Интересно а сколько возьмет за перевод компания которая специализируется на этом Скорее тут интереснее -<Возьмется ли>-
а не пребывать в экзальтации "как бы хорошо было перевести PW на турецкий язык Это вообще глупая затея как по мне) 1)Перевести даже 50% нормально не получиться.Учитывая около 30к квестов,50к объектов в elements.data,item_ext_desc,interfaces.pck,Aipolicy,gshop,нужно еще и изменить надписи на картах,domain.data,и прочее. 2)Но даже если это удастся и автор со своей командой переведет до последней мелочи,на это уйдет масса времени,средств(Редакторы+маловероятно что команда добровольцев работающая за спасибо) и сил 3)Сколько русскоговорящих на планете?Около 160кк,говорящих на турецком в два раза меньше,игра в Турции не сразу станет известной(Если вообще станет) и за это время опять же уйдет куча средств и терпения. Тут даже по принципу "кто не рискует тот не пьет шампанское" опасно)
Я готов купить программы которые облегчат весь этот процесс Есть фри программы для всех data файлов.Те файлы в которых хранится описание\интефейс могут быть открыты любым текстовым редактором.А pck банально можно распаковать любой прогой,начиная с программ от ronny. --- добавлено: 3 сен 2017 в 19:01 --- Я готов купить программы которые облегчат весь этот процесс интерфейс руками notepad++ + распаковщик .pck от Jolan, элементы Rody66, tasks редактор Jolan, написать софтину которая вытащит все диалоги в одно дерево, которое ты потом отдашь "домохозяйкам" на перевод или сам засядешь, и та же софтина вернет диалоги с переведенных листов это наверно опять же к Jolan, Ai редактор опять к Jolan. Все решаемо. Было бы желание. Наверное со списка,из платного для этой цели можно взять только ude(и то если ему переводить вручную лень,и не против корявого перевода)
А на какой язык нужно перевести?
В ручную все не перевести.Перевод из всего софта в пв поддерживает только Ude(и тот на сколько я знаю только elements.data переводит,к тому же перевод сильно будет отличаться от оригинального.Почему бы не взять файлы с сервера того языка,которого нужно?
Редактор более не будет обновляться.Если у кого то будут вылетать ошибки,или возникать проблемы с редактированием,пишите в личку или в скайп. В прочем исходники последней версии: https://yadi.sk/d/NwvHOqKe3MZRqD
, post: 176732, member: 12202"]"Version" только, а не "Wersion". "Неверные только",а не "не верные".Все исправимо) Интересно,красиво,вмещает обширный функционал,а остальное легко исправимо.
Старая ссылка была утеряна. Новая: https://yadi.sk/d/A-WlMQwT3Lop8k Так же исправлено чтение v88 elements.
Всегда найдутся те кому понравятся ролики выполненные тем или иным дизайнером.Спорить о вкусе более чем глупо,тем более что Тс выполняет то что заказывают ему администраторы.
Если про запуск клиента, то гугли по словам ollydbg pw multiclient Тогда нужно сделать что то такое что бы с другим elementclient.exe-om не заходило в игру.
То есть: чтобы заставить оружие светиться, надо ковырять хар-ки персов в моделсе? Не оружие.Только стили брони,или обычные стили.
Эту загадку решил Рей. Спрятано в характеристиках перса, в кодировке base64 (если правильно помню). Мне сейчас лень искать, но инфа есть, на форуме. А что значит в характеристиках перса?
Сам не раз задавался этим вопросом но безуспешно.Искал во всех pck но так же результатов 0.
1)Большое спасибо MorzE за то что навел меня на функцию в ядре,и прочие наводки. 2)Проблема решена.Ошибка была в структуре...Опять же из за незнания c/c++ допустил ошибку. 21 строка в структуре на первом скрине должна выглядеть так: int m_BlockIDs[BlkIDSize/4]; Для примера так выглядит .dhmap могильника героя [IMG] Тему можно закрывать.
Должно быть так: Так еще хуже получается.Изображение карты что ты скинул,там 93 блока.Но если использовать ту формулу что в ядре,максимум BlkId получает значение 23. Хотя ее (LOBYTE) можно вообще убрать из кода. Сколько карт не посмотрел везде значение BlockSizeExp=6;
Чуток подправил код и получилось такое http://clip2net.com/s/3MkWgkP ..
http://clip2net.com/s/3MkUBq8 разве что оператор & в шарпе по другому работает)
Перевел функцию на шарп.Та карта выше выглядит как каша http://clip2net.com/s/3MkCE40
Да. Ну и тогда последний вопрос.В структуре переменные в Blocks имеют тип FIX16,как показывает Ida это unsigned int16.Но у uint16 слишком маленький диапазон значений для представления html цвета в числовом формате.Может там uint32 используется?
И ко всему прочему непонятно откуда m_defaultVal берется.Появляется только в этой функции.
Имена участников (разделяйте запятой).