Как выше сказали нужно понимать структуру файлов и суть их работы,но дело даже не в этом.Сколько часов надо сидеть и писать "с 0" bon,smd файлик в хексе...Без редактора вряд ли получится сделать это так,что бы модель была без косяков. Я щас играю на одном сервере,где стоят эти модельки и должен сказать что в данном случае цена вполне нормальна.Яна,я более чем уверен что без софта Du10 ты бы за век не смогла бы правильно прикрепить как ты говоришь пердилки и святилки к оружиям,уж про динамические эффекты и бинарные файлы молчу. В общем,автор красавчик,не каждый сможет такое сделать.
А для JD эти карты подойдут, если да то также заливать все как и тут написано Основной файл карты .Ecwld в Jade dynasty,отличается на 48 байт от ломы и пв в Ландшафте.Если их убрать(А их много,если только программой) и конвертировать ecwld в bht,то карта должна работать.
Версия 1.5 -Добавлено:открытие меню выбора объектов по дабл клику по вкладке "Поиск" -Добавлено:Экспорт\импорт объектов (из любой в любую версию) -Добавлено:Поддержка версии 1.4.4(61) elements.data -Добавлена возможность смены интерфейса Светлый\Темный -Исправлено:Вставка поворотов существ из игры -Исправлено:ошибка с открытием карт -Исправлено:ошибки вызванные после изменения Id в динамических объектах -Изменения в интерфейсе -Прочие улучшения и фиксы Ссылка в первом посту обновлена. For english speaking users Version 1.6 Added:open objects choose windows by double click in "search" page Added:Export\import (From Any to Any version) Added:Elements.data supported version 1.4.4(61) Added:Ability to change color Dark\Clear Fixed:Rotation inserting from game Fixed:Error with opening maps Fixed:Errors when changing Id in Dynamic objects Changes in interface Other improvements and fixes Link in first post has been refreshed. // https://yadi.sk/d/u8yCEDXD3GaQzu Ссылка новая,прошу модераторов обновить ее в первом посте.
Кстати настоятельно рекомендую перечитать внимательно тот пост. Какой именно? Называется нечего ответить, пиши "так интереснее". :DПросто не хочу отвечать на этот вопрос)
Так почему ж они не в общем доступе, раз бесплатные? Г - логика. Так интереснее,к тому же вы ведь сами говорили что много хорошего софта в шаре вызывает открытие\закрытие проектов.
Такие клиенты, которые готовы платить за кряк (йо-хо-хо с каких пор кряки платные?), в большинстве своём не знают элементарной базы управления ОС, какой айпишник, вы о чём? Продаются Vip's,а не кряки.Но последние одно из преимуществ Vip аккаунта. А в общем я не ожидал что кто нить начнет так напрямую продавать кряки.
Версия 1.4 -:Добавлен поиск ошибок -:Добавлено окно выбора динамических объектов -:Добавлен поиск в меню выбора объектов из elements.data -:Добавлена возможность перехода к объектам в поиске\связях триггеров по дабл клику -:Добавлено отображение количества объектов -:Добавлены проверки при действиях -:Добавлена возможность отправки сообщения с ошибок разработчику -:Поиск теперь не чувствителен к регистру -:Исправлено чтение некоторых elements.data -:Исправление ошибка с добавлением новых ресурсов с игры -:Доработаны подсказки -:Некоторые изменения в интерфейсе и прочие исправления. Ссылка в первом посту обновлена. Version 1.4 -Added:Error searching ability -Added: Dynamic objects selection window -Added: Search in element.data objects window -Added:Move to objects by double click in trigger\search pages -Added: Objects amount displaying -Added:Verifications for actions -Added:Ability to send bug report to developer -Search is more sensitive to case -Improved: Some elements.data versions reading -Improved:Adding resources from game using hotkeys -Modified tips -Other changes in interface and bug fixes Link in fist post has been refreshed. https://yadi.sk/d/F7WtcDvN39PBUY [IMG] [IMG]
А обновления так и не последовало... Будет на днях.Допиливаю поиск ошибок. P.s некуда спешить.
Я писал этот редактор когда только начинал изучать программирование,поэтому в нем куча ошибок( Все планирую переписать но не как... Нужно было 62ую редактировать, так она не адекватных размеров, мапконфиг бы как в нпсгене Если буду переписывать то сделаю чтение из pck+конфиги. Забил на карту, хотел координаты с клиента вставить, все 2 пресета не подошли, конфига нету, уже и на это забил. Я малое количество оффсетов вбил в редактор. Искал минут 10 как ручками координаты вводить. Странно,там ведь всего лишь дабл клик нужен. И что это за счетчик в нижнем правом углу? Ни надписи, ни хинта. Значения от 2 до 4 оО Увеличение\уменьшение изображения.
Я уже понял что нормальные люди вам не подходят. нам не подходят обезьянки с гранатой Быдлокодер (англ.Code Monkey) — это человек, который считает рекурсиюмемомбашорга, не знает основных алгоритмов и тонкостей языка, на котором пишет, и поэтому использует неочевидные и абсурдные решения, а зачастую вообще использует исключительно готовые алгоритмы и программы, находя их на гитхабе и т. п. Если был более правильный вариант чтения elements.data без внешних файлов,я бы с удовольствием выслушал.иначе тоже самое что выше,->
скольким таким клоунам пришлось отказать в приеме на работу Я уже понял что нормальные люди вам не подходят.
Я и не дочитывал до конца [IMG] Мне влом читать твои теории...Если есть вариант чтения без конфигов только нужные листы то велком,если нет ->
Ты хоть что-нибудь понял, что я тебе сказать хотел? Я и не дочитывал до конца...Я повторюсь мне нужно всего лишь 3 листа и загружать весь elements.data.
15. Освободил Джо от необходимости дальше бесплатно пилить всем подряд софт круглые сутки. Ну тогда пусть спасибо мне скажет. 05. Полез к нему скайп с угрозами слить его софт, если не разбанит. 06. Больше часа страдал херней в его личном чате. 20 минут. 22.41 начало беседы - 23.01 уже заливал софт(по мск),я не знаю как ему так везло но у меня пару раз сбилась загрузка pck module,ибо заливать и так сложно с такой скоростью интернета.
из-за двух банов подряд за нарушения правил форума горение твоего пердака было настолько сильным что за пару минут ты слил весь ломанный софт на два форума как минимум =) А я всего лишь поделился с народом языками пламени твоего кострища. Ой ой ....Весь ломанный софт?Только Precinct Editor и Pck Module. Я не трогал других разработчиков.
В частности, скорость горения пердака при разрыве шаблонов у индивида. Вот. Видимо у тебя и джолана это явление позавчера было настолько сильным что за пару минут написал целую историю,добыл информацию(Вранье,ну и черт с ним)и выложил на форум.
Гадес,ты то говоришь что какой то сервер принадлежит мне при этом не прикладывая доказательств....то ищешь фотки и гадаешь по ним якобы ты ванга...то распаковываешь редактор и говоришь что я скопировал "многолетний наработок программистов" .....как старая бабка,лишь бы что то сказать...
(не бесплатно) Я не из тех кто продает программы для пв.
По секрету, он три раза в личке отказал трем заказчикам, которые просили его написать редакторы (не бесплатно) для других игр на движке ангелика. Давай доказательство.Ибо снова просто кидаешься словами...
elements.data Все шаровые.В ude это время значительно меньше. Это зависит исключительно от программиста, как он умеет писать код. :DВозьмем тот же Extended seledit от Roddy. Потеря быстродействия при работе с .sev файлами в несколько килобайт Щас быть бы Гадесом и думать что elements.data весит пару килобайт.
Имена участников (разделяйте запятой).