[1.2.6] Добавлен фикс создания оборотня женского пола и друида мужского пола - падал gs Как-то я не в теме. Создание Ж-оборотня и М-друида - это изначально функция программы или речь идет об исправлении какой-то незнакомой мне ошибки в самой игре? Если с помощью OOG создать оборотня-Ж или друида-М и попытаться зайти на них - вылетят все игроки с сервера.
Привет Денис, то что я тебе писал, фиксил? да, пофиксил
* Обновление от 25.03.2016 - [1.5.1] Добавлен фикс зависания клиента и возможного светофора - [1.2.6] Добавлен фикс создания оборотня женского пола и друида мужского пола - падал gs - [1.2.6] Добавлен фикс флуда в приватный чат - Различные модификации и правки.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, после установки Личного кабинета на сервер, не работает вкладка "Магазин" Подскажите в чем проблема. сервер не запущен. И еще, как сделать чтобы не было вот так: http://ip/register.php а например http://server/register.php ? домен купить. Как зайти в панель админа? За ранее спасибо выдать админ-права для начала, вероятно.
Есть аналоги этой программе или стоит купить ее? стоит купить ее
java.net.BindException: Address already in use порт уже используется. аут, видимо, запущен уже. проверь командой ps afx, если найдёшь в списке - юзай pkill -9 java
> Free > тысяч в 25-30 уложимся, как бюджетному проекту Бесплатное — платно.
pwauth — Переписанный сервис авторизации пользователей (cauthd -> pwauth) В возможности сервиса входят все стандартные функции стандартного сервиса авторизации и немного больше. Так же одним из плюсов является полный отказ от Java, а следовательно меньшее потребление системных ресурсов(хотя кого сейчас этим удивишь) и отсутствие проблем с самой Java. Вторым плюсом является возможность добавления так называемых дополнений, мы их называем модулями. Модуль - добавление некой функциональности поверх стандартных возможностей сервиса. Например, на данный момент доступно 2 модуля: 1. Антибрут — лайт версия. 2. Антибрут с более серьёзной системой противодействия. Отличия модулей лишь в том, что лайт версия имеет несколько упрощённый алгоритм противодействия программам по подбору паролей. Так же возможно добавление модулей с любым функционалом по желанию заказчика. Теперь перейдём к ценам: Цена данного сервиса равна 6000 рублей. Цены на модули 700 рублей и 1000 рублей соответственно. При апгрейде модуля лайт версии до более серьёзного доплата будет составлять 500 рублей. Цены на модули, выполненные по заказу, будут отдельно обговариваться с заказчиком и зависеть от сложности того или иного модуля. Владельцы ПО, приобретённого у разработчиков(Joslian и apfilipp), получат скидку в 1000 рублей. Сервис привязывается к ip адресу сервера. За перепривязку сервиса к другому ip адресу будет взиматься оплата в размере 1000 рублей. Тестирование проходило на версии сервера 1.5.1, при использовании иной версии в случае несовместимости ПО будет доработано. По всем вопросам касающимся данного сервиса обращаться в Skype: byjoslian или apfilipp
ТС имеет ввиду 'бекап игровой базы в реальном времени'. gamedbd, вроде как, поддерживает данный вариант бекапа.
В итоге после запаковки (обратно) вес pck файла будет 2.7ГБ а вес pkx файла 500-600 метров, как и положено. И из за веса PCK файла, перестает запускаться клиент. Сейчас распакуется, запакую обратно и добавлю скрины. запаковщик, видимо, не обрезает pck после выноса байт в pkx
Что то не могу найти. Подскажите, есть возможность настройки уведомления в системный чат? нет. исходник есть, можно дописать пакет ChatBroadCast. так же требуется библиотека NetSockets
Если не выйдет штатными способами - обращайся в скайп: byjoslian
Функционал: - Поддержка FW, JD. Так же возможна поддержка LoMA, ESO. - Патчер работает по принципу cpw — загрузка только обновлённых файлов. - Билдер работает по принципу cpw — запаковка каждого файла в архив и кодирование имени в base64. - Билдер работает как на windows, так и на Linux. - Полная проверка клиента — проверка целостности каждого файла. - Обычное обновление — проверка целостности только файлов из обновления. - Автоматическое обновление патчера. - Возможность выбора сервера обновлений. - Файл с ссылками лежит на сервере обновления — не придётся каждый раз обновлять патчер, если вы измените ссылку на регистрацию/форум. - Имеется стандартный шаблон. - Дефрагментация pck-архивов после обновления. - Бесплатная поддержка и обновления. Требования: Linux - mono-complete Windows — .NET Framework 4.5.2 Связь: - Skype: byjoslian - Личные сообщения Стоимость: 4.500р В планах: - Реализовать шаблонизатор аналогичный стандартному автопатчеру Perfect World * Обновление от 27.12.2015 - Добавлено md5-хеширование, работает намного быстрее прежнего, но так же присутствует старый вариант.
Кстати, а в обход игрового клиента возможно? Пакетным образом переименовать создать клан и при этом не будет тех рамок длины названия, которые диктует игровой клиент... вряд ли. мне кажется проверка на длину внутри функции. если и есть внешний пакет на создание клана, то он использует ту же функцию, что и контейнерный.
Ещё в конце 2012 года задался этим вопросом, но так никто и не подсказал. Как будет свободное время - найду значения и сделаю гайд.
Насколько я помню $PutRoleData->WriteUByte(1); // overwrite это требуется только в GRoleData и, ещё, переменная reserved3 - byte, максимальное значение - 255
т.е. я думал в правильном направлении? Надо использовать несколько пакетов для составления XML? да. именно
GetRoleData этот пакет ввели с версией 1.44 но возможность XML редактирования есть GetRoleBase - PutRoleBase GetRoleStatus - PutRoleStatus GetRolePocket - PutRolePocket GetRoleEquipment - PutRoleEquipment GetRoleStorehouse - PutRoleStorehouse GetRoleTask - PutRoleTask
Вкусно, что-либо, типо анти-бота будет? =с смотря что за бот. Бот для фарма, копания ресурсов Такое уже на стороне клиента фиксится, есть только один вариант - проверять запущенные процессы клиента. Возможно, реализую. Спасибо.
Вкусно, что-либо, типо анти-бота будет? =с смотря что за бот.
Имена участников (разделяйте запятой).