когда он стоит без агра и игрок проходит рядом. Получается, что он агрится изначально примерно в радиусе 15, но потом уже в зависимости от настроек может и на гораздо большее расстояние бить и агриться. Пробовал уже все: aggro_range, sight_range и attack_range.
, post: 170226, member: 12202"]Шо с пв не так? R.I.P где рип? просто нет нового взгляда на концепты))0)
Шо с пв не так?
Тогда через принтхэлп пробовать. Принтхэлп видит принтер? Прошивка вроде бы есть: [ATTACH] да он видит, но в принтхелпе платные ключи и ничего не сказано про мою проблему. Если бы был 100% верняк я бы и за ключ за платил. А кота в мешке брать не ок. ну, если он каким то чудом видит, то и винда же должна видеть Оо --- добавлено: 15 июл 2016 в 00:41 --- Вот, тут что то есть, но для мака, мб поможет чем то. http://esupport.epson-europe.com/ProductHome.aspx?lng=en-GB&data=VkjUmbBFNN1VsMKWqvJayN7uESjnbXQMwo 4V1Of3 cU003D&tc=6
Тогда через принтхэлп пробовать. Принтхэлп видит принтер? Прошивка вроде бы есть: [ATTACH]
У тебя 10 win?
Если прошивка старая, то можно попробовать обновиться. У твоего эпсона "менюшка драйвера" подобная должна быть: [ATTACH]
В config/map_param.ini добавляем [MapConvertParam32] id = 131 a = 1 b = 1 ox = 0 oy = 0 w = 770 h = 770 В surfaces/ingame меняем a31.dds на прикрепленную. Готово [ATTACH] [ATTACH]
Понятно. Но зачем нужно было менять маски на новые? И почему экзешник начинает читать индексы с 3201 по 3206 ? И именно для окна квестов... Странно.. Разобрался кто с этим?
дайте парню выше группу программист
Можно попробовать так: Есть кв на получение мешка на доп 100% опыта или попробовать шлифовку на пуху на опыт сделать. И этот кв можно брать только при определенном значении переменной. Босс умирает и меняет на нужное значение перемнной. У итемов ограничение по времени минут 20. Кв можно брать бесконечно пока переменная в нужном значении. Кв в "эксклюзивном окне". Для отключения через какое то время со смертью босса запускаем таймер, по таймеру меняем значение переменной.
Еще доказательство того что 185 это коробочка. Далее есть условие (проверка что тип поглощаемой карты не больше чем тип для которой поглощают): if ( dt != 185 || (v8 = item::GetRank(it_inv), v8 <= item::GetRank(it_eq)) ) Если не критично по концепции, то можно затереть эту проверку и будет место для редактирования нужного условия.
Я конечно не топ программист, но наверное в ядре (или, что очень маловероятно, в деливери) должна быть функция поглащения и в ней проверка на класс карты. Скорее всего обычный if. Только хз как представлены классы карт, опять же вероятнее всего 0, 1 .... Название ф-ции поглощения(gs): PlayerSwallowGeneralCard Немного рассуждений: if ( equip_idx > 31 && equip_idx <= 37 && inv_idx < item_list::Size(pInv) ) { it_eq = item_list::operator[](&this->_equipment, equip_idx); //Карта для которой поглощают it_inv = item_list::operator[](pInv, inv_idx); //Поглощаемый предмет if ( it_eq->type > 0 && it_inv->type > 0 && count && it_inv->count >= count ) { v5 = it_inv->type; v6 = world_manager::GetDataMan(); ess = itemdataman::get_data_ptr(v6, v5, 0, &dt); //в dt получили тип поглощаемого предмета if ( ess ) { //По ф-ции фигурируют 2 значения 185 и 183. Осмелюсь предположить, что 185 это коробочка с картами //а 183 карты a-c. Тут будет логичным предположить, что 184 это карты которые нельзя поглощать, то есть s и s+. if ( dt == 185 ) //Проверка на коробочку карт { exp = *((_DWORD *)ess + 171); } else { //Далее единственна проверка на поглощаемость карты. if ( dt != 183 ) return 5;//Проверка на то, что карта "из поглощаемых" //Вот в этом условии нужно добавить && dt != 184 и все, НАВЕРНОЕ, должно работать. //ТОЛЬКО КАК ЭТО СДЕЛАТЬ Я Х** ЗНАЕТ. ЭТО К 32битному обитателю морга. exp = *((_DWORD *)ess + 81); }
да, не менял ничего, все как в китае Если проблема в том, что текстура окрашивается от цвета причёски, то решением будет изменить индекс текстуры в модели. Могу более детально объяснить и помочь в скайпе: jo_lan1 Покрасил волосы в белый цвет и все начало отображаться. Они были черными. Джо, давай лучше тут информацию, мб кому еще пригодится. И оффтоп вопрос: есть ли debug команда на сброс кд предметов? [ATTACH]
ID текстуры лица и прически норм проставлен в листе стилей? да, не менял ничего, все как в китае
Перенес в елемент все новые итемы с китая из листов 59, 63, 83 и 128. ID менял только для итемов 83 листа. Но если открываю модельку из 63, то [ATTACH] а в игре... [ATTACH] В клиенте стоят facedata, gfx и models от того китай клиента с которого брал. Эта проблема только с этой прической, с остальными норм. Есть у кого предположения?
Имена участников (разделяйте запятой).