Есть олды кто помнит концепт сервера WhiteTiger или контакты админов? Хочу восстановить это дело, любая инфа будет полезна. Так же мб отзовется тот на ком рега этого сайта? https://whitetiger.3dn.ru/
Не нашел классы скиллов((9(99
Лучше пускай этим займутся те, кто уже совершил много полових актов с дебагерами и клиентом/сервером и знает шо куда пИхать. Ты потратишь кучу времени и не факт что сделаешь. Это же не просто пару байтиков поменять, там дописывать нужно будет. Да и клиент еще без отладочной инфы... Кароч, 10к норм цена для такого, соответствует затраченному геморрою.
Можно, меняя параметр cls скиллов в gs
открывать файлики с директории кланхолла(a35 вроде) на сервере программой sMapTool hmap - карта высот rmap - где можно ходить не игрокам 1 пиксель на этих картах равняется vGridSize кол-ву юнитов в самом клиенте и пробни заменить vHeightMin = 0.0f на своих -3 странно это конечно, что -3, но попробовать стоит --- добавлено: 13 апр 2017 в 13:51 --- Так, в смысле? 1.2.6 (1.3.4) Кланхол
летающий не вызывается если нофлай стоит а граунд петы не вызываются если кривая карта высот (по карте высота, например 10, а ты на 50 находишся, чисто клиент держит) или косяк в карте, на которой определяется где можно мобам ходить, а где нельзя та и с летающими из за карт проблемы были что за лока вообще?
https://www.google.com.ua/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=pdf+php&*
Конечно это нагло с шары спрашивать, но Когда карта не открыта при клике на ту область ошибка вылазит Нужно было 62ую редактировать, так она не адекватных размеров, мапконфиг бы как в нпсгене Забил на карту, хотел координаты с клиента вставить, все 2 пресета не подошли, конфига нету, уже и на это забил. Искал минут 10 как ручками координаты вводить. И что это за счетчик в нижнем правом углу? Ни надписи, ни хинта. Значения от 2 до 4 оО
Это смещение http://www.club155.ru/x86cmd/CALL А указать нужно разницу в байтах между адресом начала следующей команды после твоего кола и нужной функцией. Или E8 замени на FF и укажи адрес нужной функции.
Я бы в рот тебе дал за такие слова засранец о боже очередная школота .Есть гайды по редактированию gs аспид в любом ядре есть до 5.0 Пруф или ты трахаешься с дагестанцами Морг не меняется [IMG]
[ATTACH]
очередной гайд от костика. не подумай, что я предвзято к тебе отношусь, я вообще тебя не знаю, но это уже второй пост ни о чём после твоих PQ. Либо тралируй, либо давай норм ответ, а ты только время в пустую отнимаешь своими постами ни о чём. так давай познакомимся <3 а если серьезно, то ты же сам редачишь скиллы http://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2-gs.10146/ неужели непонятно что я имел ввиду?
твоё понятие "механика" растяжимое что конкретное тебя интересует? На мой взгляд, половина твоего вопроса, существует на форуме. Гайд от "Электрона" по редактированию скилов меня имено интегрирует анимация и баги сколов как на 1.2.6 Анимация это уже дело десятое. А баги организовать можно, но сомневаюсь что тебе это под силу, это к местным реверсерам обращаться нужно. А вообще, на сколько я знаю и понимаю, нужно добавлять фильтры, например аспида для очищения вара, в функцию BlessMe вместо StateAttack. Так же нужно параметр скилла dobless отредактировать и саму эту функцию BlessMe как то зарегистрировать (привет ребусы с vtable). Потому что BlessMe до стабов выполняется, а StateAttack, ВРОДЕ БЫ, перед вторым стабом.
Не мастер красиво писать, так что по пунктам выложу к чему пришел за последнее время. 1) Третий параметр в функции инициализации PC в aipolicy отвечает за то, будет ли присвоено числовое значение для создаваемого PC (true), или скопировано значение из PC указанного вторым параметром (false). Великий китайский 4байтный булеан. Пруф: op_set_common_data::DoSomething. 2) О commondata в лимитах. Если указано, то переменными, создаваемыми без PQ костылей, можно будет пользоваться в квестах (подводный камень. см. п.3). В противном случаи придется делать PQ обвертку для нужного квеста. 3) Спасибо китайцам за очевидное поведение ядра. Переменные, ID которых <=100000, нельзя использовать в квестах, даже при commondata в лимитах и существующем выражении PQ. Можно только в AI. Пруф: ModifyCommonValue и SetCommonValue. Ну и мб кому будет полезна такая инфа: 1) Переменные которые не были инициализированные можно использовать и они всегда = 0. 2) Переменные отдельные для каждого экземпляра(хз как это назвать, надеюсь понятно) данжа. 3) Для удобства можно чекать значения переменных с консоли: d 217 var. Только для GM. Спс великому смертигу за инфу. Что осталось не разобранным: 1) Изменение через консоль переменных. 2) Значения в PQ выражениях. Есть догадки, что их можно создавать глобальными, что бы были доступны из всех локаций с лимитом commondata. Рей, приди ]:). Если кому есть что сказать, или чем дополнить, то вперед. Пора уже это все разобрать до конца.
И не получается переменную сделанную через PQ изменить в ai. Штоблятьзабред:|
Перепроверил, не работает через коммондату и подмену данжевого cid'a ((9
Так инициализация переменных квестом что ли идет? То есть если я захочу инициализировать в AI а потом юзать в таске то хер там плавал?
В мире вырублены глобальные переменные. И китайцы их настолько сильно не хотят там включать, что даже специально сделали для этого PQ выражения в квестах, которые заменяют основную функцию глобальных переменных. Для примера смотри квест небожителей. Ну или можно включить глобальные переменные в мире, для этого нужно прописать в лимиты "commondata", но не зря же китайцы так не сделали. коммондату тыкал - не помогало, если ставлю кв как pq, прописываю pq выражение, условие выдачи и выполнния достигнуть глобальной переменной, то есть все как положено - сервер не стартует
Уважаемые КОЛЛЕГИ, кто работал с pc в мировых локациях. Мне нужно реализовать автовзятие квеста в зависимости от значения pc. Сделал квестик, все красиво, но не работает. Сами pc работают, по ai видно, что значение нужное выставляется, но кв не берется. Пробовал сделать дебаг квест, что бы отображались нужные мне значения переменных в тексте задачи, но отображались нолики. Потом решил проверить все это в данже, а не в мир локе, и о чудо, все работает. Подскажите как быть, какие костыли прикручивать, что бы квест видел адекватно переменные в мир локах. Спасибки(inlove)
зачем хамачи что бы с компа локально на виртуалку закинуть? --- добавлено: 15 фев 2017 в 12:26 --- кароче, пиши в скайп cloud_pw помогучемсмогу
Имена участников (разделяйте запятой).