Вроде бы Kn1fe писал программу,которая отлавливала пакет завершения квеста и в соответствии с настройками в конфиге,пользователю программа посылала голд используя так же используя пакеты.
А 1.5.5 поддерживает? Там нечего поддерживать,версии файлов карт в пв не менялись.Максимум оффсет для получения координат нужно добавить
Хочу сделать ТП на ГДВ, так как этой точки нет в 1.5.1 Какие файлы рыть и какие редакторы юзать? Заранее спасибки В подписке редактор World Targets.Открываешь клиентский файл,добавляешь точку,сохраняешь в клиентский и серверный файлы.
Нужно добавить нипа\моба в coord_data.txt в configs.pck.
Insert Coordinates from game not working on 1.3.6, just show zero values .. why? i used this version https://ibb.co/neA2Mn Unsupportable elementclient.exe
Знаю, что скорей всего я ищу не понятно что, но если вдруг кто что знает о структуре .bon , приму в дар / куплю А также smd Rey как то выкладывал структуру smd в одной из тем.Струкуру smd тоже где то видел,вроде и ее выкладывал.
Лёш, если это та сборка которую делал я, с фичами типо привязок предметов к фракциям итд, должен предупредить что там бекдоры, да и плохо это продавать что-то без спроса. Хотя если с % от продажи мне, то ок. Он покупал это у тебя?
Взял функцию у Вас GetRoleData $r = GetRoleData(1024); echo '<pre>'; print_r($r); echo '</pre>'; Вывело все как надо, все окей работает. Но есть вопросик, в status есть поле var_data, с таким содержимым: [var_data] => 06000000000000003a8c0000010000005c769f0a39423443313030301000000000000000ffffffff0000000000000000000000000f000000 Не подскажите, как его перевести в человекопонятный вид, или может где почитать про это? Спасибо [IMG] [IMG] [IMG] Думаю несложно понять что к чему)
Anyone here can consider post how to find out what octet use in packets that needs an octet? Such as exp bonus and similar. Logic.
Но этот пакет не прибавляет, а просто устанавливает кол-во голды. Было 5, дал еще 10 = в итоге на аккаунте 10, и общее кол-во тоже 10. Ваш код взял А в чем проблема использовать другой пакет,который получает кол-во голде на акке(вроде такой есть)?Прибавить свое количество,и отправить на аккаунт.
Правильно сформулированный вопрос творит чудеса.
А как файл ядра называется то? Это в клиенте, или в серверной части он? В клиенте ищу не вижу Естественно на сервере.Они должны быть и в exe но из него ничего полезного не извлечь. Файл на сервере home/gamed/gs
Все вроде-бы хорошо, но мне не понятно откуда узнать, какие данные передать, и какие я получу... Ну на pwdev для каждого пакета есть инфа,что нужно отправить и что отправляет сервер отправителю. [IMG] [IMG] [IMG] Ну и даже если не трогать pwdev,все структуры есть в ядре.Открываем ядро в ida pro и делаем следующее File->Produce File->Create C Header File После чего открываем gs.h и находим следующее:[IMG] Далее ищем в файле "RoleData"и приходим к той же структуре: [IMG]
я хочу достать максимум информации по персонажу Пакет GetRoleData всю информацию которую только можно получить о персонаже. http://mmorpg-devs.ru/attachments/packets-zip.4191/
Интересно, но в общем то так оно и должно быть, так как .bmd это не формат модели или какого либо 3D редактора, а формат группы моделей Это я к тому что не особо получится редактировать коллизию через 3д редакторы
Решение с коллизиями в принципе очень интересно. Но, увы, ни кто не брался писать. Бюджет 15к. Присоединяйся :) Может найдем того, кто напишет. Решения пока не найдено, у лукачо ничего нет. --- добавлено: 19 фев 2018 в 20:02 --- Могу дать подсказку, на 99% уверен, что информация о коллизии объекта находится в самом .bmd, более грубая полигональная сетка, но мне было бы достаточно если бы мы просто продублировали оригинальные вершины в качестве коллизии. Коллизия в bmd находится в конце файла [IMG] .И именно из нее получается bht файл --- добавлено: 19 фев 2018 в 20:34 --- Упустил один момент.Коллизия крепится не к самому объекту,а к карте.На скрине выше видны координаты.
Но без коллизий это модели только в качестве декора А коллизия это изменит?
Ищу того, кто напишет подобный конвертер .OBJ => .BMD + решение с коллизиями. (можно пустить по полигонам) Цена вопроса? Конвертер имеется,с коллизиями не было желания разбираться. Но стоит ли оно того?
ну вот поставил даже 0 50 0 и серавно эфект такойже а если перезаходить с перса на выбор и зайти то он нормально падает с 50 высоты Проблема заключается в том что персонаж проваливается под карту после смерти? --- добавлено: 12 фев 2018 в 22:02 --- После смерти проваливается по той причине,что в precinct.sev у всех зон в точках возрождения y координата равна нулю. тоесть отредактирова precinct.sev и будет все хорошо? Да.save_point отвечает только за перемещение персонажа после выхода из игры,остальное-precinct.sev. Только precinct.sev достаточно,но не навредит редактирование precinct.clt.
дак мне посоветали 2 корда и так Y просто макс выставил вверх а он серавно кидает под карту Высота = 1500?Это по игровым координатам 150...а при этом макс высота на картах 79 ну вот поставил даже 0 50 0 и серавно эфект такойже а если перезаходить с перса на выбор и зайти то он нормально падает с 50 высоты Проблема заключается в том что персонаж проваливается под карту после смерти? --- добавлено: 12 фев 2018 в 22:02 --- После смерти проваливается по той причине,что в precinct.sev у всех зон в точках возрождения y координата равна нулю.
Имена участников (разделяйте запятой).